Innholdsfortegnelse
MÅL MED KONTRAKT RUMMY: Bli kvitt kortene våre ved å smelte sammen, legge ned eller forkaste ved å oppfylle kontrakten for hver runde.
ANTALL SPILLERE: 3 -5 spillere; 4 er optimal
ANTALL KORT: 52-korts kortstokk + 1 joker
RANK AV KORT: A (høy), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (lav)
SPILLTYPE: Rummy
Publikum: Voksen
INTRODUKSJON TIL KONTRAKT MED RUMMY
Contract Rummy er navnet gitt til en familie av Rummy-varianter med lignende funksjoner: spillet består av et bestemt antall avtaler og hver avtale er definert av en kontrakt, det vil si mønsteret av sammensmeltninger som må oppnås for å legge ned kortene dine.
Den første versjonen av Contract Rummy er antatt å være Zioncheck, opprettet av Ruth Armson. Populære Contract Rummy-varianter er: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy og Carioca Rummy.
THE CARDS & AVTALEN
Kontrakt Rummy-spill med flere enn 5 spillere spilles med 2 kortstokker + 2 jokere. Jokere fungerer som jokere og kan brukes til å erstatte et hvilket som helst kort.
For å velge den første dealeren, bland og kutt kortstokken. Hver spiller vil deretter trekke et kort, personen som trekker kortet med lavest verdi deler først. Avtalen flyttes til venstre for dem.
Se også: CARROM - Lær hvordan du spiller med GameRules.comDet er totalt syv avtaler i Contract Rummy. I de fire første avtalene får spillerne 10kort hver. I de resterende tilbudene får spillerne 12 kort hver. Dealeren starter til venstre for dem og beveger seg med klokken. Kortene deles ut ett om gangen, med forsiden ned. Når alle kortene for dealen er delt ut, utgjør resten av kortstokken lagerbunken. Det øverste kortet i aksjen snus og legges ved siden av det for å danne kastebunken.
KONTRAKTENE
Deal 1: 10 kort, 2 sett
Deal 2: 10 kort, 1 sett og 1 sekvens
Deal 3: 10 kort, 2 sekvens
Deal 4: 10 kort, 3 sett
Dele 5: 12 kort, 2 sett og 1 sekvens
Dele 6: 12 kort , 1 sett og 2 sekvenser
Deal 7: 12 kort, 3 sekvenser
Oppfyll kontraktene ved å sette ned de riktige meldene for den avtalen.
Hvis kontrakten krever flere sekvenser, kan det hende at de ikke er fra samme farge.
Den syvende runde/deal krever vanligvis at alle kort smeltes samtidig, dette betyr at en sammensmelting kan være større enn 4 kort.
SPILLET
Spillet begynner med den første spilleren til venstre for dealeren og beveger seg med klokken. En tur har tre deler:
- Spillere kan trekke det øverste kortet fra lageret, holde det hemmelig for andre spillere og legge det til hånden din. Spillere kan også trekke ett eller flere kort fra kastebunken. Du kan ta kort fra kasseringshaugen hvis (ikke på toppen av den): kortet smeltes umiddelbart (se nedenfor) og duta alle kortene over kortet du velger å smelte sammen.
- Spillere kan melde kombinasjoner av kort på hånden ved å legge dem med forsiden opp på bordet. Spillere kan også "legge fra seg" kortene sine på allerede eksisterende sammensmeltninger, enten det er deres egne eller andre spillere. Meldte kort scores for spilleren som smeltet dem sammen, så hvis du ønsker å legge til kortet ditt i noen andres meld, legg det foran deg selv. Regler for sammenslåing er skissert nedenfor.
- Spillere kan kassere. Med mindre hvert kort i hånden din ble brukt til å smelte sammen, må du kaste ett kort med forsiden opp på toppen av kastebunken. Hvis du trakk ett enkelt kort fra toppen av kastebunken, har du ikke lov til å kaste det kortet. Men hvis du trakk flere kort fra kasseringen, kan du velge ett av disse å kaste igjen.
Hvordan danne en melding:
- En sammensmelting kan være et sett med 3 eller 4 kort med samme verdi . For eksempel kongen av hjerter, kongen av spar, og kongen av ruter. I spill med mer enn én kortstokk, kan ikke sammensmeltingen ha 2 kort i en gruppe fra samme farge. Du kan for eksempel ikke ha 2 fem med ruter og en fem med hjerter, de må alle være forskjellige.
- En sammensmelting kan være en sekvens med 3 eller flere kort som er både påfølgende og fra samme farge. For eksempel, hvis alle kortene er spar, er 3-4-5-6 en gyldig blanding.
Meld kan legges til hvis den utvidersekvens. Denne prosessen kalles «avlegging». Jokere fungerer som jokere og kan brukes til å erstatte et hvilket som helst kort i en sammensmelting. Rangeringen til Jokeren må kunngjøres og forbli uendret gjennom spillets gang.
JOKERS
Jokere, som nevnt ovenfor, er jokere som kan brukes til å erstatte ethvert kort som er nødvendig for å fullføre en blanding. Spillere må oppgi farge og rangering av kortet de ønsker å erstatte det med.
Hvis en spiller har oppfylt kontrakten sin i en tidligere tur, hvis en annen spiller bruker en joker i en sekvens for å erstatte et kort de har i hånden, mens de legger ut kan de bytte ut kortene og ta jokeren. Jokeren må imidlertid brukes i denne omgangen og kan ikke lagres til senere.
Jokere som spilles i sett er døde og kan ikke gjenvinnes.
SCORING
En spiller "går ut" hvis de har oppfylt kontrakten for den runden og spilt alle kortene sine. Hvis dette skjer, er hånden over for alle spillere, og hendene blir scoret. Spillere samler straffepoeng for kort på hånden.
Face Cards (K, Q, J): 10 poeng hver
Ess: 15 poeng hver
Joker: 15 poeng
Tallkort: Pålydende verdi
Spillet avsluttes etter alle 7 tilbudene. Spilleren med lavest antall poeng anses som vinneren.
REFERANSER:
Se også: De eldste strategispillene som fortsatt spilles i dag – Spilleregler//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html