Twenty-Nine Spilleregler - Hvordan spille Twenty-Nine

Twenty-Nine Spilleregler - Hvordan spille Twenty-Nine
Mario Reeves

MÅL MED TJENETI: Vinner triks med verdifulle kort spilt.

ANTALL SPILLERE: 4 spillere ( to partnerskap)

ANTALL KORT: 32 kort (8 kort per farge)

KORTRANK: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

SPILLTYPE: Triksing

PUBLIKUM: Voksen

INTRODUKSJON TIL Twenty-NINE

Twenty-Nine er et sørasiatisk trikskortspill. Det antas at dette spillet er en etterkommer av en familie av europeiske spill kalt Jass-spill. Prinsippene for spillet ble importert sammen med nederlandske handelsmenn.

Se også: KARMA Spilleregler - Slik spiller du KARMA

Kortene

Twenty-Nine er generelt et firespillerspill med to partnerskap. Partnere står overfor hverandre under lek. Spillet bruker bare 32 kort av en standard 52-korts kortstokk, 8 kort per farge. Kortene rangeres som følger: J (høy), 9, A, 10, K, Q, 8 og 7 (lav).

Målet med Twenty-Nine er å vinne triks som har verdifulle kort i dem. Et triks er en hånd i et triksspill. Hver spiller spiller ett enkelt kort i et triks. Vinneren av trikset, spilleren med kortet med høyest verdi, tar kortene.

Se også: FORBIDDEN BRIDGE Spilleregler - Hvordan spille FORBIDDEN BRIDGE

Kortverdiene er som følger:

Knekter: 3 poeng

Nier: 2 poeng

Ess: 1 poeng

Tiere: 1 poeng

K, Q, 8, 7: 0 poeng

Dette gir totalt 28 poeng. Noen varianter har totalt 29 poeng for det siste trikset, slik det erfikk sin navnebror. Imidlertid spilles spillet vanligvis ikke på den måten og beholder fortsatt navnet.

Spillet spilles tradisjonelt med 2-ere, 3-ere, 4-ere og 5-ere som trumfindikatorer. Hver spiller mottar kort fra hver farge. Noen ganger brukes 6-tallet for å holde poeng. Et sett med partnere mottar hver en rød og svart sekser.

DEALEN & BUDET

Avtalen og spillet går til venstre. Dealeren blander kortstokken og spilleren til høyre for dem kutter den. Hver spiller mottar fire kort, ett om gangen, med forsiden ned.

Avhengig av kortene på hånden legger spillerne inn bud for å velge trumf. Et bud er et tall som representerer antall triks som en person tror deres partnerskap kan gjøre. Høystbydende vinner. Budet starter med spilleren til venstre for dealeren og beveger seg til venstre. Spillere kan heve budet eller pass. Dette fortsetter til 3 spillere passerer på rad. Minimumsbudet er 15 og maksimum er 28. Hvis alle passerer må giveren gi et tvungen bud på 15, dette avslutter også budgivningen.

Vinneren av budgivningen velger trumffargen. 2-erne og 5-erne som ikke brukes er ordnet slik at trumffargen budgiveren valgte er nederst.

Dealeren gir hver spiller ytterligere 4 kort. Hver spiller har nå 8 kort.

SPILLET

Det første trikset starter med spilleren til venstre for dealeren. Hver spiller måfølge etter hvis de kan. På dette tidspunktet er trumffargen ukjent for alle andre spillere. Den første spilleren som ikke er i stand til å følge fargen, må spørre budgiveren hva trumffargen er, og de må vise trumffargen til alle. Imidlertid, hvis budgiveren er den første spilleren som ikke er i stand til å følge fargen, må de erklære for alle hva trumffargen er. Så snart trumf er erklært vinner kortet med høyest verdi fra den fargen som er spilt, hvis det ikke spilles noe trumfkort, er det kortet med høyest verdi i fargen ledet.

Hvis du ikke kan følge etter, kan du spille en trumf, men du er ikke pålagt det.

Etter at trumfer har blitt erklært, kan spillere med en konge og en dronning i hånden i fargen annonsere at de har “Royals” eller en "Koble sammen." Disse kan bare avsløres etter å ha vunnet et triks. Du kan ikke kreve dem hvis de har blitt brukt i et triks.

Hvis budgiveren eller partneren deres kunngjør at de har et par, reduseres budet deres med fire, så lenge budet deres forblir over minimumskravet på 15 poeng. Imidlertid, hvis den andre partneren har paret, øker den budet med 4, så lenge det ikke overstiger 28.

SCORINGEN

Etter alle 8 triksene har blitt tatt, utgjør partnerskapene verdien av kortene de har vunnet. Vinnerne av det siste trikset legger til et ekstra poeng til totalsummen. Dersom budgiverselskapet oppfylte kontrakten sin innenved å ta det nødvendige antallet triks vinner de ett enkelt spillpoeng. Hvis ikke, taper de et spillpoeng. Det andre settet med partneres poengsum forblir konstant.

De røde og svarte sekserne brukes for å beholde poengsummen. Den røde seksen (nali eller rød chaka) viser den positive poengsummen, som viser antall avslørte pips. Den svarte seksen (kala eller svart chaka) viser den negative poengsummen med antall pips den har avslørt. Ved starten viser hvert partnerskap ingen pips. Pips avsløres når spillere taper eller får poeng. Spillet kan ende på en av to måter: ett lag har +6 poeng eller ett lag har -6 poeng.

OFTE STILTE SPØRSMÅL

Hvordan gjør du vinner du 29 kortspill?

For å vinne 29 spillere trenger laget deres for å nå +6, eller motstanderlaget for å nå -6.

Hvorfor er spillet som heter Twenty-nine?

Navnet på spillet kommer fra antall poeng, selv om det bare er 28 poeng å vinne i spillet. I noen varianter, som ikke lenger er veldig vanlige, gis et tilleggspoeng for det siste trikset. Selv om denne kjennelsen ikke lenger brukes i vanlig spill, sitter navngivningen fast.

Hva skjer hvis du ikke kan følge etter.

Spillet spilles slik at spillere, unntatt budgiver, vet ikke hva trumffargen er ved starten av spillet. Hvis en spiller ikke er i stand til å følge etter og det er første gang dette har skjedd, må spilleren spørre budgiverenhva trumffargen er, eller hvis det er budgiveren må trumffargen deklareres. Når en spiller ikke kan følge etter, kan de velge å spille en trumf, men er ikke pålagt det. Hvis de ikke ønsker å spille trumf eller ikke er i stand til det, kan de spille hvilket som helst kort.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.