Candyman (Drug Dealer) Spilleregler - Slik spiller du Candyman

Candyman (Drug Dealer) Spilleregler - Slik spiller du Candyman
Mario Reeves

MÅL MED CANDYMAN: Oppfyll din rolle og få poeng.

ANTALL SPILLERE: 4+ spillere

ANTALL AV KORT: 52 kortstokk

Se også: THE CHAMELEON Spilleregler - Hvordan spille CHAMELEON

SPILLTYPE: Rollespill

PUBLIKUM: Alle aldre


INTRODUKSJON TIL CANDYMAN

Candyman eller Drug Dealer bruker spillekort for å tildele spillere hemmelige roller i spillet. Spillet trenger bare 4 spillere, men fungerer best med en gruppe mennesker.

Oppsett

Bruk en standard kortstokk med 52 kort, ta 1 ess, 1 konge og nok tallkort (2-10) slik at hver spiller får nøyaktig ett kort. Noen blander disse kortene grundig og holdes hemmelig for de andre spillerne. Etterpå trekker hver spiller et kort og påtar seg sin rolle i stykket.

  • Ess er godterimannen eller narkohandleren.
  • Kong er politimannen
  • Nummerkort er godteri eller narkotika kjøpere.

LEKET

Hver rolle i spillet har et annet mål å oppfylle. The Candymans mål er å selge godteri (eller narkotika) til så mange spillere (kjøpere) som mulig uten å bli tatt av politimannen. For å selge til brukere, må Candyman blunke (eller signalisere på annen måte) til de andre spillerne uten å bli lagt merke til. Bare Candyman kan signalisere spillere.

Kjøpere vil prøve å kjøpe godteri (eller narkotika) uten å avsløre kilden. Til å begynne med vil ikke spillerne vite hvem Candyman er. Hvis en kjøperlykkes med å bli signalisert av Candyman, avslører kjøperen kortene sine og kunngjør: "Solgt!" Etter det er den spilleren ute av spillet. De må ikke kaste ut narkotikaforhandleren!

Men politimannen vil prøve å hindre brukernes og dealerens mål. Politimannen prøver intenst å avsløre Candyman så raskt som mulig. Politiet kan anklage mistenkte ved å si "bust!" Den siktede må på det tidspunkt avsløre kortet sitt. Hvis det er Candyman, slutter den runden og kortene blir stokket og spredt på nytt. Hvis det ikke er Candyman, fortsetter runden en. Politiet kan fortsette å komme med anklager. Imidlertid er spillere vanligvis mye mer forsiktige i spill siden de vet hvem politimannen er.

SCORINGEN

Dette spillet trenger ikke å bli scoret, men det kan scores. Poengsummen gjenspeiler spillernes suksess i rollene sine:

Se også: KUPP - Lær hvordan du spiller med GameRules.com
  • Candyman. +1 poeng per vellykket avtale, -2 poeng ved brudd
  • Kjøper. +1 for å ha kjøpt godteri ELLER blitt feilaktig anklaget.
  • Cop. -1 poeng per ukorrekt anklage, +2 poeng for å slå Candyman

Poeng kan samles per runde. Spillet fortsetter i 15 runder eller til én spiller har 21+ poeng.

REFERANSER:

//www.pagat.com/role/candyman.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.