PUSH-spilleregler - Slik spiller du PUSH

PUSH-spilleregler - Slik spiller du PUSH
Mario Reeves

MÅL MED PUSH: Ha flest poeng når trekningsbunken går tom for kort

ANTALL SPILLERE: 2 – 6 spillere

INNHOLD: 120 kort & 1 terning

TYPE SPILL: Push Your Luck Card Game

PUBLIKUM: Alder 8+

INTRODUKSJON AV PUSH

Push er et push your luck-kortspill utgitt av Ravensburger. I dette spillet lager spillere kolonner med unike kort ved å trekke av toppen av kortstokken. Kort kan fortsette å bli lagt til kolonner så lenge det ikke allerede er et kort med det nummeret eller fargen i. Når en spiller bestemmer seg for å stoppe, kan de velge en kolonne å samle. Vær forsiktig! Hvis en spiller skyver for langt og trekker et kort som ikke kan legges til i en kolonne, går han i stykker og kan ikke samle noen kort.

Se også: SKIP-BO REGLER Spilleregler - Slik spiller du SKIP-BO

INNHOLD

Innenfor 120 kortstokken er det fem forskjellige farger: rød, blå, grønn, gul, & lilla. Hver farge har 18 kort som er rangert 1 – 6. Det er tre kopier av hvert kort i fargen. De 18 kastkortene vil få spillere til å kaste terningen og kaste poeng fra kortsamlingen deres. Det er også 12 byttekort som endrer retningen på kolonnesamlingen under spilling.

OPPSETT

Bland stokken med 120 kort og legg den med forsiden ned i midten av bordet som en trekkbunke. Legg terningen nær trekkbunken innen rekkevidde for alle spillerne. For en tospiller, fjern byttekortene fra kortstokken.

LEKET

Avgjør hvem som skal gå først. Under en spillers tur har de to valg: push eller bank.

SKYTT

Hvis en spiller velger å skyve, begynner de å trekke kort fra toppen av trekningsbunken. Kortene trekkes ett om gangen og legges i en kolonne. Bare tre kolonner kan dannes, og spillere trenger ikke lage tre. De kan lage en eller to.

Når kortene trekkes, kan de ikke plasseres i en kolonne som allerede har et kort med samme nummer eller samme farge. En spiller kan legge til så mange kort i en enkelt kolonne de vil uten å bryte den regelen.

Spillere bør huske på at mens de trekker kort og lager kolonner, prøver de å ikke presse for langt . Spilleren som tar sin tur kan også samle en av kolonnene for potensielle poeng. De andre kolonnene vil bli samlet av motstandere.

En spiller kan når som helst velge å slutte å trekke kort. Etter å ha stoppet, er det på tide for spillerne å samle kolonnene og legge til kort på benken sin .

Se også: FORSTYRRDE VENNER - Lær å leke med Gamerules.com

BENKE KORT

Når en spiller stopper, velger den spilleren én kolonne å samle og legge til på benken sin. Benket kort er ordnet etter farge med forsiden opp foran spilleren som samlet dem. Sørg for at benkekort er forskjøvet slik at tallet kan sees.

Benket kort kan potensielt tjene poeng for spilleren på slutten av spillet, men de er ikke trygge.

Etter at spilleren som tar sin tur har benket en kolonne med kort, samles eventuelle gjenværende kolonner av motstanderne. Fra og med spilleren til venstre for den som tar sin tur, velger denne spilleren en av de gjenværende kolonnene. Fortsetter du til venstre, tar neste spiller den tredje kolonnen hvis det er en. Disse kortene benkes også av spilleren som samlet dem. Alle kolonner som gjenstår etter at spillet går tilbake til den opprinnelige spilleren, forkastes.

Spillet begynner med at benkeprosessen skjer i rekkefølge med klokken. Gjennom hele spillet kan byttekort trekkes. Når et byttekort trekkes, legges det på sin egen bunke nær trekkbunken. Benking skjer i henhold til retningen på det øverste kortet når spilleren har sluttet å trekke.

SKYTT FOR LANGT

Hvis en spiller trekker et kort som ikke kan brukes i en av kolonneplassene, har spilleren presset for langt. Det kortet legges i kastebunken. Nå må spilleren kaste terningen og kaste alle kortene i fargen som rulles fra benken. Bankkort er trygge og blir ikke kastet. Når en spiller presser for langt, får de ikke benke noen kort .

De andre spillerne samler fortsatt kolonner som normalt. Eventuelle kolonner som er igjen når det kommertilbake til spilleren som skjøvet for langt blir kastet.

RULL KORT

Når en spiller trekker et kastkort i løpet av sin tur, kan det plasseres i hvilken som helst kolonne som ikke allerede har et. Hvis et kastkort trekkes, og det ikke kan plasseres i en kolonne, har den spilleren presset for langt. Kastkortet kastes, og spilleren må kaste terningen.

Under benkefasen, hvis en spiller samler en kolonne som har et kastkort i seg, kaster de terningen. Eventuelle kort som samsvarer med fargen som rulles, kastes (selv kort som nettopp ble samlet inn). Hvis en stjerne kastes, er spilleren trygg og trenger ikke å kaste noen kort. Rullkortet blir da også kastet.

BANKKORT

På en spillers tur kan de velge å banke kort i stedet for å trekke og bygge kolonner. Hvis en spiller velger å banke , velger de én farge og fjerner alle kort i den fargen fra benken. Farger kan velges flere ganger i løpet av spillet. Disse kortene legges med forsiden ned i en haug kalt banken . Disse kortene er trygge og kan ikke fjernes. Spilleren vil tjene poeng for disse kortene på slutten av spillet.

Spillet fortsetter i retning med klokken til alle kortene er borte, og de siste kolonnene samles eller kastes. På dette tidspunktet er det på tide å telle opp poengsummen.

SCORING

Spillere tjener poeng for allekortene i benken deres og banken deres.

VINNER

Spilleren med flest poeng vinner spillet.

MER VANSKELIGHET

For en større utfordring, kast alle kortene fra benken når en stjerne kastes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.