FOOL Spilleregler - Hvordan spille FOOL

FOOL Spilleregler - Hvordan spille FOOL
Mario Reeves

MÅL MED LÅR: Vær den første spilleren som tømmer hånden hver runde, vær den spilleren med høyest poengsum på slutten av spillet

NUMMER AV SPILLERE: 4 – 8 spillere

INNHOLD: 88 kort, 2 Oversiktskort, 2 Fool-plater

TYPE SPILL: Hand Shedding & Trick Taking Card Game

Publikum: Alder 8+

INTRODUKSJON AV FOOL

Fool er en håndutløser og luretaking spill designet av Friedemann Friese. I dette spillet prøver spillerne å være de første til å kvitte seg med alle kortene fra hånden. I løpet av hvert triks må spilleren som spiller det dårligste kortet ta i besittelse av Fool-tokenet. Den spilleren har ikke lov til å delta i neste triks. Gjennom hele spillet vil tittelen Fool gå rundt bordet til én spiller til slutt vinner spillet.

MATERIALER

Det er 88 spillkort for spillet Fool. Kortstokken er sammensatt av fire farger, inkludert grønt med 26 kort, rødt med 22 kort, gult med 20 kort og blått med 14 kort. Det er også 6 wild 1-kort.

Et eget stykke papir og penn vil være nødvendig for å holde poengsummen.

OPPSETT

Basert på antall spillere, velg riktig Oversikt-kort og plasser det i midten av spillefeltet. Dette kortet viser antall kort og Fool-plater som trengs for spillet. Vær oppmerksom på at oppsettet for et 4-spillers spill erillustrert i bruksanvisningen. Hvis den ikke brukes, plasser den ekstra platen og kortene til siden.

Plasser Fool-platen(e) som brukes i midten av bordet. Bland kortene og del ut hele kortstokken. Hver spiller bør ha 12 kort på hånden. I et spill med 8 spillere vil hver spiller ha 11 kort på hånden.

Utpek noen som målfører for spillet.

SPILLET

I hver runde prøver spillere å kvitte seg med alle kortene fra hånden. Når en spiller har gjort det, avsluttes runden.

Spillet begynner med spilleren som sitter til venstre for dealeren. De starter det første trikset med et hvilket som helst kort fra hånden deres. Hver spiller som følger må matche hovedfargen hvis de kan. Hvis spilleren ikke kan matche fargen, kan de spille hvilken som helst annen farge fra hånden.

Det høyest rangerte kortet i hovedfargen vinner trikset. Spilleren som spilte det dårligste kortet blir narren. De tar Fool-skiven fra midten av bordet, og de må sitte ute under neste triks. Når det er 7 eller 8 spillere, vil to spillere bli utpekt som idioter for hvert triks.

HVA ER DET VERSTE KORTET?

Hvis alle kortene spilt til trikset har samme farge, det laveste kortet regnes som det dårligste, og den spilleren blir narren. Hvis det er spilt ett eller flere kort som ikke samsvarer med hovedfargen, kommer det laveste kortet innden ikke-matchende fargen regnes som den verste, og den spilleren blir narren. Hvis det spilles mer enn ett fargekort som ikke samsvarer med samme rangering, blir den som spilte det laveste tallet en narr.

Se også: ARMADORA Spilleregler - Slik spiller du ARMADORA

FORTSATT SPILLE

Triksvinneren leder neste triks. Spilleren eller spillerne med en Fool-disk deltar ikke i trikset. Når det neste trikset er fullført, tar den nye narren platen fra den som hadde den, og den forrige narren hopper tilbake i spill.

WILD 1'S

Når det spilles til trikset, 1 blir alltid hovedkortets farge. En 1 kan spilles selv om den spilleren har andre kort i hovedfargen. Selv om 1-er blir hovedfargen, er det ikke nødvendig å spille dem hvis spilleren ikke har noen andre kort i hovedfargen. Wild 1-er er alltid det laveste rangerte kortet i hovedfargen.

Se også: TI PENNIES - Lær å leke med Gamerules.com

Hvis en 1 blir ledet, bestemmer det neste normalfargede kortet fargen som må følges hvis mulig.

SLUTTE RUNDEN

Runden avsluttes så snart en eller flere spillere har spilt ut alle kortene fra hånden. Etter at det siste trikset for runden er fullført, må den eller de tapende spillerne fortsatt ta Fool-platen.

SLUTTE SPILLET

Spillet avsluttes når en spiller har scoret -80 eller mindre. Den avsluttes også når en spiller har scoret 10 positive poeng seks eller flere ganger i løpet av spillet. Hold en oversikt over dette for hverspiller.

SCORING

Spilleren eller spillerne som tømte hånden legger til 10 poeng til poengsummen. Hvis spilleren som tømte hånden sin tar en Fool-disk etter det trikset, tjener de 0 poeng.

Spillere med kort på hånden på slutten av runden vil trekke poeng fra poengsummen. Vanlige kort er verdt verdien av tallet på kortet. Wild 1-er er verdt et fradrag på 5 poeng.

VINNER

Spilleren med flest poeng på slutten av spillet er vinneren.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.