Five Hundred spilleregler - Slik spiller du Five Hundred

Five Hundred spilleregler - Slik spiller du Five Hundred
Mario Reeves

MÅL PÅ FEM HUNDRE: Nå 500 poeng først.

ANTALL SPILLERE: 2-6 spillere

ANTALL KORT: 43-kortpakke

KORTRANK: A (høy), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANK OF SUIT: NT (Ingen trumfer) > Hjerter > Diamanter > Klubber > Spar

TYPE SPILL: Triksing

PUBLIKUM: Voksen

INNLEDNING TIL FEM HUNDRE

Til tross for at Five Hundred er det offisielle nasjonale kortspillet i Australia, ble det faktisk utviklet i USA og opphavsrettsbeskyttet der i 1904. Spillets navn er en referanse til dets mål – være den første spilleren eller laget som oppnår en poengsum på 500 poeng . Det er en variant av Euchre med disse følgende endringene:

Se også: GO LOW - Lær å leke med Gamerules.com
  • Spillere får utdelt 10 kort i motsetning til 5,
  • trumf blir ikke skrudd opp, snarere det velges av spilleren som er villig til å kontrahere for det største antallet triks,
  • pakkestørrelsen er justert slik at alle kort kan deles ut til spillere unntatt tre til pusen, som kan brukes av høystbydende.

Legg til flere pakker med kort for å få plass til spill med store grupper av spillere. Nedenfor er reglene for den mer populære australske versjonen av spillet i tillegg til varianter.

OPPSETT

Spillere & Kort

De fleste spill har fire spillere med lag på 2 som sitter overfor hverandre.

Det brukes en pakke med 43 kort som inneholder:

  • A, K,Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 i røde drakter,
  • A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 , 5 i svarte dresser,
  • En Joker omtalt som en fugl. (Australske kortstokker viser en Kookaburra i motsetning til en Jester)

I trumffargen er det høyeste kortet jokeren, deretter knekt i trumffargen (høyre bue eller rb), deretter annen jekk som er av samme farge (venstre bue eller lb). Rangeringen er derfor Joker, RB, LB, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 eller 4. Trump-drakter overgår de andre.

Ordet bower er en Anglisering av det tyske ordet Bauer , som betyr bonde, bonde eller bonde. Bauer brukes ofte til å referere til knekt i tyske kortspill.

Avtalen

Dealen, budgivningen og spillet beveger seg med klokken. Den første dealeren velges tilfeldig. Kortene stokkes, kuttes, og deretter gis ti kort til hver spiller og tre med forsiden ned på midten av bordet for å lage pusen. Mønsteret for utdeling er som følger: 3 kort til hver spiller, 1 kort til pusen, 4 kort til hver spiller, 1 kort til pusen, 3 kort til hver spiller, 1 kort til pusen.

Budgivningen

Buder begynner med spilleren til venstre for dealeren og beveger seg med klokken.

Et triks refererer til en runde eller spilleenhet på en hånd i en lurespill. Triks blir evaluert for å avgjøre en vinner eller taker.

De potensielle budene er:

  • Antallet avstikk (minimum seks) og trumffargen, dette budet indikerer det totale antallet stikk de og partneren deres vil ta og trumffargen for den hånden.
  • Et tall, på minst seks, av "Nei Trumps," referert til som "Nei-er." Dette budet indikerer at en spiller og deres partner vil prøve å vinne med det antallet stikk uten trumffarge. Ingen trumfer betyr at Jokeren vil være det eneste trumfkortet.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), det er en kontrakt å miste alle triks. Lek alene, en partner dropper ut. Budet betyr at spilleren ikke prøver å vinne noen triks. Misère er fransk for ekstrem fattigdom.
  • Open Misere likner på en misere, men entreprenørens hånd vises med forsiden opp etter det første trikset.
  • Blind Misere er det samme budet som Misere, men skjer før en spiller ser på kortene sine.
  • Bud kan gis Sans Kitty, som betyr at spillerne vil oppfylle kontrakten for budet sitt uten pusen.

En spiller som ikke byr kan passe. Hvis alle spillere passerer, kastes kortene inn og hånden slutter.

Etter et bud må hvert påfølgende bud være høyere. Et høyere bud er enten flere stikk eller et likt antall stikk i en høyere farge. Draktrangeringene skissert ovenfor gjelder. Det laveste budet er 6 spar og det høyest mulige budet er 10 No Trumps.

A Misere er høyere enn et bud på 7 og lavere enn et bud på 8. Det kan bare væreby etter at noen har budt 7.

En Open Misere er et bud høyere enn 10-en på ruter og lavere enn 10-tallet på hjerter. Man trenger ikke å vente på et bestemt budnivå, det kan til og med være det første budet.

Hvis du består har du ikke lov til å by igjen. Budgivningen fortsetter til alle unntatt én spiller har bestått. Det høyeste budet blir en kontrakt budvinneren (eller entreprenøren) må gi.

Det er en amerikansk variant av budgivning der det bare er én budrunde og den som byr høyest blir kontraktør.

SPILL

Entreprenøren starter med å plukke opp de tre kortene i pusen, uten å vise dem til andre spillere, og kaste tre kort på hånden i stedet for. Kort i pusen kan være inkludert. Hvis budet var Misere eller Open Misere, deltar ikke kontraktørens partner i spillet og legger kortene sine med forsiden ned på bordet.

Entreprenøren starter det første trikset og andre spillere følger etter hvis mulig. En spiller uten kort i ledende farge kan spille et hvilket som helst kort. Den høyeste trumfen vinner (tar) trikset. Hvis det ikke spilles trumf, vinner det høyeste kortet i hovedfargen. Vinneren av et triks leder i neste triks. Etter at alle ti triksene er spilt, blir hånden scoret.

Hvis entreprenøren byr Åpne Misere etter det første trikset, må hånden deres vises på bordet. Resten av hånden erspilt på denne måten.

Play of Joker

Jokeren er den høyeste trumf hvis det er en trumffarge.

Hvis budet er No Trumps, Misere, Open Misere , eller Blind Misere jokeren kan brukes enten:

Se også: FIVE-MINUTE DUNGEON Spilleregler - Slik spiller du FIVE-MINUTE DUNGEON
  • Entreprenøren som holder jokeren nominerer fargen den tilhører. Dette må gjøres før spilling. Joker er da høyt kort i den fargen, ELLER
  • I selve entreprenøren har ikke jokeren, eller holder den og ikke nominerer en farge for den, den tilhører ikke en dress. Det fungerer som det høyeste kortet som pakken og slår trikset det spilles i. Det er imidlertid begrensninger på når det kan spilles:
    • Hvis trikset ble ledet av en annen spiller, kan du bare spille jokeren hvis du ikke har noen kort i den samme fargen.
    • Hvis kontrakten er miserabel, må du spille jokeren hvis du ikke har noen kort i ledende farge. I No Trump er dette imidlertid ikke nødvendig, du kan kaste et hvilket som helst kort av hvilken som helst farge og spille jokeren i et senere triks.
    • Lede med en joker og nominere fargen. Fargen må ikke tidligere ha vært ledet i et stikk.
    • Hvis alle fire fargene har blitt ført, kan jokeren bare spilles i det siste stikket.

Hvis du er en entreprenør i Misere, kan du nominere Jokeren som tilhørende hvilken som helst farge. Jokeren kan deretter spilles i et triks ledet av en farge som ikke er i hånd. Hvis du glemmer å nominere fargen, mislykkes elendigheten automatisk, det vil sifordi Jokeren vinner trikset når du spiller det.

SCORING

Lagen beholder kumulative poengsummer som legges til eller trekkes fra med hver hånd.

Poengsummene for de forskjellige budene er som følger:

TRICKS SPADES KLUBS DIAMONDS HJERTER INGEN TRUMPS MISERE

SIX                      40                 60                                  100 120

SYV               140               160                 180                  20 <20 4>

MISERE 250

ÅTTE                240               260                 280                     3 <    3 NI                  340               360               380                   400                 360                 380                   400           400     4  4 <0 4 <4 <0 1>ÅPEN/BLIND MISERE 500

TI 500 520

Hvis budet var en farge eller ingen trumfkontrakt, vinner det budende laget hvis de tar minst antall stikk budet. Entreprenører scorer tilsvarende antall poeng ovenfor. Det er ingen ekstrapoeng hvis de tar flere stikk enn bud med mindre de vinner hvert stikk, kalles dette en slam. Hvis en entreprenør er i stand til å gjøre en smell får de 250 poeng hvis budet deres var mindre verdt enn det. Hvis poengene som tilsvarer budet er verdt mer enn 250 poeng, er det ingen spesielle poeng, de vinner budet sitt som normalt.

Hvis en entreprenør ikke tar nok triks for budet, scorer de minus poengverdien til deres bud. kontrakt. De andre spillerne scorer 10 ekstra poeng for hvert triks de vinner.

Hvis kontrakten er en Misere og entreprenøren mister hvert triks, samler de poengene for det budet, hvis de vinner et triks, trekker de fra verdien av bud fra poengene sine. Andre spillere får ikke ekstra poeng.

SLUT SPILL

Spillet avsluttes når et lag scorer 500 eller flere poeng eller med en vinnende kontrakt. Det kan også vinne hvis et lag scorer negative 500 poeng og taper. Dette kalles «å gå baklengs».

Å nå 500 poeng alene er ikke tilstrekkelig for å vinne spillet hvis motstanderne fortsatt spiller kontrakten sin. Hvis dette skjer, spilles hender til et lag vinner i henhold til bestemmelsene beskrevet ovenfor.

VARIASJONER

  • Misere-bud er ikke tillatt overhodet.
  • Misere kan bys uten et 7-bud.
  • Jokeren kan bare ledes i det siste trikset.
  • Du kan ikke øke budet ditt etter at alle andre har bestått.
  • Hvis du er på en poengsum på 490 (eller480) kan du ikke få poeng for å vinne et triks mot en entreprenør.

REFERANSER:

//en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)

//en.wikipedia.org/wiki/Trick-taking_game

//www.newtsgames.com/how-to-play-five-hundred.html

//www. fgbradleys.com/rules/rules4/Five%20Hundred%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/euchre/500.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.