BALOOT - Lær hvordan du spiller med GameRules.com

BALOOT - Lær hvordan du spiller med GameRules.com
Mario Reeves

MÅL MED BALOOT: Målet med Baloot er å vinne triks for å score poeng.

ANTALL SPILLERE: 4 spillere

MATERIALER: En modifisert kortstokk med 52 kort, en måte å holde poeng på, og en flat overflate

TYPE SPILL: Kortspill som tar triks

PUBLIKUM: Voksen

OVERSIKT OVER BALOOT

Baloot er et populært kortspill som tar budtriks i Saudi-Arabia. I Baloot vil 4 spillere spille i 2 partnerskap. Spillere vil by for å bestemme poengsummen og reglene for runden og deretter konkurrere om å vinne triks. Etter runden vil poengsummene bli satt sammen. Laget som scorer 152 poeng eller vinner en "Gahwa"-runde vil vinne spillet.

OPPSETT

For å sette opp Baloot må en kortstokk med 52 kort ha de 2 -6s fjernet. Dette vil gi deg en kortstokk på 32 kort å spille med. Partnere bør sitte rett overfor hverandre, og deling og spill vil fortsette mot klokken.

Dekken skal stokkes, og hver spiller mottar en hånd på 5 kort. Av de gjenværende kortene blir ett avslørt og lagt med forsiden opp på bordet.

Det vil være en budrunde og etter at hver spiller vil motta tre kort til. Budgivningen vil bestemme fargen på "hokum", eller trumffarge hvis det er en. Rangeringen for kort i Hokum er forskjellig fra andre farger.

For Hokum er rangeringen Knekt (høy), 9, Ess, 10, Konge, Dame, 8, 7.

For alle andre farger,rangeringen er ess (høy), 10, konge, dronning, knekt, 9, 8, 7.

SPILL

Baloot spilles vanligvis over en serie med runder , men det er et scenario mulig å vinne i én runde hvis "Gahwa" erklæres. Først vil det være en økt med budgivning, deretter vil runden bli spilt gjennom, og score poeng på slutten.

Buder

Spillerne byr på kortet med forsiden opp i midten av bordet. Vinneren av budet vil få det kortet i tillegg til to tilfeldig utdelte kort fra de gjenværende kortene fra oppsettet. De andre kortene vil også bli delt ut tilfeldig etter budgivning.

Dealerens riktige spiller starter budet. Når en spiller byr har noen få alternativer; de kan erklære "hokum", "Sun" eller "Pass". Hokum er når runden spilles med en trumffarge, og den fargen bestemmes av det åpne kortet på bordet. Sol er når det ikke er noen trumffarge i det hele tatt. Passering gir neste spiller valget i stedet.

Hvis en spiller erklærer hokum, får alle andre spillere på sin side valget mellom å erklære sol eller pasning. Hvis alle spillere passerer, kan den opprinnelige erklæreren av hokum bestemme seg for å erklære sol eller forbli med hokum.

Hvis sol noen gang blir erklært, avsluttes budgivningen umiddelbart. Alle spillere får på sin side valget om å erklære sol og ta den fra den opprinnelige spilleren eller pass.

Spillerne som byr tredje og tilbake fra dealeren får muligheten tilerklære "ashkal", som er sol, men spillerens partner mottar kortet i stedet for dem.

Hvis alle spillere består uten å erklære, begynner en ny budøkt umiddelbart. I denne økten, hvis noen erklærer sol, er budgivningen fullført.

Hvis hokum er erklært, får alle spillere som ennå ikke har bestått muligheten til å erklære sol eller bestått. Hvis alle passerer, kan erklæringen av hokum bestemme seg for å bli med hokum eller bytte til sol. Hvis de velger hokum, må de nå velge en trumffarge, men det kan ikke være det samme som fargen på kortet med forsiden opp på bordet.

Hvis alle spillere passerer den andre budøkten, blir kortene omdelt og spillet startes på nytt.

Etter budgivning

Etter budgivning er det en sjanse for å øke poengverdiene.

Hvis hokum har blitt erklært, kan det andre laget velge å doble rundepoengene. Hvis dette er gjort, kan spilleren som vant budet velge å tredoble det. Spilleren som valgte å doble kan nå velge å firedoble den. Til slutt kan spilleren som vant budet bestemme seg for å erklære gahwa. Dette betyr at den som vinner denne runden vinner spillet.

Hvis poengene er doblet eller firedoblet, kan spillere ikke føre et stikk med et hokum-kort hvis de har andre alternativer. Dette kalles en "låst" runde.

Hvis sol ble erklært, kan punktet økes ovenfor bare gjøres hvis solklareren har mer enn 100 poeng ogdet andre laget har mindre enn 100 poeng.

Spille

Spilleren som vant budgivningsøkten vil lede det første trikset. Alle spillere må følge etter hvis de kan. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort, inkludert et hokum-kort. Vinneren av trikset er det høyeste hokum-kortet, eller hvis ingen ble spilt, er det høyest i fargen ledet. Vinneren av trikset leder det neste trikset. Runden er over når alle kortene er spilt.

Prosjekter

Prosjekter er måter å score bonuspoeng på. De krevde en rekke kort for å fullføre. De må deklareres i første omgang bortsett fra prosjektet Baloot. Spillere kan erklære opptil to prosjekter, men Baloot legges til automatisk hvis de oppnås.

Sira er et prosjekt som involverer en sekvens av tre kort i samme farge som skal spilles på rad.

50 krever at fire kort av samme sort spilles på rad.

100 krever 5 kort av samme sort på rad, eller fire 10-ere, knekt, damer eller konger. I Hokum kan også fire ess spilles.

400 kreves fire ess for å spilles, men bare i en solrunde.

Baloot krever at kongen og dronningen i hokum-fargen spilles, og dette kan ikke gjøres i en solrunde. Det erklæres når dette er oppnådd.

Alle kort kan bare spilles på ett prosjekt.

SCORING

Skåringen blir ikke evaluert ut fra hvor mange triks du vinner, men etter kortene du vinner vinne i et triks. Hvert kort har enbunt-verdi som brukes til å beregne poengsummen din på slutten av en runde. Det siste trikset i en runde er verdt 10 bunt når det er vunnet.

I sol er kortverdiene som følger: Ess er verdt 11 bunter, Konger er verdt 4, Damer er verdt 3, Knekter er verdt 2, og 10-ere er verdt 10. Ingen bunt deles ut for 7-9s .

I hokum er verdiene på kortene de samme som omtrent bortsett fra selve hokum-fargen. I hokum-fargen er ess verdt 11 bunter, konge 4, dronning 3, knekt 20, ti 10, ni 14 og 7 og 8 er verdt 0.

Prosjekter er også verdt bunt, men de er forskjellige avhengig av rundetype.

For sol er Sira verdt 4 bunt, 50 er verdt 10, 100 er verdt 20, og 400 er verdt 40.

For Hokum er Sira verdt 2 bunt, 30 er verdt 5, 100 er verdt, 10, og Baloot er verdt 2.

Når bunts er beregnet, bruker du disse til å bestemme poengsummen din for runden. Disse varierer avhengig av rundetype.

Se også: POESI FOR NEANDERTHALS Spilleregler - Slik spiller du POETRY FOR NEANDERTHALS

For sol tas buntene og rundes av til nærmeste 10. Deretter multipliseres de med 2 og deretter divideres med 10. Dette vil være din runde poengsum. Hvis tallet er vanskelig å avrunde som 25 vil du multiplisere med 2 og deretter dele på 10 uten avrunding.

For hokum deles buntene først på 10, så vil dette bli rundet av til nærmeste hele tall bortsett fra når det har 0,5 i tallet som 7,5. hvis dette er tilfelle, slipp 0,5 og rund ned til nærmeste helenummer.

Når en poengsum er beregnet, avgjør budgiveren om de lyktes i runden. I en solomgang fikk de mer enn 13 poeng enn det andre laget, lyktes de. I hokum må de ha kommet mer enn 8 poeng høyere for å lykkes. Hvert lag scorer sine poeng til det totale antallet poeng som er samlet så langt.

Hvis budgiveren ikke lyktes, scorer det andre laget maksimalt antall poeng 26 i sol eller 16 i hokum og budgiverens lag får ingenting.

Hvis et lag vinner alle triksene i en runde, får de 44 poeng (eller 88 hvis kortet med fremsiden du budde på var et ess). Det andre laget får ingen poeng.

Se også: SNAPPY DRESSERS Spilleregler - Hvordan spille SNAPPY DRESSERS

SLUT PÅ SPILL

Spillet avsluttes når et lag har oppnådd 152 poeng eller en gahwa-runde er vunnet av et lag.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.