Innholdsfortegnelse
MÅL MED ORDSAMLING: Å være den spilleren som kryper opp flest ord og vinner flest kort.
ANTALL SPILLERE: 2 til 4 spillere
KOMPONENTER: 2 kortstokker med 50 kort hver, 156 bokstavbrikker (oransje, blå, lilla , grønn og svart), identifikasjonskort for 4 spillere og en regelbok
TIDSFRAME: 45 minutter
SPILLTYPE: Flisleggingskort Spill
PUBLIKUM: 10 år og oppover
OVERSIKT OVER ORDSAMMEL
Spillere kjemper for å bli de første som deformerer riktig deres tildelte ord og tjene 20 kort/poeng.
OPPSETT
Bland og arranger den valgte kortstokken og plasser dem i midten av spilleområdet med forsiden ned.
Plasser de fire identifikasjonskortene med forsiden ned, og la hver spiller velge ett for å finne ut hvilke av alternativene på kortet de er tildelt for å dekryptere. Legg de uplukkede kortene tilbake til esken.
Hver spiller samler et sett med alfabet-/bokstavbrikker som tilsvarer fargen på identifikasjonskortet som er valgt. Eventuelle ubrukte brevfliser ligger igjen i esken.
Vis de svarte bokstavbrikkene (som består av to sett av alfabetet) midt på lekeområdet med høyre side opp, og sørg for at ingen hviler oppå den andre og alle er tydelig synlige innen rekkevidde for alle spillerne. Dette danner et bokstavflisbasseng.
Få en stoppeklokke eller telefon og angi en tidsramme på ett minutt for hverrund.
SPILL
En spiller blir tilfeldig valgt til å være den første til å velge et kort og lese opp definisjonen.
Start tidtakeren.
Se også: SKIP KAPTEIN OG CREW - Lær hvordan du spiller med Gamerules.comSpillere raser deretter om å være de første til å dekryptere ordene i forhold til definisjonen som er gitt, og stave dem med bokstavbrikkene deres.
Spillere er begrenset til å dekryptere ordene som er tildelt identifikasjonskortene deres.
Om nødvendig kan ekstra bokstaver plukkes fra flisebassenget for å hjelpe til med å danne ordene, men må returneres til bassenget etter hver runde. Se eksempel nedenfor. Spiller D trengte en ekstra E for å stave ordet korrekt . De raskeste fingrene betyr noe her, siden andre kan ha behov for de samme bokstavene du leter etter.
Den første spilleren som har dekryptert ordene sine, løfter hendene fra bordet og roper ferdig.
De andre spillerne stopper for å bekrefte at ordet er korrekt identifisert og avkryptert. Hvis svaret er riktig, krever spilleren kortet og vinner et poeng.
Hvis spilleren tok feil i å identifisere det tildelte ordet eller identifiserte det riktige ordet, men stavet det feil, taper han neste tur for å forstyrre runden.
Kortene som er vunnet er stablet med forsiden ned ved siden av spillerne som har vunnet dem. Antall kort vunnet representerer antall opptjente poeng.
Hvor ingen spiller er i stand til å dekryptere de tilordnede ordene på riktig måte før tiden gårut, ingen krever kortet eller tjener poenget, og kortet legges i en kastebunke med forsiden ned.
Spilleren til venstre for den første spilleren snur og leser det neste kortet og spillet fortsetter med klokken i påfølgende runder.
Både hastighet og nøyaktighet i staving er avgjørende faktorer for å velge hvem som vinner kortet.
Den første spilleren som dekrypterer 20 av de tildelte ordene sine tjener 20 poeng og vinner spillet.
SLUT PÅ SPILL
Spillet avsluttes når en spiller vinner 20 poeng og blir erklært som vinner.
Alternativt kan spillerne bestemme seg for å sette et mål på mindre enn 20 kort. Vinneren er spilleren med flest kort.
Se også: GOING TO BOSTON Spilleregler - Slik spiller GOING TO BOSTONALTERNATIV SPILL FOR YNGRE SPILLERE
Følg de samme reglene, men forkast timeren
Den første spilleren tar opp et kort og leser definisjonen.
Spillerne skynder seg å stave et av ordene de kjenner igjen i alternativene.
Den første som korrekt identifiserer og staver det valgte ordet vinner kortet og dermed et poeng.
Den første som vinner 10 kort blir erklært som vinneren av spillet.
- Forfatter
- Nylige innlegg