KUPP - Lær hvordan du spiller med GameRules.com

KUPP - Lær hvordan du spiller med GameRules.com
Mario Reeves

MÅL MED KUPP : Målet med Kupp

ANTALL SPILLERE: 2 til 8

MATERIALER:

Se også: RNG-mekanismer i spilleautomater forklart - Spilleregler

  • 6 tegn i 4 eksemplarer hver (fra 3 til 6 spillere, kun 3 kopier av hver karakter brukes)
  • 8 hjelpemidler (1 per spiller)
  • 24 sølvmynter, 6 gullmynter (1in = 5 sølvmynter)

SPILLTYPE: hemmelig roller gjettelek

Publikum: tenåring, voksen

OVERSIKT OVER KUPPET

Kupp (også kalt "Complots" på fransk ) er et skjult rollespill der hver spiller prøver å gjette karakterene til motstanderne for å eliminere dem, mens de bløffer for å unngå å avsløre sine egne karakterer.

SETUP

I hvert spill brukes kun 5 karakterer: du må velge mellom ambassadøren og inkvisitoren.

Ambassadøren anbefales for de første spillene.

Dele ut de 15 kortene ( 3 kopier av hver karakter): 2 kort per spiller plassert med forsiden ned foran dem.

Spillere kan se på sine egne kort når som helst, uten å vise dem til andre.

De gjenværende kortene legges med forsiden ned i midten og utgjør banen.

Gi 2 mynter til hver spiller. Spillernes penger skal alltid være synlige.

Eksempel på oppsett for 4 spillere

SPILL

med klokken

Handlinger (én per tur)

En spiller under sin tur må velge EN av følgende 4 handlinger:

A)Inntekt: ta 1 skattemynt (handlingen kan ikke motvirkes)

B) Utenlandsk bistand: ta 2 mynter (kan motvirkes av hertuginnen)

C) Kupp: Betal 7 mynter og drep en motstander (handlingen kan ikke motvirkes)

Hvis en karakter starter sin tur med 10 mynter, gjøre et kupp (handling C).

D) Bruk av en karakterkraft: Her er listen over makter knyttet til hver karakter.

  • Hertuginne : tar 3 mynter (kan ikke motsettes unntatt med en utfordring)
  • Sassin : betaler 3 mynter og myrder en motstander (besvart av grevinnen)
  • Kaptein : tar 2 mynter fra en motstander. (Besvart av en kaptein, ambassadør eller inkvisitor)
  • Ambassadør : trekker 2 kort i domstolen og legger 2 etter eget valg tilbake i domstolen. Kortstokken stokkes deretter.
  • Inkvisitoren : kan bare brukes på 1 av følgende 2 måter:
    • a) trekk et kort i banen, og kast deretter et kort i retten, med forsiden ned. Kortene i banen blandes.
    • b) gjør det mulig å se på en motstanders karakterkort. Den målrettede motstanderen velger hvilket kort som skal vises, deretter velger inkvisitoren enten å returnere det eller å få det kastet (i dette tilfellet stokkes kortet på banen og den målrettede spilleren trekker et nytt kort).

At stille spørsmål til en karakter

Når en spiller bruker en karakters kraft, kan en motstanderstille spørsmål ved det, dvs. stille spørsmål ved det faktum at spilleren faktisk eier karakterens kort. Hvis mer enn én spiller ønsker å stille spørsmål ved det, vil den raskeste spilleren som har snakket kunne gjøre det.

Utfordringen er da løst:

a) Hvis det var en bløff, karakter velger en av karakterene sine og vender ham med ansiktet opp, sistnevnte er død . Krafteffekten blir også kansellert.

b) Hvis det ikke var noen bløff, eier spilleren karakteren, viser den, blander den med banen og tar en ny. Kraften til karakteren blir brukt, og spilleren som hadde tvilt taper utfordringen: han velger en av karakterene sine og avslører den – denne karakteren er død .

Eksempel på en tur: den venstre spilleren kunngjør at han aktiverer hertuginnemakten. Siden han allerede har mistet en karakter, og den karakteren også var en hertuginne, stiller den rette spilleren spørsmålstegn ved karakteren hans. Den venstre spilleren avslører en annen hertuginne, og tar dermed de 3 myntene av hertuginnemakten og tvinger den høyre spilleren til å avsløre en av karakterene hans (snikmorder). Deretter må den venstre spilleren blande sin hertuginne i hoffet og tegne en annen karakter.

Se også: 10 POINT PITCH KORTSPILLEREGLER Spilleregler - Slik spiller du 10 POINT PITCH

Kontroller en karakter (med en annen karakter)

For å motvirke en karakter , alt du trenger å gjøre er å kunngjøre at du har den rette karakteren. Dette kan være sant eller bløff, og det er mulig å stille spørsmål ved en karakter som kontrar. Enhver spiller kan stille spørsmålen karakter som motvirker en annen (ikke bare spilleren hvis karakter blir motarbeidet). Hvis telleren lykkes, mislykkes handlingen automatisk.

Karakterer som kan motvirke:

  • Hertuginne : motvirker handlingen Foreign Aid
  • Grevinne : motarbeider leiemorderen. Handlingen mislykkes, men myntene går tapt uansett.
  • Kaptein/ambassadør/Inkvisitor : de motvirker alle kapteinen og hindrer ham dermed i å stjele 2 mynter.

SLUT PÅ SPILL

Når det bare er én spiller igjen med uavslørte karakter(er) foran seg, vinner den spilleren spillet.

Siste tur: bare spillerne øverst til høyre og nederst til høyre gjenstår, men spilleren nederst til høyre har åtte mynter, han vinner ved å utføre Kupphandlingen.

Nyt! 😊

VARIASJONER

Regler for 7 eller 8 spillere

Reglene er de samme bortsett fra at 4 kopier av hver av de 5 valgte karakterene brukes (i stedet for 3 kopier).

Regler for 2 spillere

Reglene er de samme med følgende oppsettsendringer, etter valg av 5 tegn:

  • Skill kortene i 3 hauger som inneholder en kopi av hver karakter.
  • Etter å ha stokket en av disse haugene, del ut et karakterkort fra den haugen til hver spiller, ansikt ned, og plasser de tre andre kortene i midten for å gjøre opp banen
  • Når spillerne har sett på kortene sine, tar de hver en gjenværendehaug og kan deretter velge en annen karakter. De resterende 4 kortene fra hver haug brukes ikke.
  • Spillere har nå to startkarakterer og kan begynne å spille



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.