Hånd- og fot-kortspillregler - Slik spiller du hånd og fot

Hånd- og fot-kortspillregler - Slik spiller du hånd og fot
Mario Reeves

MÅL MED HÅNDER OG FOT: Målet med spillet er å spille hånd og fot mens du lager de nødvendige sammensmeltingene.

ANTALL SPILLERE: 2-6 spillere

ANTALL KORT: Fem kortstokker med 54 kort (52 kort + 2 jokere)

KORTRANK: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYPE SPILL: Canasta/Rummy

PUBLIKUM: Voksen

INTRODUKSJON TIL HÅNDER OG FOT

Hånd- og fotkortspill er et spill relatert til Canasta. I Hand and Foot får spillere utdelt to sett med kort: hånden, som spilles med først, og foten, som deretter spilles etter.

Dette spillet har ikke standardregler og spilles også med en rekke varianter. Spillet har vanligvis 4 spillere bestående av 2 partnerskap. Imidlertid kan dette spillet spilles med et hvilket som helst antall personer. Dette spillet er også nært beslektet med Pennies From Heaven.

Instruksjonene nedenfor passer best for et 4-spillers spill med partnere.

SPILLERE, KORT, & AVTALEN

Hand og Foot spilles vanligvis som et partnerspill, partnere sitter overfor hverandre ved bordet. Velg ett par å dele først. De må blande kortene, så tar en person stokken. Dealeren fortsetter med å dele ut hver spiller en bunke med 13 kort og gi dem med klokken til hver spiller har en hånd. Så gjør den andre partneren det samme og gir hver spiller foten. Disse tobunker med kort må forbli adskilte.

De gjenværende kortene legges deretter i midten av bordet og danner lageret. Det øverste kortet snus også med forsiden opp ved siden av det og starter kastbunken. Hvis kortet tilfeldigvis er en 3'er eller en Joker (wild card), begraves det i aksjen og et nytt kort snus.

'Foot'-stabler skal plasseres rundt aksjen og kasseringshaugen. Spillerne tar deretter opp "hånden." Spillet begynner med "hånd"-giveren.

Dealen går igjen og spillet består av totalt fire tilbud.

MELDING

Målet med Hand and Foot er å bli kvitt alle kortene dine ved å forme dem til melds som i alle tradisjonelle rummy-spill. En blanding dannes med 3 til 7 kort med lik rang. En smelting med syv kort kalles en bok eller en bunke . Bøker er firkantet, i motsetning til en viftet blanding som fortsatt er i ferd med å bli lagt til. Kortet på toppen av boken indikerer typen sammensmelting (diskutert nedenfor): rødt kort for rene bøker, svart kort for skitne bøker og en joker for ville bøker. Selv om lag kan ha bøker av samme rangering, kan ikke en ny sammensmelting startes før den samme rangerte sammenslåingen er fullført først. Vanligvis har en partner de fullførte meldningene, i tillegg til røde treere, foran seg og den andre har de ufullstendige meldningene.

Kortene legges med forsiden opp på bordet foran spilleren. I dettevariasjon av Rummy, melds tilhører også partnere, i motsetning til den enkelte spilleren. Dette betyr at hver spiller i et partnerskap kan legge til en hvilken som helst av smeltene de begge oppretter, med mindre smeltingen har nådd syv kort.

Scoring Melds

Spillere scorer poeng for kort de har smeltet sammen og taper også poeng for kort som er igjen på hånden. Spillet opphører når en spiller har klart å spille både "hånd" og "fot" i sin helhet. Den spilleren har «dratt ut.» Det er tre betingelser som spilleren må oppfylle før de går ut:

  1. Partnerskapet må ha fullført 2 skitne bøker, 2 rene bøker og 1 villbok.
  2. En spiller i partnerskapet har tatt opp "foten" og spilt minst en enkelt omgang fra den. (Den som ikke har spilt hele foten sin)
  3. Du må få tillatelse fra partneren din til å gå ut, smelte sammen resten av kortene dine unntatt ett, og kaste det siste kortet. Hvis partneren din nekter deg, kan du ikke gå ut.

Rød & Svarte treere

Melder dannes med kort fra A til 4. Treere kan imidlertid ikke smeltes på vanlig måte.

Røde treer teller for en spiller hvis den legges ned på bordet med deres melds, men det teller mot dem hvis den ikke er det. Røde treere skal umiddelbart legges med forsiden opp på bordet og et nytt kort må trekkes fra aksjen. De kan bli funnet i hånden din, hentet fra aksjen, funneti foten, eller plukket fra kasseringen. Hvis motstanderne dine "går ut" (bli kvitt alle kortene deres) før du har tatt "foten" din, og det er en rød treer til stede, teller de tre mot deg.

Svarte treere kan bare brukes til å blokkere den neste spilleren fra å plukke ut forkastet etter at du har kastet det. Svarte treere igjen i hånden din teller minus fem poeng på poengsummen din. De kan ikke spilles av – bare forkastet.

Twos & Jokere

Twos og Jokere er jokere. Wild cards kan brukes til å erstatte et hvilket som helst kort i en meld, gitt at det er dobbelt så mange naturlige kort i melden som det er wild cards. En blanding kan imidlertid være laget utelukkende av jokertegn. Denne typen melder kreves før du "går ut" og vinner en bestemt avtale.

Typer Melds

  • Rene melds har ingen jokertegn tilstede.
  • Dirty melds har minst ett enkelt jokertegn, og ikke mer enn ett hvis melden har færre enn 6 kort.
  • Wild melds har bare wild cards til stede.

HÅND- OG FOTKORTVERDIER

Nedenfor er verdiene til kortene i spillet. Disse verdiene teller for deg (eller laget ditt) hvis de er smeltet sammen og mot deg (eller laget ditt) hvis de ikke er på slutten av spillet.

Jokere: 50 poeng hver

2s & Ess: 20 poeng hver

8-Konge: 10 poeng hver

4-7: 5 poeng hver

Sort 3s: 5 poenghver

Bonuspoeng

Begge lag kan samle bonuspoeng i tillegg til kortverdiene. Røde treere teller 100 poeng mot poengsummen din hvis de er på bordet og 100 poeng mot poengsummen din hvis de er i hånden.

Hver ren bok: 500 poeng

Hver skitten bok: 300 poeng

Wild Book: 1500 poeng

'Going Out': 100 points

Hver røde 3: 100 poeng

Meld minimum

Hver avtale stiller et minimumskrav for den totale poengverdien til kortene som utgjør den første sammensmeltingen som er opprettet i et partnerskap.

Deal 1: 50 poeng

Avtale 2: 90 poeng

For avtale 3: 120 poeng

Avtale 4: 150 poeng

Røde 3-er og komplette bokbonuser teller ikke.

SPILL FOR HÅND OG FOT

Spillet begynner med spilleren til venstre for 'hånd'-giveren og går med klokken. Spillet fortsetter til noen ‘går ut.’ Før din tur må røde treere plasseres med forsiden opp på bordet. Antall røde treere plassert på bordet må erstattes av og et like stort antall kort trekkes fra aksjen.

Ta vendinger

En typisk tur består av:

  1. Trekking av to kort utgjør toppen av lagerbunken.
  2. Smeltekort – start en sammensmelting eller legg til en sammensmelting (din eller dine partnere)
  3. Forkast et enkelt kort til toppen av kastebunken, med forsiden opp.

Røde treere trukket fra aksjen må legges direkte på bordet med forsiden oppog et nytt kort må da trekkes fra lagerbunken.

Du kan ikke starte en ny smelte- og smeltekort på din tur, du må velge hvilken handling du vil gjøre

Hvis du gjør det ikke ønsker å trekke to kort fra aksjen, kan du trekke syv kort fra kasseringen. Hele bunken kan samles hvis den inneholder mindre enn syv kort. Hvis du ønsker å trekke fra forkastet, er dette følgende krav:

  1. Det øverste kortet på forkastet kan ikke være en (svart) treer
  2. Du må ha 2 kort med lik rangering som det øverste kortet på forkastet
  3. (Minst) må tre kort smeltes umiddelbart: 2 av lik rang allerede på hånden og toppen av forkastet

Fullfør tur ved å kaste et enkelt kort til den kastede haugen.

Den første meldningen som er satt på bordet oppfylle minimumskravet for melderverdi (dette er den totale summen av verdien av kortene som spilles). Flere melder kan startes for å nå dette punktkravet. Hvis du plukker opp fra kasseringshaugen, kan de tre obligatoriske kortene som skal meldes telle mot denne bestemmelsen, men de andre 6 kortene som trekkes, teller ikke. Kort i den første meldningen kan være jokertegn.

Se også: Hva er reglene for Cho-Han? - Spilleregler

Partnere har ikke lov til å ha to ufullstendige meldninger med samme rangering. En bok må fullføres før en ny sammensmelting av lik verdi startes.

Foten

Etter at du har kvittet deg med alle kortene, "hånd" du kan hente"foten", og fortsette å spille som vanlig. Foten kan plukkes opp på en av to måter: alle kortene i 'hånden' smeltes sammen, foten plukkes opp, og et enkelt kort fra den kastes ELLER alle unntatt ett kort i 'hånden' smeltes sammen, siste kort kastes, og foten tas opp.

I denne versjonen av Hand and Foot er det ingen straff for å kaste et wild card for å komme til foten.

SLUT SPILL

Spillet opphører når enten:

  • En spiller går ut, i henhold til bestemmelsene diskutert ovenfor ELLER
  • lagerbunken er oppbrukt og spillere ønsker ikke å trekke fra kasseringen.

Hvis partneren din ikke tillater deg å gå ut, må du etter sammenslåingen ha to kort igjen: ett å kaste og ett å fortsette å spille med.

På slutten av spillet scorer spillerne bøkene sine og melder, inkludert bonuser som gjelder. Laget med flest poeng etter fire avtaler vinner.

INSTRUKSVIDEO OM HVORDAN DU SPILLER HÅND- OG FOTKORTSPILL

ANDRE RESSURSER:

Visste du at ferdighetene dine i dette spillet kan hjelpe med kortspillet blackjack?

OFTE STILTE SPØRSMÅL

Når kan jeg ta opp foten?

Du kan bare ta opp foten når du har tømt alle kortene på hånden.

Hva trenger en spiller for å gå ut?

Se også: RISK DEEP SPACE Spilleregler - Slik spiller du RISK DEEP SPACE

For å gå ut trenger en spiller 2 skitne bøker (også kjent som en skitten blanding av 7kort), 2 rene bøker (også kjent som en ren blanding av 7 kort), og 1 jokerbok (også kjent som en villblanding av 7 kort). Disse må alle inneholde 7 kort og være kvadratiske bøker. Du må også tømme foten og partnerens tillatelse for å gå ut.

Hvordan vinner du hånd og fot?

Fire runder spilles og laget med den høyeste poengsummen etter alle fire rundene er vinneren.

Hvor mange kortstokker trengs for å spille hånd og fot?

Du trenger fem kortstokker med 52 kort med 2 jokere per kortstokk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.