Innholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/469/tit6tvfy2j.png)
OBJEKT FOR RAT A TAT CAT: Formålet med Rat a Tat Cat er å være spilleren med lavest poengsum på slutten av spillet.
ANTALL SPILLERE: 2 til 6 spillere
MATERIALER: 28 kattekort, 17 rottekort og 9 kraftkort
SPILLTYPE : Strategikortspill
PUBLIKUM: 6+
OVERSIKT OVER RAT A TAT CAT
Dette spillet er et fantastisk strategispill for familier som har yngre deltakere. Det vil raskt lære dem å være konkurransedyktige, strategiske, og de må lære å huske kortene sine hvis de vil bli vinneren. Målet med spillet er å ha de laveste poengene, og det kan vise seg å være vanskelig når du ikke kan se kortene dine!
Hver spiller har fire kort. Gjennom en runde forsøker spillere å erstatte kortene sine med kort med lavere poengverdi. Forhåpentligvis kan du huske kortene dine og ikke gi deg selv flere poeng ved et uhell!
OPPSETT
For å sette opp velger gruppen én spiller som dealer. Rollen som målvakt er tildelt den eldste spilleren i gruppen. Dealeren vil blande hele kortstokken, gi fire kort med forsiden ned til hver spiller. Spillerne skal ikke se på kortene sine! Hver spiller kan legge kortene sine på en linje foran seg, fortsatt vendt ned
Resten av kortstokken kan plasseres i midten av gruppen, med forsiden ned, for å lage trekningsbunken. Kortet på toppen av trekningsbunken snus så,med forsiden opp, og plassert ved siden av trekkbunken. Dette vil lage kasseringshaugen. Spillet er klart til å begynne!
SPILL
For å starte spillet kan alle spillere se på de to ytterste kortene deres av de fire kortene med forsiden ned foran dem . Hvis ett, eller begge, av kortene er Power Cards, fungerer ikke kreftene deres. De fungerer bare når de trekkes fra tegnebunken.
Spilleren til venstre for giveren begynner spillet og spillingen fortsetter til venstre rundt gruppen. En spiller kan gjøre en av to ting i løpet av sin tur. De kan velge å trekke det siste kortet som ble kastet og bruke det til å erstatte ett av kortene deres. Kortet som er erstattet, kastes med forsiden opp i kastebunken. Det andre alternativet er å trekke et kort fra trekkbunken og bruke det til å erstatte ett av kortene deres.
Se også: UNO MARIO KART Spilleregler - Slik spiller du UNO MARIO KARTDet er tre typer kraftkort som kan gi spesielle evner til spilleren som bruker dem. Det er Peek Power-kort, som lar spilleren kikke på hvilket som helst av kortene sine med forsiden ned. Swap Power Cards lar spilleren bytte et av kortene sine med en av andre spillere. Dette er valgfritt, og spilleren som trakk kortet kan avslå, siden de ikke kan se på noen av kortene de bytter.
Draw 2 Power Card gir spilleren en mulighet til å ta ytterligere to vendinger. I løpet av sin tur trekker de fra trekningsbunken. Den første svingen kan de kastekortet trukket og fortsette til sin andre tur, eller de kan bruke kortet som ble trukket og miste sin andre tur. Power Cards har ingen poengverdi, og de må erstattes av et kort som trekkes fra trekkbunken på slutten av runden. De kan lage eller bryte en seiersrekke!
Hvis en spiller tror de har den laveste poengsummen i gruppen, kan de banke i bordet i løpet av sin tur og si "rotte en tat cat", som avslutter runden. Hver spiller snur deretter kortene sine, og erstatter Power Cards med kort fra trekkbunken. Hver spiller legger sammen poengverdiene på kortene sine, og poengmåleren følger med på poengsummene for hver runde. Spilleren til venstre for dealeren blir den nye dealeren.
SLUT PÅ SPILL
Spillet kan avsluttes på tre forskjellige måter, avhengig av hva gruppen bestemmer seg for. Gruppen kan spille i et visst antall runder eller i en bestemt tidsperiode. I disse tilfellene er spilleren med lavest poeng på slutten av spillet vinneren.
Spillet har også muligheten til å spille til 100 poeng. Når en spiller når 100 poeng, fjerner de seg selv fra spillet. Den siste spilleren som fortsatt er med i spillet vinner.
Se også: GOBBLET GOBBLERS - Lær å leke med Gamerules.com