KIERKI - Lær hvordan du spiller med Gamerules.com

KIERKI - Lær hvordan du spiller med Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT FOR KIERKI: Formålet med Kierki er å være spilleren med høyest poengsum på slutten av spillet.

ANTALL SPILLERE: 4 spillere

MATERIALER: En standard kortstokk med 52 kort, en måte å holde poeng på og en flat overflate.

TYPE SPILL: Kompendiumkortspill

PUBLIKUM: Tenåringer og voksne

OVERSIKT OVER KIERKI

Kierki er et kompendiumspill for 4 spillere. Målet med spillet er å ha det høyeste poenget på slutten av spillet. Kierki består av to hoveddeler. Den første delen av spillet består av 7 avtaler hvor målet er å ikke ta noen triks. den andre delen av spillet består av 4 avtaler og et spill med Fan Tan.

SETUP

Den første dealeren velges tilfeldig og går til venstre for hver ny avtale. Dealeren vil stokke kortstokken og dele ut hver spiller en 13-korts hånd, ett kort om gangen og med klokken.

Kortrangering

Rangeringen for Kierki er tradisjonell. Ess er høyt etterfulgt av konge, dronning, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lav). I første halvdel av spillet er det ingen trumffarge, men i andre halvdel velges en ny trumffarge for hver avtale og rangeres høyere enn de andre fargene.

SPILL

Spillet er delt i to deler. Den første halvdelen av spillet heter Rozgrywka og målet er å ikke vinne triks. Andre halvdel av spillet kallesOdgrywka og målet er å vinne så mange triks som mulig og også være den første til å fullføre et spill med Fan Tan.

Rozgrywka

Første halvdel av spillet består av 7 avtaler. Det er ingen trumf for denne omgangen, og hver avtale har totalt 13 triks som kan vinnes. Scoringen for denne halvdelen av spillet gjøres i negative poeng og varierer for hver avtale. (se nedenfor)

Avtalene spilles med klokken og starter med spilleren til venstre for dealeren. De kan føre et kort til trikset og andre spillere må følge etter. Når du følger må du følge farge hvis du kan, men hvis du ikke kan det, kan du spille hvilket som helst kort du ønsker til trikset. Igjen, målet med denne halvdelen av spillet er å unngå å vinne triks. Vinneren av trikset er den spilleren som har spilt det høyeste kortet i den førte fargen og vil lede det neste trikset.

SCORING

Skåringen er forskjellig basert på hvilken avtale spillerne spiller. Poengene holdes gjennom hele spillet og er kumulative. Du kan ha en negativ poengsum.

For den første pakken er hvert triks som er vunnet av en spiller verdt negative 20 poeng.

For den andre pakken er hvert hjerte vunnet av en spiller verdt negativt 20 poeng. Spillere kan heller ikke lede hjerter, med mindre de ikke har andre alternativer, for denne avtalen.

For den tredje avtalen er hver dronning vunnet av en spiller verdt negative 60 poeng.

For den fjerde avtalen avtale, hver knekt eller konge vunnet av en spiller er verdtnegative 30 poeng hver.

I den femte dealen er det eneste straffekortet hjertenes konge. Spilleren som vinner hjertenes konge taper 150 poeng. I denne avtalen har spillere heller ikke lov til å lede hjerter med mindre det er deres eneste mulighet.

For den sjette avtalen straffes det sjuende trikset og det siste trikset. Spillerne som vant disse mister hver 75 poeng.

For den syvende avtalen kombineres alle straffene ovenfor. Hvis flere straffer gjelder for et triks eller kort, scores alle. Som i tilbud 2 og 5, kan du ikke lede hjerter med mindre ingen andre alternativer er tilgjengelige.

Se også: GAME OF PHONES Spilleregler - Hvordan spille GAME OF PHONES

Totalt poeng som går tapt i første halvdel av spillet er totalt 2600 poeng.

Odgrywka

I andre halvdel av spillet konkurrerer du med de andre spillerne for å tjene poeng ved å vinne triks og fullføre et spill med Fan Tan. Den første delen av denne omgangen består av 4 tilbud, og deretter spilles det sekundære spillet, også kjent som det lille lotteriet.

Se også: BISCUIT - Lær å leke med Gamerules.com

For tilbudene vil dealeren dele ut de første 5 kortene som normalt og deretter gi handler. De vil se på sin 5-korts hånd og syne en trumffarge basert på kortene deres. Deretter fortsetter de med å dele ut som normalt til hver spiller gir alle de 13 kortene for hånden sin.

Etter dette startes spillet av dealeren som kan føre et hvilket som helst kort til trikset. Følgende spillere må følge etter hvis de kan, men hvis ikke kan de spille hvilket som helst kort til trikset.Husk at målet med denne halvdelen av spillet er å vinne triks. Vinneren av trikset er spilleren som spilte høyest trumf hvis det er aktuelt, hvis ingen trumfer, tildeles det spilleren med det høyeste kortet i fargen ledet. Vinneren tjener 25 poeng for trikset og leder det neste trikset.

Etter at den fjerde dealen er fullført, spilles det lille lotteriet. Kort deles ut og spilles basert på reglene til Fan Tan. Målet er å bli kvitt alle kortene dine ved å spille dem inn i oppsettet. Dealeren starter spillet og det første kortet som må spilles for å starte hver farge er en 7. Etter at fargen er startet kan det neste høyere eller lavere kortet i rangering spilles til layouten. Hvis du ikke kan spille kort, er din tur passert.

Den første spilleren som tømmer hånden tjener 800 poeng og den andre som tømmer hånden tjener 500. Dette gir summen av alle poeng som kan tjenes i andre halvdel av spillet til 2600.

SLUT PÅ SPILL

Spillet avsluttes når den andre spilleren tømmer hånden i det lille lotteriet. Spillerne vil fullføre poengsummene sine og sammenligne dem. Spilleren med høyest poengsum vinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.