Litteraturkortspillregler - Lær hvordan du spiller med spillereglene

Litteraturkortspillregler - Lær hvordan du spiller med spillereglene
Mario Reeves

MÅL MED LITTERATUR: Den første spilleren som tjener 100 poeng vinner.

ANTALL SPILLERE: 6 eller 8 spillere (spilt i lag)

ANTALL KORT: 48 kortstokk

Se også: BÅTLØP - Lær å leke med Gamerules.com

RANK OF KORT: A (høy), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

SPILLTYPE: Samling

Publikum: Barn


INNLEDNING TIL LITTERATUR

Litteratur er et lagspill der spillere prøver å samle kort ved å spørre etter dem. Naturen til dette spillet gjør at det ligner på Go Fish eller Authors. Faktisk er dets likheter med forfattere kanskje grunnen til at det ble kalt Litteratur. Den nøyaktige opprinnelsen til spillet er imidlertid ukjent, men det antas å være minst 50 år gammelt.

Se også: UNO FLIP - Lær å leke med Gamerules.com

SPILLEREN & KORTENE

Spillet spilles best med 6 personer; to lag på tre. Åtte spillere med lag på fire er imidlertid også en fin måte å spille på.

Dealeren forbereder kortstokken ved å fjerne alle fire 8-ere. Kortstokken med 48 kort danner halvfarger , også referert til som sett eller som bøker. Hver farge (klubber, ruter, spar, hjerter) er delt i to halvfarger. Det er moll eller lav kort, 2, 3, 4, 5, 6, 7, og det er høy eller dur kort, 9, 10, J, Q, K, A. Lag prøver å kreve så mange halvfarger som mulig.

DEALEN

Den første dealeren velges tilfeldig på en hvilken som helst måte spillere foretrekker. De må stokke kortstokken og deretter behandle hverspiller 1 kort, med forsiden ned, ett kort om gangen. Dealeren gjør dette til hver spiller har 8 kort (i et 6-spillers spill) eller 6 kort (i et 8-spillers spill).

Etter at hver spiller har en full hånd, bør spillerne undersøke kortene sine. Spillere kan imidlertid ikke dele hendene med andre spillere, spesielt medspillerne.

SPILLET

Spørsmålene

Dealeren går først. Under en tur kan spillere stille en spiller fra motstanderlaget 1 (lovlig) spørsmål. Spørsmål må oppfylle dette kriteriet:

  • Spillere må be om et spesifikt kort (rang og farge)
  • Spillere må ha et kort på hånden fra samme halvfarge.
  • Spilleren som spørres må ha minst ett kort.
  • Du kan ikke be om et kort på hånden allerede.

Hvis en spiller har kortet på hånden som blir bedt om, må de gi den til motstanderen med forsiden opp. Spørsmåleren legger så kortet til hånden. Men hvis de ikke har kortet som ble bedt om, blir det deres tur og de stiller neste spørsmål.

The Claiming

Claim oppfylt halvfarger av legge det fullførte settet på bordet, med forsiden opp.

Hvis du under spill mistenker at det er en hel halvfarge mellom lagkameratene dine og deg selv, kan du kreve den ved på din tur å erklære «Claim» og deretter navngi hvem som har kortene. Hvis det gjøres riktig, gjør laget ditt krav på halvfargen. Hvis feilaktig hevdet, enten det er hvem som besitterkort og/eller hva de kan være, men laget ditt har en halvfarge, motstanderlaget gjør krav på halvfargen.

Når en halvfarge er gjort krav på, må spillere med kort i den halve fargen avsløre dem . Kortene stables foran et medlem av det krevende laget. Spillet fortsetter.

Informasjon til publikum

Spillere kan når som helst spørre hva det forrige spørsmålet var og hvem som stilte det, samt hva svaret var. Spørsmål før det kalles "Historie" og er ikke tillatt å bli diskutert lenger.

Det eneste andre spørsmålet spillere kan stille er hvor mange kort en spiller har på hånden, både motstandere og lagkamerater.

SLUTTE SPILLET & SCORING

Når spillet fortsetter, vil spillerne begynne å gå tom for kort. Spillere som ikke har kort på hånden kan ikke bli bedt om kort, så de har ikke en tur.

En tom hånd kan være et resultat av å legge ned et krav. Hvis dette er tilfelle, kan du gi din tur til en lagkamerat som fortsatt har kort på hånden.

Når et lag er helt tom for kort på hånden, kan det ikke lenger stilles spørsmål. Laget med kort på hånden må forsøke å kreve gjenværende halvfarger. Spilleren hvis tur det er, under disse forholdene, må prøve å gjøre krav på sett eller halvfarger uten å snakke med partnerne sine.

Når spillet er fullført og alle halvfarger gjort krav på, vil laget med flest halv- Drakter som hevdes er vinnerne. Slipsskjer sjelden, men kan bli brutt med best av tre kamper.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.