2 SPILLER DURAK - Lær å leke med Gamerules.com

2 SPILLER DURAK - Lær å leke med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL FOR 2 SPILLER DURAK: Vær den første spilleren som tømmer hånden sin

ANTALL SPILLERE: 2 spillere

ANTALL KORT: 36 kortstokk

RANK AV KORT: (lav) 6-er – Ess, Trump-farge (høy)

SPILLTYPE: Triksing

PUBLIKUM: Voksne

INTRODUKSJON AV 2 SPILLERS DURAK

Durak er en ekstremt populært triksekortspill i Russland. Durak betyr bokstavelig talt idiot , og det betegner taperen av spillet. Spillet kan spilles med 2 – 5 spillere individuelt eller i lag. Reglene for et 2-spillers spill er inkludert nedenfor.

Dette er et triksspill som rammer inn hvert triks som en kamp mellom angriper og forsvarer. Hver spiller prøver å kaste kort fra hånden og være den første spilleren ut av spillet. I motsetning til de fleste lurespill, er det i Durak ikke nødvendig at spillere følger etter eller legger trumf.

Durak er et ekstremt interessant triksspill som virkelig føles som en kamp mens du spiller.

KORTENE & DEALEN

Durak bruker en kortstokk med 36 kort. For å spille dette spillet med en fransk kortstokk, fjern 2-tallet opp gjennom 5-tallet.

Se også: Liar's Poker Card Game Rules - Lær å spille med spilleregler

Hver spiller bør ta et kort fra bunken. Spilleren som trakk det laveste kortet deler først.

Dealeren samler kortene, blander grundig og deler ut seks kort til hver spiller ett om gangen. Resten av dekket er plassert påbord som trekkbunken. Det øverste kortet snus for å bestemme trumffargen for runden og legges under trekkbunken på en slik måte at den kan sees. Fra dette tidspunktet blir rundens taper neste dealer.

SPILLET

Spilleren med det laveste trumfkortet blir angriperen og går først. For eksempel, hvis hjerter er trumf, går spilleren med 6 hjerter først. Hvis ingen har 6, går spilleren med 7 først og så videre. I begynnelsen av de påfølgende rundene vil spilleren som ikke deler, bli angriperen og lede først.

I Durak er hvert triks preget av angrep og forsvar . Spilleren som leder vil angripe motstanderen ved å spille et hvilket som helst kort etter eget valg. Den forsvarende spilleren har to valg: å forsvare angrepet, eller ta opp kortet.

Den ledende spilleren kan velge hvilket som helst kort fra hånden for å lede først. Følgende spiller trenger ikke å følge etter hvis de ikke vil.

Hvis den forsvarende spilleren velger å akseptere angrepet, tar de opp kortet og legger det på hånden.

Hvis den forsvarende spilleren velger å forsvare seg mot angrepet, kan de spille et hvilket som helst kort de ønsker fra hånden. De trenger ikke å følge fargen som ble ledet eller legge et trumfkort.

Hvis forsvareren forsvarer seg mot angrepet, har angriperen to alternativer. De kanfortsette angrepet eller avslutte det. Hvis angriperen velger å avslutte angrepet, fjernes kortene som ble spilt til trikset og legges med forsiden ned til bunken for kastet. Hvis angriperen velger å fortsette angrepet, må de spille et kort som matcher rangeringen til et av kortene som er spilt tidligere. For eksempel, hvis angriperen spiller en 9 med kløver, og forsvareren blokkerer med en kløver, kan angriperen fortsette angrepet ved å spille en 9 eller en knekt.

Dette fortsetter til angriperen avbryter angrep, eller forsvareren overgir seg. Hvis forsvareren gir seg, plukker de opp alle kortene som er spilt. Hvis forsvareren beseirer alle angrepene og angriperen avslutter det, sendes kortene til kastebunken.

Når angrepet er avsluttet, trekker hver spiller kort fra trekningsbunken for å fylle opp hånden tilbake til seks kort. Angriperen trekker kortene sine først.

Hvis angriperen vant, fortsetter de med å angripe igjen med en ny ledelse. Hvis forsvareren vant, blir de nå angriperen og velger et hvilket som helst kort fra hånden for å lede.

Spillet fortsetter på denne måten til alle kortene fra trekningsbunken er trukket, og den første spilleren som tømmer sine hånd etter å ha tømt trekningsbunken vinner spillet. Personen som sitter igjen med kort er durak .

VINNER

Spilleren som tømmer hånden sin vinner spillet. Som en måte å holde poeng over en serie medrunder, gi ett poeng til rundens vinner. Den første spilleren som oppnår 5 poeng vinner serien.

Se også: UNO DUO Spilleregler - Slik spiller du UNO DUO



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.