TAPTE RUINER AV ARNAK - Spilleregler

TAPTE RUINER AV ARNAK - Spilleregler
Mario Reeves

MÅL MED TASTE RUINER AV ARNAK: Målet med Lost Ruins of Arnak er å utforske flere deler av øya enn noen annen spiller, og samle flere poeng.

ANTALL SPILLERE: 1 til 4 spillere

MATERIALER: 15 rivaliserende handlingsbrikker, 1 blokk med scoringsark, 35 artefaktkort, 10 Reservebrikker, 5 blokkeringsbrikker, 1 startspillermarkering, 1 månestav, 40 gjenstandskort, 19 fryktkort, 12 assistentkort, 9 juvelbrikker, 18 forskningsbonusbrikker, 4 grunnleggende kort i hver farge, 1 forsyningstavle, 1 hovedkort Brett, 4 spillerbrett, 15 vergebrikker, 10 nivåbrikker, 6 nivåfeltbrikker, 27 myntbrikker, 16 idolbrikker, 1 klistremerkeark, 16 nettbrettbrikker, 12 pilspissbrikker, 27 kompassbrikker, 24 tempelbrikker, 2 arkeologer av hver farge og instruksjoner

SPILLTYPE : Brettspill for arbeiderplassering

PUBLIKUM: 12 år og oppover

OVERSIKT OVER TASTE RUINER AV ARNAK

Når du reiser med gruppen rundt den ubebodde øya, vil ekspedisjonen din forhåpentligvis lede deg til å finne blendende gjenstander og skatter. Etter hvert som teamet skrider frem over hele linja, vil de søke på gravesider, oppdage nye steder, kjempe mot skattenes voktere og dokumentere for fremtidige generasjoner. Kappløp mot motstanderne dine for å utforske øya. Den beste oppdageren vinner spillet.

OPPSETT

For å starte oppsettet, sørg for at brettet ersnudd slik at Fugletempelet er synlig. Mens oppsettet fortsetter, sørg for at du holder alle korttypene atskilt mens du blander dem og plasserer dem på deres merkede plass på brettet. På øya blir idolbrikker stokket og tilfeldig plassert på steder over hele øya.

Plasser stabler med tempelbrikker på tempelet, der hver stabel inneholder antall brikker som er lik antall spillere. Deretter deretter ut forskningsbonusbrikkene til det tapte tempelet. Bland og plasser ressursene, utjevner områdebrikker, vergebrikker, assistentbrikker og forskningssymboler på deres tildelte plass på brettet.

Til slutt, for å fullføre oppsettet, må spillerne sette opp sine egne materialer. Hver spiller vil velge en farge som skal representere dem gjennom hele spillet, og når de har gjort det, vil de samle brettet, forskningsbrikker, fire grunnleggende kort og to arkeologbrikker som matcher den valgte fargen. På spillerbrettet er alt spillermateriell plassert på den tildelte plassen. Spillerkortene stokkes og legges ved siden av hvert spillerbrett.

Se også: GRINCH GROW YOUR HEART Spilleregler - Slik spiller GRINCH GROW YOUR HEART

Spillet er da klart til å begynne.

SPILL

Spillet spilles i løpet av runder, med spillingen med klokken rundt brettet. Den første spilleren vil være spilleren som reiste til et sted de aldri har vært før sist. På sin tur vil spillerne velge handlinger som hjelper demå utforske mer av den ukjente delen av øya. Etter hvert som mer av øya utforskes, vil flere handlinger bli tilgjengelige.

I en runde skal det skje fem forskjellige ting. For å begynne runden vil hver spiller trekke fem kort fra kortstokken sin. Begynner med den første spilleren, og roterer med klokken rundt gruppen, vil hver spiller ta en hovedhandling og så mange gratishandlinger de vil. Spilleren kan velge mellom å grave på et sted, undersøke, spille et kort, kjøpe et kort, overvinne en verge og oppdage en ny side. Hvis spilleren velger det, kan de passere på sin tur, noe som indikerer at det ikke er noen handlinger de ønsker å fullføre i løpet av denne runden.

Se også: UNO FLIP - Lær å leke med Gamerules.com

Når en runde er fullført, og alle spillere har tatt handlingene sine eller bestått på sin tur, begynner oppsettet for neste runde. Hver spiller vil fjerne kortene fra lekeområdet, blande dem og legge dem på bunnen av spillerbunken. Brettet settes så opp for neste runde, og den første spillermarkøren sendes til venstre for startspilleren. For å indikere at de er klare for neste runde, flyttes månestaven, noe som indikerer at tiden har gått.

Spillet fortsetter på denne måten til fem runder med spilling er fullført.

SLUT PÅ SPILL

Spillet avsluttes etter at fem runder med spilling er fullført. Etter at hver spiller har fullført sine runder, devil telle poengene deres. For å finne ut hvor mange poeng en spiller har, vil de legge sammen poengene fra kortene som finnes i kortstokken deres.

Beseirede foresatte er verdt fem poeng, idoler er verdt et visst antall poeng, og idolplasser som ikke har blitt brukt er verdt et antall poeng. Poeng kan også samles avhengig av hvor du befinner deg på forskningssporet. Etter at spillerne har talt opp poengene sine, vil de sammenligne. Spilleren med flest poeng vinner spillet!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.