PEGS AND JOKERS Spilleregler - Slik spiller du PEGS AND JOKERS

PEGS AND JOKERS Spilleregler - Slik spiller du PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEKT MED PEGGER OG JOKERE: Målet med Pegs and Jokers er å være det første laget som har alle sine knagger hjemme.

ANTALL SPILLERE: 4,6 eller 8 spillere

MATERIALER: 3 til 4 standardkortstokker med 52 kort, 2 jokere for hver kortstokk, et pinner og jokerebrett for antall spillere, og en flat overflate.

TYPE SPILL: Kort-/brettspill

PUBLIKUM: Voksen

OVERSIKT OVER PEGGER OG JOKERE

Pegs and Jokers er et racingkort-/brettspill for 4, 6 eller 8 spillere . Målet med spillet er å få alle lagets knagger hjem før motstanderne.

Dette spillet spilles i partnerskap. Så det vil være to lag på 2, 3 eller 4 avhengig av antall spillere. Hver lagkamerat sitter mellom to motstandere.

Se også: ONE kortspillregler - Lær hvordan du spiller med spillereglene

OPPSETT

For hvert antall spillere brukes et litt forskjellig brett. Hvis du har et brett som tillater alle spillernumre, vil det være en spesifisert del av brettet du kan bruke. I et 4-spillers spill bruker du et 4-sidig brett. I et 6-spillers spill brukes et 6-sidig brett, og for et 8-spillers spill brukes et 8-sidig brett.

For et 8-spillers spill er 4 kortstokker og 8 jokere brukt. For alle andre spill brukes 3 kortstokker og 6 jokere.

Hver spiller velger sin farge. De vil da sette opp sin fargede side av brettet. Alle tappene deres må være i startområdet, markert med en farget sirkelvanligvis.

Den første dealeren velges tilfeldig og går til venstre for hver ny deal. Kortstokken stokkes og spilleren til høyre for giveren kan kutte kortstokken.

Dealeren deler deretter ut en hånd på 5 kort til hver spiller. Den gjenværende kortstokken plasseres sentralt som en trekkbunke.

Se også: RØDE FLAGG - Lær å leke med Gamerules.com

Kortbetydninger

Kortene i dette spillet brukes til å flytte brikkene dine, og alle flytter brikken din annerledes.

For å flytte tappene dine fra startområdet trenger du enten et ess eller et ansiktskort.

Når du bruker et ess til å bevege seg langs banen, kan det brukes til å flytte en av tappene dine. ett felt.

En konge, dronning og knekt når de brukes til å flytte en pinne langs sporet, flytter den brikken 10 felter.

Kort verdt 2, 3, 4, 5, 6 , 9 og 10 brukes alle til å flytte en brikke langs sporet og flytte et antall mellomrom som samsvarer med deres numeriske verdi.

7s kan brukes til enten å flytte én brikke 7 felter frem eller flytte 2 brikker opptil 7 kumulative plasser.

8s flytter en brikke bakover 8 plasser langs banen.

Jokere kan brukes til hvilken som helst av pinnene dine (også de i startområdet) til et hvilket som helst sted okkupert av en annen spiller (enten en motstander eller en lagkamerat).

SPILL

Spillet starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsetter med klokken. På en spillers tur vil de trekke opptil 6 kort på hånden. De vil spille ett kort fra hånden til kastebunken, og flytte sittbrikke langs banen.

Hvis en spiller har et kort som kan flytte tappen sin langs banen på lovlig måte, (bortsett fra en joker) må det spilles. Hvis du ikke har et kort å spille for å flytte, kan du kaste ett kort i kastbunken og trekke et annet fra trekningsbunken; dette avslutter din tur.

For å flytte ut av startområdet ditt må du spille et ess, konge, dame, knekt eller joker. alle disse, bortsett fra jokeren, vil flytte en knagg fra startområdet til knagghullet like utenfor det kalt "kom ut"-området.

Du kan ikke gå over eller lande på din egen knagg. Du kan gå over og lande på en annen spillers knagger. Å gå over gjør ingenting, men hvis du lander på en annen spillers pinne, flytter du den. Hvis det er en motstanders knagg, sendes den tilbake til startområdet, men hvis det er en lagkamerats knagg, sendes den til deres "in-spot" (diskutert senere). Hvis denne plassen allerede er opptatt med en pinne av den spillerens farge, kan den ikke flyttes. Trekningen kan ikke utføres i det hele tatt.

Du trenger aldri å spille en joker. Hvis du derimot gjør det, følger du de samme reglene ovenfor for å lande på en annen spillers plass.

Flytte brikker hjem

Når en spiller har flyttet pinnen rundt brettet, vil du nærme deg "på stedet" og hjemmeområdet ditt. "In-spot" er et hull rett foran det fargede hjemmeområdet like ved banen. Hvis du blir tvunget til å gå forbi din "in-spot" må du gå rundt helebord igjen eller bruk et kort for å rygge bak det.

For å flytte inn i hjemmeområdet ditt må du ha et kort som vil flytte deg forbi "in-spot" et antall plasser for å flytte deg inn på banen . Husk imidlertid at hvis du ikke flytter den helt inn på baksiden av hjemmeområdet, kan ikke andre knagger bevege seg forbi den.

Når du har flyttet alle knagger inn i hjemmeområdet er du ferdig. I fremtidige svinger kan du hjelpe til med å flytte tappene til lagkameratene til venstre for deg som fortsatt har knagger å flytte hjem.

SLUT PÅ SPILL

Spillet avsluttes når et lag får alle tappene sine inn i hjemmeområdene sine. Dette laget er vinneren.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.