TEN spilleregler - Slik spiller du TEN

TEN spilleregler - Slik spiller du TEN
Mario Reeves

MÅL MED TI: Spilleren som tjener flest poeng ved å lage sekvenser vinner spillet

ANTALL SPILLERE: 1 – 5 spillere

INNHOLD: 129 kort, 5 referansekort, 50 valutapoletter, 15 bust tokens, 1 regelbok

SPILLTYPE: Auksjonskortspill

PUBLIKUM: 10+

INTRODUKSJON AV TI

Ten er et familievennlig auksjonskort spill. På sin tur trekker spillere så mange kort de kan uten å gå i stykker. Kort kan også kjøpes ved å bruke valutapoletter. Hva gjør spillere med kortene? Bygg sekvenser! På slutten av spillet tildeles poeng for den lengste sekvensen av hver farge som er samlet inn. Bonuspoeng opptjenes for en perfekt sekvens på 1 til 9. Spilleren med flest poeng på slutten av spillet vinner.

INNHOLD

Kortstokken med 129 kort har fire farger: rød, blå, oransje og grønn. Hver farge har 23 kort rangert 1 – 9. Det er tre sett med kort nummerert 1 – 3, tre sett nummerert 4 – 6, og ett sett med kort nummerert 7 – 9. Hver farge har også to # jokerkort som kan være alle nummeret for den fargen.

Det er ti nummererte jokertegn som kan brukes til å representere hvilken som helst farge. Det er ett # jokertegn som kan brukes til å representere hvilken som helst farge og tall.

Se også: DRIFT - Lær å leke med Gamerules.com

Det er 27 valutakort nummerert 1 – 5.

De 50 svarte valutabrikkeneog de 15 hvite bystebrikkene kan brukes til å kjøpe kort i løpet av spillet.

Se også: GUESS IN 10 Spilleregler - Slik spiller GUESS IN 10

OPPSETT

Oppsett for spillet avhenger av antall spillere. Noen kort har et symbol i nedre høyre hjørne som angir om det er trukket fra bunken eller ikke. For et spill med 4 eller 5 spillere brukes alle kortene. For et 3-spillers spill, fjern alle kortene med 4+-symbolet. For et 2-spillers spill, fjern alle kortene med et 4+ og 3-spillers symbol.

Når kortstokken er klar, plasser den med forsiden ned i midten av bordet for å danne trekkbunken.

Gi hver spiller 5 svarte valutapoletter. Plasser resten av den svarte valutaen og de hvite bystebrikkene i midten av bordet nær trekningshaugen. Dette danner forsyningshaugen. Valuta- og bystebrikker som brukes i løpet av spillet, returneres til forsyningsbunken.

Gi hver spiller ett referansekort. Spilleren som mottar referansekortet med startspillersymbolet går først.

SPILLET

Hver spillers tur begynner med korttrekningsfasen . En spiller kan trekke kort til de ønsker å stoppe og kreve sin belønning eller til de bust . Hvis et jokertegn trekkes, vil en auksjonsfase oppstå. Den siste fasen for en sving er kjøpsfasen .

KORTTREKKINGSFASEN

Ved starten av turen trekker en spiller kort ett om gangen fra trekningenbunke. Tall- og valutakort legges på bordet med forsiden opp på rad. Dette danner tabellen . Hvis et trukket kort er et jokertegn av noe slag, stopper trekningen og en auksjon starter.

Etter hvert kort må spilleren bestemme seg for å stoppe og ta belønningen sin eller fortsette å trekke. Turen avsluttes når en spiller tar belønningen eller når de går i stykker.

Hvert ikke-jokerkort de trekker legger enten til eller trekker fra en løpende total. En spiller går i stykker hvis de trekker tallkort som summerer seg til en verdi på 11 eller mer. Valutakort reduserer den løpende summen lik verdien av kortene. Imidlertid, hvis en spillers valutakort totalt når 11 eller mer, går de opp.

TA EN BELØNING

Når en spiller velger å avslutte sin tur før han slår seg, kan de ta en av følgende belønninger: samle alle tallkortene i tablået -eller- samler all valutaen i tablået.

Når en spiller samler tallkortene, samler alle de andre spillerne ved bordet valutaverdien i tablået. De tar så mange valutatokens fra forsyningen. En spiller kan ikke ha mer enn ti valutapoletter på en gang. Hvis de skulle få et antall valutapoletter som ville satt deres totale over ti, samler de ikke inn det overskytende. Bystesymboler teller ikke mot totalt ti .

Når en spiller velger å samle valutaen i tablået, vil desamle så mange valutapoletter fra forsyningen. Tallkortene som er i tablået flyttes over til markedet . En spiller som velger å ta valutaen kan ikke ha en kjøpsfase .

BUSTING

Når en spiller går i stykker, flyttes alle tallkortene i tablået til markedet . Spilleren som bryter samler ett bystebrikke fra forsyningen. Hvis bysten oppstår på grunn av tallkort, samler alle andre spillere tablåets valutaverdi fra forsyningen. Hvis bysten oppstår på grunn av valutakort, legges valutakortene i kastebunken og ingen samler inn noe.

En spillers tur slutter når de har gått i stykker.

KJØPSFASE

Hvis en spiller ikke går i stykker og velger å ta tablåets tallkort, kan de ha en kjøpsfase. Hvis de velger å ikke kjøpe, slutter deres tur.

En spiller kan bruke valutaen sin for å kjøpe ett kort fra markedet. For å gjøre det, må spilleren betale verdien av kortet i valuta fra sitt eget oppbevaring. Den brukte valutaen legges tilbake i forsyningen. Bust tokens kan ikke deles opp for å dekke en kostnad nøyaktig. De er alltid verdt 3. Hvis en spiller må bruke mer enn verdien av et kort, mister de rett og slett den overskytende verdien.

En spiller kan også velge å bruke kortene de har samlet i stedet for valuta. Hvert kort teller som 1 mot den totale valutaen. Kortene kan kombineresmed valutapoletter.

Spillere kan ikke kjøpe et kort som er identisk i farge og nummer som et kort de allerede har.

Når en spiller har fullført kjøpsfasen, slutter sin tur.

AUKSJONSFASE

En spillers tur blir umiddelbart avbrutt med en auksjon hver gang de trekker et jokertegn. Dette inkluderer alle wild-tall-kort eller wild-#-kort.

Auksjonen starter med at spilleren som sitter til venstre for spilleren tar sin tur. De har én mulighet til å oppgi hvor mye de vil bruke på kortet. Hvis de ikke ønsker å delta på auksjonen, sier de bestått. Hver påfølgende spiller får en sjanse til å betale mer for kortet eller passet. Spilleren som tar sin tur får gå sist. Den som tilbød mest valuta for kortet vinner det.

Når auksjonen er avsluttet, fortsetter spilleren som tegnet wild.

Husk at jokertegn er fleksible og trenger ikke å tildeles en sekvens før slutten av spillet.

SLUTTE SPILLET

Spillet avsluttes etter at det siste kortet er trukket. Den spilleren fullfører sin tur som vanlig uten å trekke flere kort.

Fra og med spilleren som sitter til venstre for den siste spilleren, får hver person en kjøpsfase til. Når den siste kjøpsfasen er fullført, avsluttes spillet, og det er på tide å telle opp poengsummene.

SCORING

Spillere må fullføre sekvensene sine og bestemme hvordanderes jokertegn vil bli brukt. Jokertegn kan bare brukes én gang. De kan ikke bevege seg fra sekvens til sekvens.

Poeng scores for kort innenfor hver farges lengste sekvens. For eksempel, hvis spiller 1 har 1,2,3,5,7 blått, vil de tjene tre poeng for sekvensen 1,2,3. 5 og 7 gjør ingenting for dem.

I eksemplet ovenfor vil spilleren tjene 11 poeng for spillet – 5 fra rødt, 3 fra grønt, 2 fra blått og 1 fra oransje.

VINNER

Spilleren med flest poeng på slutten av spillet er vinneren. Hvis det er uavgjort, vinner spilleren med flest valutapoletter (bust tokens er ikke inkludert). Hvis det fortsatt er uavgjort, vinner spilleren med færrest kort. Fortsatt uavgjort? Seieren er delt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.