POWER GRID - Lær hvordan du spiller med Gamerules.com

POWER GRID - Lær hvordan du spiller med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL MED KRAFTNETT: Målet med Power Grid er å utvikle ditt kraftproduksjonsselskap til å drive flere byer enn de andre aktørene.

ANTALL SPILLERE: 2 til 6

MATERIALER:

  • et spillebrett
  • 132 trehus i 6 forskjellige farger
  • 84 vedressurspoletter (24 kull, 24 olje, 24 søppel, 12 uran)
  • Elektro (spillets valuta)
  • 6 spillhjelpekort
  • 43 kraftstasjonskort
  • et trinn 3-kort

TYPE SPILL: auksjonsbasert utviklingsbrettspill

PUBLIKUM: tenåring, voksen

OVERSIKT OVER STRØMNETT

Hver spiller driver et kraftproduksjonsselskap, og er ansvarlig for å levere strøm til byene. For å gjøre dette kjøper hver spiller kraftverk på auksjon gjennom hele spillet, kjøper ressurser for å generere elektrisitet i anleggene sine og bygger et nettverk for å koble byene de leverer elektrisitet til fra anleggene sine. Til slutt vinner den spilleren som leverer flest byer spillet.

OPPSETT

I løpet av hvert spill må spillerne velge i hvilke regioner de vil spille . Kartet er delt inn i seks regioner hver med syv byer. Generelt anbefales det å spille med én region per spiller. De valgte områdene må ligge ved siden av hverandre. Regionene er ikke reservert for en bestemt spiller, så hver spiller kan utvikle sitt nettverk i allevalgte regioner.

Etter å ha valgt regionene der spillet skal finne sted,

  • Hver spiller tar et spillhjelpekort, alle husene i hans farge og 50 elektro
  • Plasser de første ressursene på ressursmarkedet nederst på tavlen.
    • 3 kull på felt 1 til 8
    • 3 olje på felt 3 til 8
    • 3 søppel på plass 7 og 8
    • 1 uran på plass 14 og 16
  • Plasser de gjenværende ressursene nær spillebrettet
  • Plasser kraftverkskortene nummerert 3 til 10 i stigende rekkefølge i 2 horisontale linjer ved siden av brettet for å danne utvekslingsmarkedet. Den første linjen representerer det nåværende byttemarkedet, mens den andre linjen representerer det fremtidige byttemarkedet.
  • Sett trinn 3-kortet og det økologiske anleggskortet til side, og bland deretter de resterende kraftverkskortene. Fjern et antall kort fra stokken (avhengig av antall spillere, se tabellen på slutten av disse reglene), og legg deretter det økologiske kraftverkskortet tilbake på toppen av stokken og trinn 3-kortet under stokken.

Eksempel på et 3-spillers oppsett

SPILL

Spillet er delt inn i tre hovedtrinn , hvor spillerne vil bytte på seg. En spillerunde er delt inn i 5 faser:

  1. fastsettelse av turrekkefølge
  2. kraftverksauksjoner
  3. kjøp av ressurser
  4. konstruksjon
  5. byråkrati

Enkelte spillbegivenhetervil utløse overgangen til et nytt trinn i spillet, som vil endre visse regler.

Se også: Contract Rummy Spilleregler - Hvordan spille Contract Rummy

Fase 1 – Bestemme turrekkefølgen

Turrekkefølgen bestemmes av synkende antall byer bygget. Jo flere byer en spiller har i nettverket sitt, jo mer vil han spille før de andre. Ved uavgjort mellom to spillere går den med flest kraftverk først.

Fase 2 – Kraftverksauksjoner

Hver spiller vil kunne kjøpe ett kraftverk, og bare ett, per tur. Etter turrekkefølgen kan hver spiller legge inn et bud på et av kraftverkene som er tilstede i det gjeldende markedet (første linje). De øvrige aktørene har da mulighet til å by på det foreslåtte kraftverket. Når auksjonen er vunnet,

  • Hvis spilleren som vant auksjonen ikke er spilleren som startet auksjonen, kan sistnevnte starte en ny auksjon. Ellers må neste aktør som ikke har vunnet en auksjon starte en ny auksjon.
  • Nytt kraftverk tegnes umiddelbart og de to linjene i kraftverksmarkedet legges om, slik at kraftverkene blir alltid ordnet i stigende rekkefølge (kraftverk med lavere verdi på første linje, de svakeste helt til venstre osv.).

Andre regler for auksjoner:

  • Denne minimumsprisen for å lansere en auksjon på et kraftverk må være høyere eller lik verdien av kraftverket (angitt i øverste venstre hjørne avkortet)
  • En spiller som allerede har kjøpt et kraftverk kan ikke lenger legge inn et bud
  • Så snart en spiller kjøper sitt fjerde kraftverk, er han forpliktet til å kaste en av sine tre eksisterende kraftverk: hvis han har ressurser på dette kraftverket, må han overføre dem til sine andre kraftverk som bruker samme ressurs; hvis han ikke har mer plass eller hvis han ikke har flere kraftverk som bruker denne ressursen, legger han ressursene tilbake i forsyningen ved siden av spillebrettet

Fase 3 – Kjøp av ressurser

I denne fasen vil spillerne kjøpe ressursene de trenger for å drive sine anlegg på ressursmarkedet. Følgende regler gjelder:

  • Kjøp gjøres i omvendt rekkefølge.
  • Du kan kun kjøpe ressurser som brukes av kraftverkene dine.
  • Et kraftverk kan lagre maksimalt det dobbelte av ressursene det trenger
  • Et kraftverk kan ikke fungere hvis det ikke har alle ressursene det trenger (angitt nederst til venstre på kartet)
  • Prisen på ressursene er angitt i boksen hvor ressursene tas.
  • Det er mulig å overføre ressurser mellom kraftverk

Merk: noen kraftverk er hybride (de opererer med to typer energi ), kan du bruke hvilken som helst andel av energiene som aksepteres av anlegget.

Fase 4 – Konstruksjon

Denne svært viktige fasen lar spillerne utvikle nettverket av byer som de leverer med sinekraftverk. Den første tilkoblede byen koster 10 elektro. Deretter vil en spiller alltid måtte utvikle nettverket som ble startet på hans første by (du kan ikke ha to separate nettverk). For å utvide nettverket sitt må spilleren betale kostnadene for forbindelsen til byen lagt til nettverket pluss kostnaden for den billigste gjenværende plasseringen i den byen. De andre reglene som gjelder ved utvidelse av nettverket er som følger:

  • Konstruksjonen utføres i omvendt rekkefølge av turrekkefølgen
  • Det nåværende trinnet bestemmer antall spillere som får lov til å koble til en by (trinn 1 = 1 spiller, og så videre)
  • Det er forbudt for samme spiller å koble til en by mer enn én gang
  • Det er mulig å krysse en by for å gå og koble til en annen by (for eksempel hvis byen som krysses allerede er full) ved å betale totalkostnaden for forbindelsene som brukes
  • Det er mulig å utvikle nettverket ditt i flere byer i samme sving
  • Det er ikke obligatorisk å starte nettverket ditt fra første omgang i spillet
  • Så snart en spiller utvider nettverket må han oppdatere sin posisjon på poengsporet
  • Hvis et kraftverk i gjeldende markedet har en verdi som er lavere enn antall byer knyttet til hver aktør, dette kraftverket må fjernes umiddelbart og et nytt kort må trekkes for å erstatte det (oppdater de to linjene i kraftverksmarkedet som vanlig)

Merk: bytter til trinn 2

Somsnart en eller flere spillere har koblet til sin 7. by, går spillet over til trinn 2. Den svakeste kraftstasjonen i det nåværende markedet fjernes umiddelbart og det trekkes et kort for å erstatte den (ved å omorganisere kraftstasjonsmarkedslinjene).

Fase 5 byråkrati

Inntekt: hver spiller vil levere så mange byer som mulig (eller så mange han ønsker) i nettverket sitt. Hver spiller utpeker kraftstasjonene som kjører for å bestemme antall byer som leveres. Dette tallet bestemmer deretter spillerens inntekt i henhold til tabellen nedenfor.

Bemerkninger :

  • en kraftstasjon kan bare fungere hvis den har nok energi, som angitt på kartet.
  • Overskuddsenergi som produseres blir ikke bevart

Deretter oppdateres ressursmarkedet i henhold til tabellen nedenfor, med utgangspunkt i de (dyreste) boksene lengst til høyre.

Til slutt fjernes planten med høyest verdi i det fremtidige markedet og legges tilbake under hakken. En ny blir trukket for å erstatte den (hvis det er kort igjen i kortstokken).

I løpet av denne omgangen kjøpte den blå spilleren kraftverket 07 og 6 oljetønner, og koblet sammen to byer. Å kunne drive begge deler han tjener 33 Elektro. De andre spillerne var bare i stand til å drive en by og vant dermed 22 Elektro hver.

Se også: FLESTE PASSERINGER I EN SUPERBOWL OG ANDRE SUPER BOWL-REKORDER - Spilleregler

Bytte til trinn 3

Trinn 3 vil bli utført når trinn 3-kortet er tegnet. I trinn 3 er det ingenfremtidig marked for kraftverk, men de to kraftverkskortlinjene utgjør dagens marked. Overgangen til trinn 3 kan skje i løpet av tre ulike faser av runden :

  • Trinn 2 (under auksjonen): Plasser trinn 3-kortet i det fremtidige kraftverksmarkedet som om det var den høyeste verdien kraftverk, for så å gjennomføre auksjonen på vanlig måte. Når auksjonen er over, fjern trinn 3-kortet og kraftverkskortet med lavere verdi uten å erstatte dem.
  • Trinn 4 (erstatte kraftverkkortet med lavere verdi) eller trinn 5 (erstatte kraftverkkortet med høyere verdi) ): fjern trinn 3-kortet og kraftverket med lavere verdi, uten å erstatte dem.

I alle fall, fra trinn 3 og utover, består dagens kraftverksmarked av 6 kort, som alle er tilgjengelig for auksjon.

SLUT PÅ SPILL

Så snart en spiller, i løpet av fase 4, utvider nettverket sitt til å koble til 17 eller flere byer (dette kan variere avhengig av antall spillere, se tabellen nedenfor), avsluttes spillet umiddelbart, uten at spillerne kan skaffe flere ressurser eller kraftverk. Spilleren som kan forsyne så mange byer som mulig med sine kraftverk og ressurser er vinneren. Ved uavgjort vinner den rikeste spilleren. Hvis det er en annen uavgjort, vinner spilleren med flest byer i nettverket.

Denne tabellen beskriver endringene av noen få spillverdier avhengig av antallspillere.

Nyt! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.