Contract Rummy Spilleregler - Hvordan spille Contract Rummy

Contract Rummy Spilleregler - Hvordan spille Contract Rummy
Mario Reeves

MÅL MED KONTRAKT RUMMY: Bli kvitt kortene våre ved å smelte sammen, legge ned eller forkaste ved å oppfylle kontrakten for hver runde.

ANTALL SPILLERE: 3 -5 spillere; 4 er optimal

ANTALL KORT: 52-korts kortstokk + 1 joker

RANK AV KORT: A (høy), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (lav)

SPILLTYPE: Rummy

Publikum: Voksen


INTRODUKSJON TIL KONTRAKT MED RUMMY

Contract Rummy er navnet gitt til en familie av Rummy-varianter med lignende funksjoner: spillet består av et bestemt antall avtaler og hver avtale er definert av en kontrakt, det vil si mønsteret av sammensmeltninger som må oppnås for å legge ned kortene dine.

Den første versjonen av Contract Rummy er antatt å være Zioncheck, opprettet av Ruth Armson. Populære Contract Rummy-varianter er: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy og Carioca Rummy.

THE CARDS & AVTALEN

Kontrakt Rummy-spill med flere enn 5 spillere spilles med 2 kortstokker + 2 jokere. Jokere fungerer som jokere og kan brukes til å erstatte et hvilket som helst kort.

For å velge den første dealeren, bland og kutt kortstokken. Hver spiller vil deretter trekke et kort, personen som trekker kortet med lavest verdi deler først. Avtalen flyttes til venstre for dem.

Se også: CARROM - Lær hvordan du spiller med GameRules.com

Det er totalt syv avtaler i Contract Rummy. I de fire første avtalene får spillerne 10kort hver. I de resterende tilbudene får spillerne 12 kort hver. Dealeren starter til venstre for dem og beveger seg med klokken. Kortene deles ut ett om gangen, med forsiden ned. Når alle kortene for dealen er delt ut, utgjør resten av kortstokken lagerbunken. Det øverste kortet i aksjen snus og legges ved siden av det for å danne kastebunken.

KONTRAKTENE

Deal 1: 10 kort, 2 sett

Deal 2: 10 kort, 1 sett og 1 sekvens

Deal 3: 10 kort, 2 sekvens

Deal 4: 10 kort, 3 sett

Dele 5: 12 kort, 2 sett og 1 sekvens

Dele 6: 12 kort , 1 sett og 2 sekvenser

Deal 7: 12 kort, 3 sekvenser

Oppfyll kontraktene ved å sette ned de riktige meldene for den avtalen.

Hvis kontrakten krever flere sekvenser, kan det hende at de ikke er fra samme farge.

Den syvende runde/deal krever vanligvis at alle kort smeltes samtidig, dette betyr at en sammensmelting kan være større enn 4 kort.

SPILLET

Spillet begynner med den første spilleren til venstre for dealeren og beveger seg med klokken. En tur har tre deler:

  1. Spillere kan trekke det øverste kortet fra lageret, holde det hemmelig for andre spillere og legge det til hånden din. Spillere kan også trekke ett eller flere kort fra kastebunken. Du kan ta kort fra kasseringshaugen hvis (ikke på toppen av den): kortet smeltes umiddelbart (se nedenfor) og duta alle kortene over kortet du velger å smelte sammen.
  2. Spillere kan melde kombinasjoner av kort på hånden ved å legge dem med forsiden opp på bordet. Spillere kan også "legge fra seg" kortene sine på allerede eksisterende sammensmeltninger, enten det er deres egne eller andre spillere. Meldte kort scores for spilleren som smeltet dem sammen, så hvis du ønsker å legge til kortet ditt i noen andres meld, legg det foran deg selv. Regler for sammenslåing er skissert nedenfor.
  3. Spillere kan kassere. Med mindre hvert kort i hånden din ble brukt til å smelte sammen, må du kaste ett kort med forsiden opp på toppen av kastebunken. Hvis du trakk ett enkelt kort fra toppen av kastebunken, har du ikke lov til å kaste det kortet. Men hvis du trakk flere kort fra kasseringen, kan du velge ett av disse å kaste igjen.

Hvordan danne en melding:

  • En sammensmelting kan være et sett med 3 eller 4 kort med samme verdi . For eksempel kongen av hjerter, kongen av spar, og kongen av ruter. I spill med mer enn én kortstokk, kan ikke sammensmeltingen ha 2 kort i en gruppe fra samme farge. Du kan for eksempel ikke ha 2 fem med ruter og en fem med hjerter, de må alle være forskjellige.
  • En sammensmelting kan være en sekvens med 3 eller flere kort som er både påfølgende og fra samme farge. For eksempel, hvis alle kortene er spar, er 3-4-5-6 en gyldig blanding.

Meld kan legges til hvis den utvidersekvens. Denne prosessen kalles «avlegging». Jokere fungerer som jokere og kan brukes til å erstatte et hvilket som helst kort i en sammensmelting. Rangeringen til Jokeren må kunngjøres og forbli uendret gjennom spillets gang.

JOKERS

Jokere, som nevnt ovenfor, er jokere som kan brukes til å erstatte ethvert kort som er nødvendig for å fullføre en blanding. Spillere må oppgi farge og rangering av kortet de ønsker å erstatte det med.

Hvis en spiller har oppfylt kontrakten sin i en tidligere tur, hvis en annen spiller bruker en joker i en sekvens for å erstatte et kort de har i hånden, mens de legger ut kan de bytte ut kortene og ta jokeren. Jokeren må imidlertid brukes i denne omgangen og kan ikke lagres til senere.

Jokere som spilles i sett er døde og kan ikke gjenvinnes.

SCORING

En spiller "går ut" hvis de har oppfylt kontrakten for den runden og spilt alle kortene sine. Hvis dette skjer, er hånden over for alle spillere, og hendene blir scoret. Spillere samler straffepoeng for kort på hånden.

Face Cards (K, Q, J): 10 poeng hver

Ess: 15 poeng hver

Joker: 15 poeng

Tallkort: Pålydende verdi

Spillet avsluttes etter alle 7 tilbudene. Spilleren med lavest antall poeng anses som vinneren.

REFERANSER:

Se også: De eldste strategispillene som fortsatt spilles i dag – Spilleregler

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.