SCOPA - Lær å leke med GameRules.com

SCOPA - Lær å leke med GameRules.com
Mario Reeves

MÅL MED SCOPA: Målet med SCOPA er å spille kort fra hånden din for å ta kort på bordet.

ANTALL SPILLERE: 2 eller 4 spillere

MATERIALER: En flat plass, og en modifisert kortstokk med 52 kort eller et italiensk sett med kort

TYPE SPILL: Å fange kortspill

PUBLIKUM: 8+

OVERSIKT OVER SCOPA

Målet i Scopa er å fange flest kort ved slutten av spillet. Spillere gjør dette ved å bruke kort fra hendene til enten å ta ett kort med samme verdi eller et sett med kort hvis sum er verdien av kortet som brukes. Det er mange varianter av Scopa, spesielt Scopone som bare er en vanskeligere versjon av Scopa.

Spillet kan også spilles med 4 spillere. dette gjøres ved å dele opp spillere i lag på to og ha partnerskap som sitter overfor hverandre. Alle reglene nedenfor forblir de samme, men paternere scorer sine kortstokker sammen på slutten av spillet.

OPPSETT

Hvis du ikke bruker en italiensk kortstokk alle 10s , 9-ere og 8-ere må fjernes fra bunken med 52 kort. Alternativt kan alle billedkort fjernes i stedet for enklere scoring; dette er ganske vanlig når man spiller med yngre spillere.

Da kan dealeren blande kortene og dele ut tre kort til den andre spilleren og seg selv, ett om gangen. Deretter vil fire kort bli avslørt i midten av bordet. Det gjenværende dekketplasseres med forsiden ned nær begge spillerne i midten av bordet.

Hvis kortene med forsiden opp har 3 eller flere konger, tas alle kortene tilbake og stokkes om og deles ut igjen. Med denne konfigurasjonen kan et sveip ikke utføres av en spiller.

Kortverdier

Kortene i dette spillet har verdier knyttet til seg, slik at spillere kan vite hvilke kort kan fange andre. Verdiene er nedenfor:

King har en verdi på 10.

Se også: DEKK DINE EIENDELER Spilleregler - Hvordan spille DEKK DINE EIENDELER

Dronning har en verdi på 9.

Se også: TOPP 10 ØL-OL-SPILL Spilleregler - Hvordan arrangere et Øl-OL

Jack har en verdi på 8.

7 til 2 har pålydende verdi.

Ess har en verdi på 1.

SPILL

Spilleren som ikke var dealeren får gå først . Spilleren vil spille ett kort fra hånden med forsiden opp til bordet. Dette kortet kan enten fange et eller flere kort eller ikke fange noe. Hvis kortet kan fange enten ett kort eller et sett med kort, vil spilleren samle både kortet de spilte, og alle kortene som ble tatt og legge dem i en poengbunke for senere.

Hvis kortet som ble spilt var i stand til å ta alle fire kortene samtidig, dette kalles et sveip eller et scopa. Dette merkes vanligvis ved å legge de erobrede kortene sidelengs med forsiden ned på poenghaugen med fangstkortet med forsiden opp på toppen.

Hvis kortet som spilles ikke kan ta noen kort, forblir det på bordet og kan nå tas.

Hvis noen flere kort eller sett kan erobres av ett kort, må spilleren velge hvilket sett som skal erobres, men kan ikke fange begge. Imidlertid, hviskortet som spilles samsvarer med et kort som kan tas. Dette kortet må tas over et par med to eller flere kort med samme verdi.

Spillet fortsetter slik til spillerne begge spiller ut de tre kortene på hånden. Dealeren vil deretter dele ut tre kort til hver spiller igjen og spillet fortsetter. Midtkortene fylles ikke på igjen fra den gjenværende kortstokken, men av spillere som spiller kort fra hendene.

Når spillerne har spilt ut hånden sin og det ikke er flere kort å fylle på hendene, er spillet over. Den siste spilleren som tar kort får de gjenværende kortene i midten for å legge til poengbunken sin, men dette regnes ikke som et scopa.

SLUT PÅ SPILL

poeng scores som følger. Hver Scopa er verdt ett poeng. Spilleren med flest kort scorer et poeng hvis spillerne står uavgjort, poenget blir ikke skåret av noen av dem. Spilleren med flest ruter scorer et poeng hvis det er uavgjort, får ingen poeng. Spilleren med 7 ruter får et poeng. Det er også et poeng tildelt spilleren med best Prime (primiera) dette består av 4 kort ett av hver farge. Verdiene deres bestemmes av diagrammet nedenfor, og primtallet er funnet ved å legge sammen beløpet på kortene. For eksempel kan en spiller ha hjerter 7, ruter 7, kløver 6 og spar 5. Dette resulterer i en primtall på 75. Hvis det er uavgjort for Prime, tildeles ikke poenget tilenten spiller

Syv 21
Seks 18
Ess 16
Fem 15
Fire 14
Tre 13
To 12
Konge, Dame, Knekt 10

Spillet spilles til 11 poeng, med alternerende dealere.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.