WORD JUMBLE Spilleregler - Hvordan spille WORD JUMBLE

WORD JUMBLE Spilleregler - Hvordan spille WORD JUMBLE
Mario Reeves

MÅL MED ORDSAMLING: Å være den spilleren som kryper opp flest ord og vinner flest kort.

ANTALL SPILLERE: 2 til 4 spillere

KOMPONENTER: 2 kortstokker med 50 kort hver, 156 bokstavbrikker (oransje, blå, lilla , grønn og svart), identifikasjonskort for 4 spillere og en regelbok

TIDSFRAME: 45 minutter

SPILLTYPE: Flisleggingskort Spill

PUBLIKUM: 10 år og oppover

OVERSIKT OVER ORDSAMMEL

Spillere kjemper for å bli de første som deformerer riktig deres tildelte ord og tjene 20 kort/poeng.

OPPSETT

Bland og arranger den valgte kortstokken og plasser dem i midten av spilleområdet med forsiden ned.

Plasser de fire identifikasjonskortene med forsiden ned, og la hver spiller velge ett for å finne ut hvilke av alternativene på kortet de er tildelt for å dekryptere. Legg de uplukkede kortene tilbake til esken.

Hver spiller samler et sett med alfabet-/bokstavbrikker som tilsvarer fargen på identifikasjonskortet som er valgt. Eventuelle ubrukte brevfliser ligger igjen i esken.

Vis de svarte bokstavbrikkene (som består av to sett av alfabetet) midt på lekeområdet med høyre side opp, og sørg for at ingen hviler oppå den andre og alle er tydelig synlige innen rekkevidde for alle spillerne. Dette danner et bokstavflisbasseng.

Få en stoppeklokke eller telefon og angi en tidsramme på ett minutt for hverrund.

SPILL

En spiller blir tilfeldig valgt til å være den første til å velge et kort og lese opp definisjonen.

Start tidtakeren.

Se også: SKIP KAPTEIN OG CREW - Lær hvordan du spiller med Gamerules.com

Spillere raser deretter om å være de første til å dekryptere ordene i forhold til definisjonen som er gitt, og stave dem med bokstavbrikkene deres.

Spillere er begrenset til å dekryptere ordene som er tildelt identifikasjonskortene deres.

Om nødvendig kan ekstra bokstaver plukkes fra flisebassenget for å hjelpe til med å danne ordene, men må returneres til bassenget etter hver runde. Se eksempel nedenfor. Spiller D trengte en ekstra E for å stave ordet korrekt . De raskeste fingrene betyr noe her, siden andre kan ha behov for de samme bokstavene du leter etter.

Den første spilleren som har dekryptert ordene sine, løfter hendene fra bordet og roper ferdig.

De andre spillerne stopper for å bekrefte at ordet er korrekt identifisert og avkryptert. Hvis svaret er riktig, krever spilleren kortet og vinner et poeng.

Hvis spilleren tok feil i å identifisere det tildelte ordet eller identifiserte det riktige ordet, men stavet det feil, taper han neste tur for å forstyrre runden.

Kortene som er vunnet er stablet med forsiden ned ved siden av spillerne som har vunnet dem. Antall kort vunnet representerer antall opptjente poeng.

Hvor ingen spiller er i stand til å dekryptere de tilordnede ordene på riktig måte før tiden gårut, ingen krever kortet eller tjener poenget, og kortet legges i en kastebunke med forsiden ned.

Spilleren til venstre for den første spilleren snur og leser det neste kortet og spillet fortsetter med klokken i påfølgende runder.

Både hastighet og nøyaktighet i staving er avgjørende faktorer for å velge hvem som vinner kortet.

Den første spilleren som dekrypterer 20 av de tildelte ordene sine tjener 20 poeng og vinner spillet.

SLUT PÅ SPILL

Spillet avsluttes når en spiller vinner 20 poeng og blir erklært som vinner.

Alternativt kan spillerne bestemme seg for å sette et mål på mindre enn 20 kort. Vinneren er spilleren med flest kort.

Se også: GOING TO BOSTON Spilleregler - Slik spiller GOING TO BOSTON

ALTERNATIV SPILL FOR YNGRE SPILLERE

Følg de samme reglene, men forkast timeren

Den første spilleren tar opp et kort og leser definisjonen.

Spillerne skynder seg å stave et av ordene de kjenner igjen i alternativene.

Den første som korrekt identifiserer og staver det valgte ordet vinner kortet og dermed et poeng.

Den første som vinner 10 kort blir erklært som vinneren av spillet.

  • Forfatter
  • Nylige innlegg
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku er en nigeriansk Edugamer med et oppdrag å gi moro inn i læringsprosessen til nigerianske barn. Hun driver en selvfinansiert barnesentrert pedagogisk spillkafé i hjemlandet. Hun elsker barn og brettspill og har en ivrig interesse for dyrelivbevaring. Bassey er en spirende pedagogisk brettspilldesigner.Siste innlegg av Bassey Onwuanaku (se alle)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.