QWIRKLE - Lær hvordan du spiller med Gamerules.com

QWIRKLE - Lær hvordan du spiller med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL MED QWIRK LE: Målet med Qwirkle er å samle flere poeng enn andre spillere ved å justere fliser med fargede symboler.

ANTALL SPILLERE: 2 til 6

MATERIALER: 108 fliser (3 ganger 36 forskjellige fliser: 6 former, 6 farger), 1 stoffpose

TYPE SPILL: flisplasseringsspill

PUBLIKUM: barn, tenåringer, voksne

Se også: ALUETTE - Lær hvordan du spiller med GameRules.com

OVERSIKT OVER QWIRKLE

Et sted mellom Scrabble, Domino og Jungle Speed ​​består Qwirkle av å justere fliser med symboler med identisk form eller farge for å lage kombinasjoner som gir maksimale poeng.

OPPSETT

  • Ta 1 ark papir og 1 blyant (for å merke deg poengsummen).
  • Plasser alle brikkene i posen.
  • Hver spiller trekker tilfeldig 6 brikker fra posen.
  • Spillerne legger sine respektive brikker foran seg slik at ingen andre spillere kan se symbolene. Disse brikkene danner spillerens hånd.
  • De gjenværende brikkene utgjør reserven og forblir i posen.

Bestemmelse av den første spilleren

Hver spiller undersøker sin trekning og kunngjør det høyeste antallet brikker med en felles karakteristikk: farge eller form (oppmerksomhet: dupliserte brikker er ikke inkludert i dette tallet).

Spilleren med høyeste antall starter spillet. I tilfelle uavgjort starter den eldste spilleren.

Denne spilleren legger brikkene sine (med en felles karakteristikk) på bordet og scorer sinepoeng. Deretter trekker han fra reserven for å ha 6 fliser foran seg igjen.

Se også: SCAVENGER HUNT Spilleregler - Slik spiller du SCAVENGER HUNT

Eksempel på et spilloppsett for 2 spillere (den riktige spilleren starter med to blå formbrikker)

SPILL

I klokkens rekkefølge kan hver spiller utføre en av disse 2 handlingene:

  • Fullfør en linje ved å legge til en eller flere brikker, og trekk deretter fra reserven for å fullføre hånden din med 6 fliser. Alle brikker som spilles fra spillerens hånd må dele en karakteristikk, nemlig farge eller form. De spilte brikkene må alltid tilhøre samme linje (de må ikke berøre hverandre).
  • Bytt ut hele eller deler av brikkene i hånden hans mot like mange andre brikker fra reserven og passere hans tur (uten å spille en flis).

Fullfør en linje

Spillerne bytter på å legge til fliser for å fullføre linjen som ble opprettet i første runde og dens konsekvenser. Følgende regler gjelder:

  • Det er ikke mulig å spille fliser som ikke er koblet til de eksisterende linjene.
  • Det er 6 former og 6 farger. Spillere lager linjer med former eller farger.
  • To eller flere fliser som berører hverandre skaper en linje med former ELLER en linje med farger: flisene som legges til denne linjen må ha samme karakteristikk som flisene som allerede er på linjen.
  • Det kan forekomme at det er steder på linjen der ingen fliser kan legges på grunn av fliser fra andre nærliggende linjer.
  • Enkeltlinjeregel: fliser lagt tilav en spiller må alltid tilhøre samme linje, men kan plasseres i begge ender av den fullførte linjen.
  • Enkeltbrikkeregel: aldri to ganger samme flis på rad, og derfor aldri mer enn 6 fliser i en rad (siden det er 6 forskjellige farger og 6 forskjellige former).

Bytte fliser

Når din tur kommer, kan du velge å bytte alle eller en del av flisene dine i stedet for å legge dem til en rad. I dette tilfellet må du:

  1. legge til side flisene som skal byttes
  2. trekke like mange fliser fra reserven
  3. blande flisene som du hadde sett til side i reserven
  4. pass din tur

Hvis du ikke kan legge til brikker på en linje på bordet, MÅ du bytte ut alle eller deler av brikkene dine og passere din tur.

Ved å spille den oransje firkantede flisen i midten, lager venstre spiller en dobbel Qwirkle, fullfører en oransje linje og en firkantet linje!

Scoring

Når du oppretter en linje i første runde eller deretter fullfører en linje, tjener du 1 poeng for hver brikke på den linjen. Dette inkluderer alle brikkene på linjen, også de du ikke har spilt.

Spesielle tilfeller:

  • En brikke kan få 2 poeng hvis den tilhører to forskjellige linjer.
  • Qwirkle: Du scorer 6 ekstra poeng hver gang du fullfører en linje med 6 brikker. En Qwirkle gir deg derfor 12 poeng (de 6 poengene på linjen + de 6 bonuspoengene).

SLUT PÅSPILL

Når forsyningen er tom, fortsetter spillerne å spille normalt, men trekker ikke flere brikker på slutten av sin tur.

  1. Når en spiller har spilt alle brikkene hans, spillet avsluttes og den spilleren får 6 ekstra poeng.
  2. Hvis ingen spiller kan fullføre en linje med sine gjenværende brikker og reserven er tom, stopper spillet umiddelbart og de 6 bonuspoengene tildeles ikke .
  3. Spilleren med flest poeng vinner spillet.

Etter å ha blitt ledet til scoringen hele spillet, tar den riktige spilleren ledelsen under de siste svingene og klarer å snappe seieren 296 til 295.

Nyt! 😊

TIPS

  • Tell brikkene: Hvis du for eksempel venter på en gul sirkel, sjekk at de ikke alle er spilt (det er 3 gule sirkler i spillet ).
  • Flere linjer: Prøv å spille fliser som passer inn i flere linjer samtidig for å få flere poeng.
  • Unngå å lage linjer med 5: Fordi du vil gi motstanderen muligheten til å prestere en Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.