Innholdsfortegnelse
MÅL MED JUSTING : Få flere poeng enn motstanderen ved enten å slå dem av hesten eller bryte lansen ved å få solid kontakt med motstanderens rustning.
ANTALL SPILLERE : 2 spillere
MATERIALER : Lanse, hest, skjold og full rustning per spiller
SPILLTYPE : Sport
Publikum :8+
OVERSIKT OVER JOUSTING
Jousting er en middelaldersport som setter to ryttere – utstyrt i en hel drakt av ridderrustning og svingende en ti fots lanse – mot hverandre på et smalt felt kjent som «listene». Dette spillet minner om et tungt kavaleriengasjement fra 1400-tallet, og spilles fortsatt i moderne tid og regnes til og med som statens sport i Maryland.
OPPSETT
TRADISJONELL
En tradisjonell ridder-mot-ridder-dyst utføres på et flatt felt ofte referert til som "listene." Dette feltet, som kan variere fra 110-220 fot i lengde, er vanligvis montert et langt gjerde i midten som strekker seg over lengden kjent som en "tilt rail."
Begge ryttere stiller opp på motsatte sider av tilten. skinne.
Se også: GNOMING A ROUND Spilleregler - Slik spiller du GNOMING A roundRINGJUSTING
I ringdysting er det tre buer som hver holder en ring over bakken. Banen er 80 yards lang, 20 yards før den første buen, 30 yards før den andre buen, og ytterligere 30 yards før den siste buen.
SPILL
Det er to typer dyst imoderne tid med litt forskjellige regler: tradisjonell og ringridning.
TRADISJONELL JOUSTING
Et tradisjonelt tornerspill består av tre runder med to motstridende riddere som lader hver andre på hesteryggen. Målet med dyst kan variere, med de fleste middelalderdyster på jakt etter en rytter for å slå motstanderen av hesten deres. Over tid har sporten utviklet seg til å bruke et poengbasert system som vanligvis ikke belønner å slippe motstanderen.
Siden det ikke er noe styrende organ for regler og forskrifter for ridning, er poengsystemene forskjellige mellom turneringer. Noen konkurranser bestemmer seg for eksempel for å score basert på hvor alvorlig en lanse knuser, mens andre fokuserer på området der lansen kom i kontakt.
Selv om det ikke finnes noen offisiell metode eller retningslinjer for poeng, Destrier (a fremtredende moderne turneringsorganisasjon) bruker spesifikt følgende system for scoring i alle konkurranser:
- +1 poeng for å bryte lansen på motstanderens arm
- +2 poeng for å bryte lansen på motstanderens arm bryst
- +3 poeng for å bryte lansen på motstanderens skjold
- Ingen poeng gitt for kontakt som ikke bryter spillerens lanse
- Enhver kontakt under motstanderens midje er grunnlag for diskvalifikasjon
RINGJOUSTING
Ringridning er et ikke-voldelig alternativ til tradisjonell jousting somser individuelle ryttere, vanligvis fraværende med den tunge rustningen, forsøke å passe lansen gjennom miniatyrringer mens de rir på hesteryggen.
Hver rytter får tre "lading"-forsøk for å skyde ringene på de tre buene. Rytterne må sykle gjennom 80-yardbanen innen 8 sekunder. Selv om poengsummen for ringløpskonkurranse er forskjellig, bruker mange systemet 1 ring = 1 poeng.
Se også: WORD JUMBLE Spilleregler - Hvordan spille WORD JUMBLEGenerelt blir ringdiametrene gradvis mindre under konkurransen, og seier erklæres når bare en enkelt rytter kan skyte ringene.
Jousting ringene varierer veldig, med de større variantene som brukes for nybegynnere, mens de minste sees i avanserte konkurranser. Til tross for at de anses som "store", måler de største ringene bare 1 ¾ tomme i diameter. Og de minste ringene måler bare ¼ tomme i diameter!
SLUT PÅ SPILL
I en tradisjonell dyst vinner en rytter ved å samle flere poeng enn motstanderen kl. slutten av tre runder. I tilfelle uavgjort, påløper en ekstra kostnad for å avgjøre en eneste vinner.
I ringdysting vinner rytteren med flest poeng på slutten av turneringen!