Innholdsfortegnelse
MÅL OM RISIKO DYPT ROM: Vær den første til å bygge fire baser
ANTALL SPILLERE: 2 – 4 spillere
INNHOLD: 1 spillebrett, 128 rekrutter, 20 baser, 36 handlingskort, 31 edelstenssymboler, 31 malmbrikker, 2 kraftfeltbrikker, 3 romhundbrikker, 2 planetdeksler, 2 terninger og instruksjoner
TYPE SPILL: Strategi brettspill
PUBLIKUM: 10+
INTRODUKSJON AV RISK DEEP SPACE
Risk Deep Space er et strategikrigsspill der spillere raser for å fullføre et visst antall baser. Spillet inneholder elementer av kamp, områdekontroll og ressursstyring på en enkel nok måte for både barn og voksne.
Hver tur vil spillerne flytte rekruttene sine rundt i galaksen for å bygge baser på planeter. Spesielle handlinger, kamper og til og med lojale hunder vil alle spille inn.
INNHOLD
Ut av esken får spillere 1 Deep Space Gameboard, 128 rekruttfigurer (32 for hver farge), 20 baser (5 for hver farge), 3 romhund-tokens, 2 planetdeksler (brukes til tospillerspillet), 2 terninger brukt til kamp, og et instruksjonshefte.
OPPSETT
Plasser spillebrettet i midten av bordet. Hvis det bare er to spillere, bruk planetdekslene til å dekke to planeter i motsatte hjørner.
Hver spiller velger en farge og samler den fargens rekrutter og baser. Det er firehjemmestasjoner, og én stasjon tilhører hver spiller. Spilleren bør begynne spillet med tre rekrutter på deres hjemmestasjon (som samsvarer med deres rekruttfarge).
Gi hver spiller 2 edelstensbrikker og plasser alle gjenværende edelstenstegn, malmbrikker, romhunder og kraftfeltbrikker i hauger nær brettet.
Bland handlingskortene og gi hver spiller to kort med forsiden opp. De resterende kortene legges med forsiden ned nær brettet.
SPILLET
Rull terningen for å finne ut hvem som går først. Høyeste kast vinner.
BEGYNNER EN TURN
Hvis en spiller begynner sin tur med ett eller null handlingskort, starter de sin tur med å trekke fra kortstokken til de har to.
Hvis en spiller vil, kan de bytte ut to handlingskort for en ny rekrutt i begynnelsen av sin tur. Den rekrutten starter på hjemmestasjonen deres.
MINENING
En spiller kan utvinne én perle eller én malm fra en planet hvis de har to eller flere rekrutter på den. De kan mine fra mer enn én planet på sin tur. Dette må gjøres i begynnelsen av en spillers tur før noen andre handlinger fullføres.
REKRUTTER
Kjøp en rekrutt fra bunken din ved å bruke én perle. Spilleren kan kjøpe så mange rekrutter som de har råd til. Nye rekrutter begynner på spillerens hjemmestasjon.
Se også: VENN ELLER FAUX - Lær å leke med Gamerules.comFLYTT
En spiller kan bare gjøre to bevegelser per tur, og bevegelsenkan fullføres med én rekrutt eller et mannskap (flere rekrutter samtidig). Et mannskap kan ha et hvilket som helst antall rekrutter i seg. Hver gang en rekrutt eller mannskap flyttes fra en planet til en annen, teller det som én bevegelse.
En eller null bevegelser er også tillatt. Spillere trenger heller ikke å gjøre begge bevegelsene på rad. De kan utføre de andre handlingene som er oppført nedenfor mellom bevegelsene.
Det er en perlevarp i midten av brettet som lar spillere navigere på brettet raskere. Hvis spillere betaler én perle, kan de passere gjennom perlevarpen og flytte til en hvilken som helst tilkoblet planet. Flyttingen fra planet til planet gjennom perlevarpen teller som én bevegelse.
Rekrutter kan ikke flyttes til motstanderens hjemmestasjon eller tilbake til sin egen.
Hvis rekrutter flyttes til en planet som har en motstanders rekrutter, må en kamp finne sted umiddelbart.
BYGG EN BASE
Baser kan bygges på planeter som inneholder tre eller flere rekrutter av den spillerens farge. Når en spiller får tre rekrutter på en planet, kan de bygge en base på den. Bare én base per farge kan bygges på en planet, og det er mulig for planeter å inneholde mer enn én spillers base på den. Hvis spilleren har tre rekrutter på en planet, kan de betale tre malmbrikker for å bygge basen. Baser kan ikke fjernes fra brettet. Spillere kan bygge så mange baser som mulig påderes tur.
Se også: MAU MAU Spilleregler - Slik spiller du MAU MAUSPILL ET HANDLINGSKORT
Når et handlingskort spilles, leser spilleren det tillatte kortet og utfører handlingen. Kast den når handlingen er fullført. Spillere kan fullføre så mange handlingskort som mulig per tur. Noen handlingskort er gratis, noen aktiveres ved å betale en perle, og noen aktiveres ved å betale med en rekrutt.
FYLL PÅ RESSURSENE DINE
En spiller avslutter sin tur ved å plassere rekrutter på hjemmestasjonen. Spilleren får 1 rekrutt pluss 1 ekstra rekrutt for hver base de har på brettet.
Hvis spilleren vil, kan de kaste et handlingskort og trekke et nytt fra bunken. Ingen av kortene kan aktiveres eller spilles. Hvis spilleren har 1 eller null handlingskort på hånden på slutten av sin tur, trekker de tilbake opptil to.
KAMP
Når en rekrutt eller et mannskap flyttes til en planet som har en motstanders rekrutter, må en kamp inntreffe umiddelbart. Spilleren som flyttet rekruttene til planeten er angriperen , og skuespillet som allerede var på planeten er forsvareren .
Begge spillere kaster én terning. Det høyeste tallet vinner, og forsvareren vinner uavgjort. Når en spiller mister kastet, fjerner de én rekrutt fra planeten. Den rekrutten legges tilbake i spillerens rekrutthaug utenfor brettet. Hver spiller ruller til bare én spillers rekrutter gjenstår påplanet.
Selv om angriperen taper, kan de fortsatt fullføre sin tur.
PAW THE SPACE DOG
Etter at en spiller har trukket et romhund-handlingskort, kan de betale en perle for å aktivere kortet. Romhund-kortet kastes, og romhund-tokenet legges til en hvilken som helst planet som spilleren har rekrutter på. Kortet må aktiveres før en kamp begynner.
Første gang en spiller med romhunden taper et kast, fjernes romhunden fra brettet i stedet for en rekrutt. Romhunden må fjernes først. Hvis spilleren aldri taper et kast, flytter romhunden med mannskapet. Den skal alltid følge med minst én rekrutt. Hvis en motstander bruker et handlingskort for å fjerne en spillers rekrutter fra en planet og la den stå tom, kan romhunden som var knyttet til disse rekruttene flyttes til en hvilken som helst annen planet med den spillerens rekrutter på den.
VINNER
I et spill med 3 eller 4 spillere vinner den første spilleren som bygger fire baser. I et 2-spillers spill vinner den første som bygger fem baser.