FEMTI-FEM (55) - Lær hvordan du spiller med GameRules.com

FEMTI-FEM (55) - Lær hvordan du spiller med GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT AV 55: Formålet med 55 er å være den første spilleren eller laget som når det nødvendige antall poeng for å vinne.

ANTALL SPILLERE : 2 til 9 spillere

MATERIALER: En standard kortstokk med 52 kort, en måte å holde poengsum på og en flat overflate.

TYPE OF GAME: Trick-Taking Card Game

Publikum: Voksen

OVERSIKT OVER 55

55 er en triksing kortspill for 2 til 9 spillere. Det er nært knyttet til de 25 med noen få store forskjeller. Det er bud på 55 og målpoengsummen er forskjellig i 55. Målpoengsummen bør diskuteres før spillet og er oftest 55, 110 eller 220 poeng eller mer avhengig av hvor lenge du ønsker at spillet skal vare.

Målet med spillet er å tjene en målscore ved å vinne triks og fullføre bud for å motta poeng.

OPPSETT OG BUD

Den første dealeren velges tilfeldig og går til venstre for hver nye avtale. Dealeren vil stokke og tilby kortstokken til spilleren til høyre for å kutte. Deretter skal de dele ut hver spiller med urviseren en hånd med 5 kort hver. Dette kan gjøres i grupper på 2 og 3 kort om ønskelig. Det vil også deles ut en ekstra hånd til midten av bordet. Dette er pusen som skal brukes til buddelen av spillet.

Etter at hendene er delt ut, er det en budrunde. Den vinnende budgiveren vil få lov til å bytte kort fra sinehånd med pusen og får bestemme trumffargen. Budgivningen starter med spilleren til venstre for dealeren. Budalternativene er 10, 15, 20, 25 og 60. Disse bestemmer hvor mange triks du vil inngå kontrakt for å vinne. I rekkefølge med klokken kan spillere enten passere eller øke budet til den forrige spilleren opp til et bud på 60. Dealeren er den eneste som kan syne et bud. Hvor de kan by samme beløp og være høystbydende. I dette tilfellet, hvis et bud på 60 ikke allerede er kalt, kan den forrige høystbydende nå øke sitt bud. Dealeren kan syne på nytt eller gå forbi eller heve budet. Dette kan fortsette til et bud på 60 er lagt og synet eller bestått, eller hvis en av spillerne passerer før da.

Den vinnende budgiveren plukker opp pusen og legger 5 kort fra hånden deres med forsiden ned til midten . Deretter kan de erklære en trumffarge for runden.

Kortrangering og verdier

Rangeringen for trumffargen er basert på hvilken farge det er. Det er fire mulige rangeringer for trumf. Alle ikke-trumf-farger har også sine rangeringer.

Trumps

Hvis hjerter er trumfer, rangerer de 5 (høy), knekt, ess, konge, dame, 10, 9, 8, 7, 6, 4 , 3 og 2 (lav).

Hvis ruter er trumfer, rangerer de 5, knekt, hjerte-ess, ruter, konge, dame, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, og 2 (lav)

Hvis kløver er trumfer, rangerer de 5, knekt, hjerteess, kløveress,konge, dame, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 og 10 (lav).

Hvis spar er trumfer, rangerer de 5, knekt, hjerte-ess, spar-ess, konge , dronning, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 og 10 (lav).

Ikke-trumfer

For ikke-trumfer-farger rangeres de som følger.

Hjerter rangerer konge (høy), dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lav).

Diamanter rangerer konge (høy ), dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 og ess (lav).

Klubber rangerer konge (høy), dame, knekt, ess, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10 (lav).

Spad rangerer konge (høy), dame, knekt ess, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 og 10 (lav).

SPILL

55 startes av spilleren til venstre for giveren. De kan føre et hvilket som helst kort til trikset.

Hvis det er et kort som ikke er trumf, kan følgende spillere enten følge farge eller spille trumf, hvis de ikke har et kort å følge etter, kan de spille trumf eller hvilket som helst annet kort. I 55 kan du alltid spille en trumf, selv om du kan følge etter.

Hvis kortet ledet er en trumf, må følgende spillere spille en trumf, unntatt de 3 høyest rangerte trumfene (5, knekt og hjerteess). Disse kortene kan spilles, men trenger ikke spilles hvis de er de eneste trumfene på hånden din. Den eneste måten du kan bli tvunget til å spille disse kortene på er hvis en annen spiller leder en høyere trumf enn du har på hånden. Hvis du ikke har en trumf, må du spille, kan du spille hvilket som helst kort.

Husk når du følger farge, ess avhjerter er ikke et hjertekort, men en trumf.

Den høyeste trumf, hvis aktuelt, vinner trikset. Hvis ingen trumfer, vinner det høyeste kortet i fargeledelsen trikset. Vinneren av et triks leder den neste. Et vunnet triks bør holdes i en spillers scorebunke.

Se også: RING OF FIRE-REGLER Drikkespill - Slik spiller du Ring of Fire

SCORING

Når runden er over spillerne deres poengsum. Hvert trick som er vunnet er verdt 5 poeng, og spilleren med høyest rangert trumf får ytterligere 5 poeng. alle spillere bortsett fra budgiveren kan score poengene sine til sin kumulative poengsum.

Se også: FORBIDDEN BRIDGE Spilleregler - Hvordan spille FORBIDDEN BRIDGE

Byderen kan bare score poengene sine hvis de er lik eller høyere enn budet de ga. Hvis de scoret mindre enn de byr, mister de så mange poeng. spillere kan gå inn i negative poeng.

Et bud på 60 betyr at de byr for å vinne alle rundens triks. Hvis de lykkes, scorer de 60 poeng, og hvis ikke, mister de 60 poeng. Å vinne alle triksene uten å by 60 gir bare 30 poeng.

SLUT PÅ SPILL

Spillet avsluttes når en spiller eller et lag når den målsatte poengsummen. Runden bør spilles ut for å se om budgiveren lykkes eller ikke i kontrakten sin. Hvis flere spillere når målbeløpet i samme runde, vinner den første spilleren som oppnår den nødvendige poengsummen i runden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.