Barbu kortspillregler - Lær å leke med spillereglene

Barbu kortspillregler - Lær å leke med spillereglene
Mario Reeves

MÅL MED BARBU: Ha den høyeste poengsummen etter 28 hender.

ANTALL SPILLERE: 4 spillere

ANTALL OF KORT: Standard 52 kortstokk

RANK OF KORT: A (høy), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

TYPE SPILL: Triksing

Publikum: Alle aldre

Se også: Chicago Bridge-spilleregler - Lær hvordan du spiller med spillereglene

INNLEDNING TIL BARBU

Barbu er et triksende kortspill som krever en betydelig mengde ferdigheter. Spillet ligner Hjerter , ved at fire spillere bytter på gjennom hele spillet og leder 7 separate kontrakter eller underspill. Spillet har sin opprinnelse i fransk tidlig på 1900-tallet, hvor det var umåtelig populært blant universitetsstudenter. Senere ble spillet fremtredende blant franske Bridge-spillere på 1960-tallet. Den originale versjonen spilles med en strippet 32-korts kortstokk. Men nå spilles det med standardstokken med 52 kort.

Se også: Bridge Card Game Regler - Slik spiller du Bridge the Card Game

Le Barbu (L’Homme Barbu) oversettes bokstavelig talt til «The Bearded (mann).» Barben i seg selv er en referanse til kongen av hjerter, som ofte er avbildet som en skjeggete konge som stikker seg gjennom hodet. Dette kortet har en spesiell betydning i spillet ettersom det er en av de syv kontraktene i spillet.

I løpet av spillet spiller hver spiller hver av de syv kontraktene én gang, så det er totalt 28 hender spilt sammen.

DEALEN

Spillet begynner, ikke med å velge en dealer, men heller en declarer.Velg tilfeldig en spiller som skal fungere som deklarer for de første 7 hendene. Spilleren til høyre for spilleren fungerer som dealer, og spilleren overfor spilleren kutter. Når spilleren har fullført 7 kontrakter, fungerer spilleren til venstre for spilleren som den nye spilleren for de neste 7 kontraktene, og så videre. Dette fortsetter til hver spiller har fullført syv kontrakter.

I løpet av en kontrakt er hver spiller spiller for seg selv. Mens erklæreren velger kontrakten, er det ingen grunn for andre aktører til å samarbeide. Det er imidlertid regler om dobling, som diskuteres senere nedenfor.

DE SYV KONTRAKTER

Av de 7 kontraktene er det 5 negative og to positive kontrakter.

Negative kontrakter

Det er ingen trumfer i negative kontrakter. Erklæreren leder i det første trikset og spillere må følge etter hvis de kan. Hvis en spiller ikke kan følge etter, kan de spille et hvilket som helst kort på hånden. Vinneren av trikset (spilleren av det høyest rangerte kortet i den fremste fargen) leder i det neste trikset. Enkelte kontrakter begrenser hvilke kort som kan føres, de er:

  • Ingen triks. Kontrakt å miste. Spillere som vinner triks får -2 poeng. Den totale poengsummen er da -26.
  • Ingen dronninger. Hvis et triks blir vunnet med en dronning eller vinneren tar en dronning, får den vinneren av trikset -6 poeng. Totalscore er -24. Når en dame er spilt, forblir den med forsiden oppforan spilleren som vant trikset slik at Queens kan gjøres rede for. Når den fjerde dronningen er spilt, avsluttes stykket når det trikset er fullført.
  • No Last Two. Det nest siste trikset scorer -10 til spilleren som vinner det. Siste trikspoeng -20 til spilleren som vinner den. Totalscore er -30.
  • Ingen hjerter. Hvert kort fra hjertefargen gir -2 poeng til spilleren som vinner trikset. Imidlertid scorer hjerte-ess -6. Totalscore for kontrakten er -30. Spillere har ikke lov til å lede med hjerter med mindre det er alt de har i hånden. I likhet med dronningene, må hjerter vunnet gjennom triks forbli foran spilleren som tok dem, slik at de kan gjøres riktig rede for og scores.
  • Ingen hjertekonge (Barbu). Spilleren som vinner kongen av hjerter i et triks scorer -20 poeng. Totalscore er -20. Det er aldri tillatt å lede med dette kortet med mindre det er det eneste kortet på hånden.

Postive kontrakter

  • Trumps. Forklareren er ansvarlig for å annonsere trumffargen og deretter lede i det første stikket. Hvis det er mulig, må spillerne følge etter. Triks vinnes ved å spille det høyest rangerte trumfkortet, men hvis det ikke spilles trumf, vinner det høyest rangerte kortet som følger etter trikset. Hvis du ikke er i stand til å følge etter, eller spille et trumfkort, kan du spille et hvilket som helst kort på hånden. Vinnerenav trikset scorer +5 poeng og leder i den neste. Den totale poengsummen er +65 poeng.
  • Dominoes eller Fantan. Erklæreren velger startrangen. For eksempel, hvis rangeringen er 6, sier de "dominoer fra de seks." Målet er å spille alle kortene på hånden før de andre spillerne. Hver spiller, på sin tur, spiller ett enkelt kort oppover til bordet. Kortene må gå i rekkefølge. Så hvis du starter med 6, kan ikke spillere spille en 8'er før 7'eren er spilt. Hvis en spiller ikke er i stand til å spille et kort på sin tur, indikerer de at han har passert ved å banke i bordet, og spillet går videre. Kortene skal danne 4 kolonner, med startkortet i midten og bevege seg utover (opp til A og ned til 2). Vanlige kortrangeringer gjelder.

DOUBLINGEN

Hva er en dobbel? En dobbel er en sideinnsats mellom to spillere som vil spille bedre enn den andre. Hvis du forventer å score bedre enn en annen spiller, doble dem.

Når en kontrakt er erklært, har hver spiller mulighet til å doble. Spillere kan doble alle, noen eller ingen av de andre spillerne. Men spilleren kan bare doble spillere som har doblet dem.

I løpet av de syv hendene må hver spiller doble spilleren minst to ganger.

Spillere kan bare doble spilleren i postive kontrakter , ikke andre spillere.

Hvis du ønsker å doble en spiller som har doblet deg, angi dette ved å si:«redobble.»

SCORINGEN

Dobler er angitt på resultatlisten etter hvert som de skjer. Dobler av spilleren er omringet for å gjøre dem mer tydelige, dette sikrer at hver spiller dobler spilleren to ganger.

Etter at hver hånd er ferdig scores den. Poeng både vunnet og tapt av spillere er merket på resultatlisten. Doblene beregnes på par-for-par-basis.

  • Hvis ingen to spillere doblet den andre, ble ingen sideinnsats plassert og ingen betaling skjer.
  • Hvis bare ett par av spillere doblet, bestemmes forskjellene i poengsummen deres. Differansen legges til spilleren med høyest poengsum og trekkes fra spilleren med lavest poengsum.
  • Hvis et par spillere doblet hverandre, dobles forskjellen mellom poengsummen deres, og behandles likt (legger til til spilleren med den beste poengsummen, trekker fra spilleren med den laveste poengsummen.)

På slutten av 28 hender vinner spilleren med høyest verdi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.