Innholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
MÅL MED QWIRK LE: Målet med Qwirkle er å samle flere poeng enn andre spillere ved å justere fliser med fargede symboler.
ANTALL SPILLERE: 2 til 6
MATERIALER: 108 fliser (3 ganger 36 forskjellige fliser: 6 former, 6 farger), 1 stoffpose
TYPE SPILL: flisplasseringsspill
PUBLIKUM: barn, tenåringer, voksne
Se også: ALUETTE - Lær hvordan du spiller med GameRules.comOVERSIKT OVER QWIRKLE
Et sted mellom Scrabble, Domino og Jungle Speed består Qwirkle av å justere fliser med symboler med identisk form eller farge for å lage kombinasjoner som gir maksimale poeng.
OPPSETT
- Ta 1 ark papir og 1 blyant (for å merke deg poengsummen).
- Plasser alle brikkene i posen.
- Hver spiller trekker tilfeldig 6 brikker fra posen.
- Spillerne legger sine respektive brikker foran seg slik at ingen andre spillere kan se symbolene. Disse brikkene danner spillerens hånd.
- De gjenværende brikkene utgjør reserven og forblir i posen.
Bestemmelse av den første spilleren
Hver spiller undersøker sin trekning og kunngjør det høyeste antallet brikker med en felles karakteristikk: farge eller form (oppmerksomhet: dupliserte brikker er ikke inkludert i dette tallet).
Spilleren med høyeste antall starter spillet. I tilfelle uavgjort starter den eldste spilleren.
Denne spilleren legger brikkene sine (med en felles karakteristikk) på bordet og scorer sinepoeng. Deretter trekker han fra reserven for å ha 6 fliser foran seg igjen.
Se også: SCAVENGER HUNT Spilleregler - Slik spiller du SCAVENGER HUNT![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.jpg)
Eksempel på et spilloppsett for 2 spillere (den riktige spilleren starter med to blå formbrikker)
SPILL
I klokkens rekkefølge kan hver spiller utføre en av disse 2 handlingene:
- Fullfør en linje ved å legge til en eller flere brikker, og trekk deretter fra reserven for å fullføre hånden din med 6 fliser. Alle brikker som spilles fra spillerens hånd må dele en karakteristikk, nemlig farge eller form. De spilte brikkene må alltid tilhøre samme linje (de må ikke berøre hverandre).
- Bytt ut hele eller deler av brikkene i hånden hans mot like mange andre brikker fra reserven og passere hans tur (uten å spille en flis).
Fullfør en linje
Spillerne bytter på å legge til fliser for å fullføre linjen som ble opprettet i første runde og dens konsekvenser. Følgende regler gjelder:
- Det er ikke mulig å spille fliser som ikke er koblet til de eksisterende linjene.
- Det er 6 former og 6 farger. Spillere lager linjer med former eller farger.
- To eller flere fliser som berører hverandre skaper en linje med former ELLER en linje med farger: flisene som legges til denne linjen må ha samme karakteristikk som flisene som allerede er på linjen.
- Det kan forekomme at det er steder på linjen der ingen fliser kan legges på grunn av fliser fra andre nærliggende linjer.
- Enkeltlinjeregel: fliser lagt tilav en spiller må alltid tilhøre samme linje, men kan plasseres i begge ender av den fullførte linjen.
- Enkeltbrikkeregel: aldri to ganger samme flis på rad, og derfor aldri mer enn 6 fliser i en rad (siden det er 6 forskjellige farger og 6 forskjellige former).
Bytte fliser
Når din tur kommer, kan du velge å bytte alle eller en del av flisene dine i stedet for å legge dem til en rad. I dette tilfellet må du:
- legge til side flisene som skal byttes
- trekke like mange fliser fra reserven
- blande flisene som du hadde sett til side i reserven
- pass din tur
Hvis du ikke kan legge til brikker på en linje på bordet, MÅ du bytte ut alle eller deler av brikkene dine og passere din tur.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-1.jpg)
Ved å spille den oransje firkantede flisen i midten, lager venstre spiller en dobbel Qwirkle, fullfører en oransje linje og en firkantet linje!
Scoring
Når du oppretter en linje i første runde eller deretter fullfører en linje, tjener du 1 poeng for hver brikke på den linjen. Dette inkluderer alle brikkene på linjen, også de du ikke har spilt.
Spesielle tilfeller:
- En brikke kan få 2 poeng hvis den tilhører to forskjellige linjer.
- Qwirkle: Du scorer 6 ekstra poeng hver gang du fullfører en linje med 6 brikker. En Qwirkle gir deg derfor 12 poeng (de 6 poengene på linjen + de 6 bonuspoengene).
SLUT PÅSPILL
Når forsyningen er tom, fortsetter spillerne å spille normalt, men trekker ikke flere brikker på slutten av sin tur.
- Når en spiller har spilt alle brikkene hans, spillet avsluttes og den spilleren får 6 ekstra poeng.
- Hvis ingen spiller kan fullføre en linje med sine gjenværende brikker og reserven er tom, stopper spillet umiddelbart og de 6 bonuspoengene tildeles ikke .
- Spilleren med flest poeng vinner spillet.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-2.jpg)
Etter å ha blitt ledet til scoringen hele spillet, tar den riktige spilleren ledelsen under de siste svingene og klarer å snappe seieren 296 til 295.
Nyt! 😊
TIPS
- Tell brikkene: Hvis du for eksempel venter på en gul sirkel, sjekk at de ikke alle er spilt (det er 3 gule sirkler i spillet ).
- Flere linjer: Prøv å spille fliser som passer inn i flere linjer samtidig for å få flere poeng.
- Unngå å lage linjer med 5: Fordi du vil gi motstanderen muligheten til å prestere en Qwirkle.