Innholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt.jpg)
MÅL MED MOTSTAND: Målet med The Resistance er å hjelpe laget ditt til å lykkes i tre oppdrag ... eller sabotere dem.
ANTALL SPILLERE: 5 til 10
MATERIALER:
- 11 ID-kort
- 5 kort Escouade
- 20 Stemmer kort (10 ja og 10 ingen kort)
- 10 oppdragskort (5 bestått og 5 bestått)
- 6 poengbrikker (3 blå og 3 røde)
- 1 progresjonsbrikke (svart)
TYPE SPILL: Skjulte roller shenanigans
Publikum: Tenåring, voksen
OVERSIKT OVER RESISTANSEN
The Resistance er et hemmelige rollekortspill der Spies gjemmer seg blant medlemmene av motstanden for å beseire motstandens oppdrag.
OPPSETT
Fordeling av roller
Avhengig av antall spillere er spioner og motstandskjempere spredt forskjellig:
5 spillere: 3 Motstand kjempere, 2 spioner
6 spillere: 4 motstandskjempere, 2 spioner
7 spillere: 4 motstandskjempere, 3 spioner
8 spillere: 5 motstandskjempere, 3 spioner
9 spillere: 6 motstandskjempere, 3 spioner
10 spillere: 6 motstandskjempere, 4 spioner
Hver spiller mottar ett rollekort (det er 10).
Spilleren kan enten være spion (4 røde kort symbolisert med et øye) eller motstandskjemper (6 blå kort symbolisert med en lukket knyttneve).
Lederen bestemmes tilfeldig, helst en erfarenspiller. Den spilleren vil styre spillet, men kan miste rollen sin hvis de andre spillerne stemmer mot lagforslagene hans.
Spiongjenkjenning
Når identitetskortene er delt ut og alle har blitt klar over sin rolle, må lederen få spionene til å gjenkjenne hverandre ved å ringe følgende instruksjoner høyt:
- Alle spillere lukker øynene.
- Spionene åpner øynene og ser deretter på de andre spillerne for å gjenkjenne hverandre
- Spionene lukker øynene , slik at alles øyne er lukket igjen.
- Alle spillere åpner øynene.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-1.jpg)
Eksempel på et 6-spillers spilloppsett
SPILL
Hver runde består av 2 faser: Lagdannelse og oppdrag.
Troppfasen Lederen må danne en tropp for å dra på et oppdrag. Han utpeker spillerne han ønsker å tildele til neste oppdrag.
Størrelsen på troppen varierer avhengig av antall spillere i spillet og på gjeldende tur.
Totalt antall spillere | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Styr 1 lag | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Turn 2 Squad | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Trevning 3Squad | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Turn 4 Squad | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Tropp 5 år | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-2.jpg)
Lederen foreslår seg selv og spilleren øverst til høyre for 1. tur-troppen.
Når troppen er dannet, stemmer alle spillere for å godkjenne eller ikke oppdraget som skal utføres av den utpekte troppen.
Hvis flertallet (eller halvparten) av stemmene skal godta oppdraget, er troppen godkjent og går på oppdrag (oppdragsfase).
Se også: RØDT LYS GRØNN LYS 1,2,3 Spilleregler - Slik spiller du RØDT LYS GRØNN LYS 1,2,3Hvis laget blir avvist av et flertall av spillerne, blir spilleren til venstre for lederen leder og lagfasen startes på nytt.
Viktig: hvis 5 lag blir avvist på rad i samme tur, vinner spionene umiddelbart spillet.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-3.jpg)
4 stemmer mot 6 i favør av forslaget: Laget akseptert!
Se også: HERD MENTALITY - Lær å leke med Gamerules.comOppdragsfasen
For å bestemme utfallet av oppdraget, velger hvert lagmedlem om de vil sabotere oppdraget eller ikke. Lederen gir hvert lagmedlem et kort med vellykket oppdrag og et mislykket oppdrag. Hver spiller velger ett av sine to kort og gir det med forsiden ned til lederen, som blander og avslører dem.
Oppdraget er fullført hvis det ikke er spilt noe Mission Failure-kort.
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-4.jpg)
De to lagmedlemmene har spilt et Mission Successful-kort:oppdraget er en suksess, svingmarkøren flyttes til sving 2, og en blå markør plasseres på plass 1.
SLUT PÅ SPILL
Motstandskjempere vinn så snart de vinner 3 oppdrag.
Spioner vinner så snart de vinner 3 oppdrag.
Spillet varer derfor mellom 3 og 5 omdreininger (med mindre det er en umiddelbar seier etter 5 mislykkede lagstemmer på rad).
![](/wp-content/uploads/board-games/408/y2tsozqxjt-5.jpg)
Nær seier til motstandskjemperne på slutten av runde 5!
NOTAKTER
Spillet er designet for å gjøre det svært vanskelig for motstandskjempere å identifisere dyktige og velorganiserte spioner. Den viktigste informasjonen som skal analyseres nøye er
- stemmene til Squads, som alles stemme er synlig for
- resultatene av Mission, som gjerningsmennene til mulig sabotasje ikke er kjent for
VARIASJONER
Målrettede angrep: I stedet for å fullføre oppdrag i den foreslåtte rekkefølgen, kan lederen velge hvilket oppdrag som skal fullføres (som påvirker antall lagmedlemmer). Hvert oppdrag kan imidlertid bare fullføres én gang (selv om det mislykkes). I tillegg kan det femte oppdraget bare fullføres etter to andre vellykkede oppdrag.
Isolerte spioner: for å gjøre arbeidet til spionene vanskeligere, kjenner de seg ikke igjen i begynnelsen av spionene. spill.