Innholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/475/srs9178dqc.png)
OBJEKT MED ARIZONA-PEGGER OG JOKERS: Målet med Arizona Pegs and Jokers er å være det første laget som har alle sine pinner hjemme.
ANTALL AV SPILLERE: 4,6 eller 8 spillere
MATERIALER: Fire standardkortstokker med 52 kort, 8 jokere, et knagger- og jokerbrett for nummeret deres av spillere, og en flat overflate.
TYPE SPILL: Kort-/brettspill
PUBLIKUM: Voksen
OVERSIKT OVER ARIZONA PEGS OG JOKERS
Arizona Pegs and Jokers er et racingkort-/brettspill for 4, 6 eller 8 spillere. Målet med spillet er å få alle lagets knagger hjem før motstanderne.
Dette spillet spilles i partnerskap. Så det vil være to lag på 2, 3 eller 4 avhengig av antall spillere. Hver lagkamerat sitter mellom to motstandere. Hver spiller på laget kan også flytte hvilken som helst av lagets knagger på sin tur.
OPPSETT
For hvert antall spillere brukes et litt annet brett, eller hvis du har et brett som tillater alle spillernumre, vil det være en spesifisert del av brettet du kan bruke. I et 4-spillers spill bruker du et 4-sidig brett. I et 6-spillers spill brukes et 6-sidig brett, og for et 8-spillers spill brukes et 8-sidig brett.
For et 8-spillers spill saksøkes 4 kortstokker og 8 jokere , for alle andre spill brukes 3 kortstokker og 6 jokere.
Hver spiller vil velge sin farge og sette opp sin fargede side av brettetslik at alle pinnene deres er i startområdet, vanligvis markert med en farget sirkel.
Den første dealeren velges tilfeldig og går til venstre for hver ny deal. Kortstokken stokkes og spilleren til høyre for dealeren kan kutte kortstokken.
Se også: RAMEN FURY - Lær å leke med Gamerules.comDealeren deler deretter ut hver spiller en hånd på 5 kort og den gjenværende kortstokken plasseres sentralt som en trekkbunke.
Kortbetydninger
Kortene i dette spillet brukes til å flytte brikkene dine, og alle flytter brikkene dine annerledes.
For å flytte pinnene fra startområdet trenger du enten et ess eller et ansiktskort.
Når du bruker et ess til å bevege seg langs banen, kan det brukes til å flytte en av dine ut-pinnene ett felt.
En konge, dronning og knekt når brukes til å flytte en pinne langs sporet, flytter den brikken 10 felter.
Kort med verdi 2, 3, 4, 5, 6 og 10 brukes alle til å flytte en brikke langs sporet og flytte et tall av mellomrom som korresponderer med deres numeriske verdi.
7s kan brukes til enten å flytte en brikke frem 7 felter eller flytte 2 brikker opp til akkumulerte 7 felter.
8s flytte en brikke 8 bakover flekker langs banen.
9s kan brukes til å gå 9 fremover eller dele mellom 2 knagger for et kumulativt trekk på 9, som 7-er.
Jokere kan brukes til tappene dine i en hvilken som helst plass okkupert av en annen spiller (enten en motstander eller en lagkamerat). Jokere kan kun flytte knagger fra startområdet først, men hvis alle lagkameratenes startområderer tomme jokere kan brukes til å flytte en hvilken som helst lagkamerats pinne fra banen til en annen okkupert plass.
SPILL
Spillet starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsetter med klokken. På en spillers tur vil de spille ett kort fra hånden til kastebunken, flytte noen av lagets brikker langs banen, og deretter trekke tilbake opptil 5 kort på hånden.
Hvis en spiller har et kort som kan flytte en av lagets knagger langs banen på lovlig måte, (bortsett fra en joker) må den spilles. Hvis du ikke har et kort å spille for å flytte, kan du kaste ett kort i kastbunken og trekke et annet fra trekningsbunken; dette avslutter din tur.
For å flytte en pinne ut av noen av lagets startområder, må du spille et ess, konge, dame, knekt eller joker. Alle disse, bortsett fra jokeren, vil flytte en knagg fra et av lagets startområde til knagghullet like utenfor det kalt "kom ut"-feltet.
Du kan ikke gå over eller lande på en knagg på samme farge, men du kan gå over og lande på alle andre fargede knagger. Å gå over gjør ingenting, men hvis du lander på en annen spillers pinne, flytter du den. Hvis det er en motstanders knagg, sendes den tilbake til startområdet, men hvis det er en knagg som tilhører laget ditt, sendes den til deres "in-spot" (diskutert senere). Hvis denne plassen allerede er okkupert med en pinne av den spillerens farge, kan den ikke flyttes og trekket kan ikke heltbli fremført.
Du trenger aldri å spille en joker. Hvis du imidlertid gjør det, følger du de samme reglene ovenfor for å lande på en annen spillers plass.
Se også: TACOCAT SPELLED BACKWARDS Spilleregler - Slik spiller du TACOCAT SPELLED BACKWARDSFlytte pinner hjem
Når en spiller har flyttet en pinne rundt brettet, vil du nærmer seg samme fargede "in-spot" og samme fargede hjemmeområde. "In-spot" er et hull rett foran det fargede hjemmeområdet like ved banen. Hvis du blir tvunget til å gå forbi "in-spot", må du gå rundt hele brettet igjen eller bruke et kort for å rygge bak det.
For å flytte inn i hjemmeområdet ditt må du ha et kort som vil flytt deg forbi "in-spot" et antall plasser for å flytte deg inn på banen, men husk at hvis du ikke flytter den helt inn på baksiden av hjemmeområdet, kan ikke andre knagger bevege seg forbi den.
Når alle lagets knagger er i hjemmebanene, avsluttes spillet.
SLUT PÅ SPILL
Spillet avsluttes når et lag får alle knagene sine inn i hjemmet sitt. områder. Dette laget er vinneren.