Innholdsfortegnelse
MÅL MED CANDYMAN: Oppfyll din rolle og få poeng.
ANTALL SPILLERE: 4+ spillere
ANTALL AV KORT: 52 kortstokk
Se også: THE CHAMELEON Spilleregler - Hvordan spille CHAMELEONSPILLTYPE: Rollespill
PUBLIKUM: Alle aldre
INTRODUKSJON TIL CANDYMAN
Candyman eller Drug Dealer bruker spillekort for å tildele spillere hemmelige roller i spillet. Spillet trenger bare 4 spillere, men fungerer best med en gruppe mennesker.
Oppsett
Bruk en standard kortstokk med 52 kort, ta 1 ess, 1 konge og nok tallkort (2-10) slik at hver spiller får nøyaktig ett kort. Noen blander disse kortene grundig og holdes hemmelig for de andre spillerne. Etterpå trekker hver spiller et kort og påtar seg sin rolle i stykket.
- Ess er godterimannen eller narkohandleren.
- Kong er politimannen
- Nummerkort er godteri eller narkotika kjøpere.
LEKET
Hver rolle i spillet har et annet mål å oppfylle. The Candymans mål er å selge godteri (eller narkotika) til så mange spillere (kjøpere) som mulig uten å bli tatt av politimannen. For å selge til brukere, må Candyman blunke (eller signalisere på annen måte) til de andre spillerne uten å bli lagt merke til. Bare Candyman kan signalisere spillere.
Kjøpere vil prøve å kjøpe godteri (eller narkotika) uten å avsløre kilden. Til å begynne med vil ikke spillerne vite hvem Candyman er. Hvis en kjøperlykkes med å bli signalisert av Candyman, avslører kjøperen kortene sine og kunngjør: "Solgt!" Etter det er den spilleren ute av spillet. De må ikke kaste ut narkotikaforhandleren!
Men politimannen vil prøve å hindre brukernes og dealerens mål. Politimannen prøver intenst å avsløre Candyman så raskt som mulig. Politiet kan anklage mistenkte ved å si "bust!" Den siktede må på det tidspunkt avsløre kortet sitt. Hvis det er Candyman, slutter den runden og kortene blir stokket og spredt på nytt. Hvis det ikke er Candyman, fortsetter runden en. Politiet kan fortsette å komme med anklager. Imidlertid er spillere vanligvis mye mer forsiktige i spill siden de vet hvem politimannen er.
SCORINGEN
Dette spillet trenger ikke å bli scoret, men det kan scores. Poengsummen gjenspeiler spillernes suksess i rollene sine:
Se også: KUPP - Lær hvordan du spiller med GameRules.com- Candyman. +1 poeng per vellykket avtale, -2 poeng ved brudd
- Kjøper. +1 for å ha kjøpt godteri ELLER blitt feilaktig anklaget.
- Cop. -1 poeng per ukorrekt anklage, +2 poeng for å slå Candyman
Poeng kan samles per runde. Spillet fortsetter i 15 runder eller til én spiller har 21+ poeng.
REFERANSER:
//www.pagat.com/role/candyman.html