TICHU-spilleregler - Slik spiller du TICHU

TICHU-spilleregler - Slik spiller du TICHU
Mario Reeves

MÅL MED TICHU: Målet med Tichu er å være det første laget som scorer 1000 eller flere poeng.

ANTALL SPILLERE: 4 spillere

MATERIALER: 2 komplette 56-korts Tichu-kortstokker og en regelbok

TYPE SPILL : Klatrekortspill

Publikum: 10 år og oppover

OVERSIKT OVER TICHU

Spillere vil jobbe i lag på to, og forsøke å score 1000 poeng raskere enn det andre laget. For å gjøre dette, må spillerne vinne bonusene som er tilgjengelige under hver spillrunde. Spillere kan satse på at de kan tømme hånden før andre spillere, slik at de kan score et høyere antall poeng hvis de er i stand til det. På en samarbeidende måte må spillerne kaste kortene sine på en måte som er til fordel for laget.

Se også: ARIZONA PEGS AND JOKERS Spilleregler - Slik spiller du ARIZONA PEGS AND JOKERS

OPPSETT

Startspilleren velges først, og de vil blande kortet for den første hånden. Spilleren til venstre for dem kan kutte kortene. I andre hender vil vinneren av siste runde være den som skal stokke kortstokken. Kortstokken er plassert med forsiden ned i midten av spilleområdet. På kinesisk måte vil spillerne trekke kort i stedet for å dele ut dem.

Spilleren som delte ut kortene vil begynne med å samle det øverste kortet. Deretter, i rekkefølge med klokken, vil spillerne bytte på å samle ett kort om gangen til bunken er tom. Hver spiller bør ha fjorten kort på hånden. Spillerebør holde kortene hemmelige for alle, inkludert partneren deres.

Spillerne vil deretter sende kort til andre spillere, ett til hver spiller. Dette gjøres ved å legge ett kort fra hånden foran en annen spiller, med forsiden ned. Når alle spillere har skjøvet et kort til hver av de andre spillerne, kan de alle samle kortene sine og legge dem til hånden. Da er spillet klart til å begynne.

SPILL

Spilleren som har Mah Jong vil begynne spillet og lede det første trikset. Spilleren kan spille en singel, et par, en sekvens av par, en trio, et fullt hus eller en sekvens med fem eller flere kort. Spilleren til høyre kan enten passere eller spille en kombinasjon som har høyere verdi. Kombinasjoner kan bare slås av høyere kombinasjoner eller kort med høyere verdi i samme kombinasjon.

Når tre spillere passerer, vil den siste spilleren samle trikset og lede den neste. Hvis denne spilleren ikke har noen kort på hånden, vil spilleren til høyre for dem lede trikset i stedet. Runden avsluttes når bare én spiller gjenstår med kort.

Spilleren med kort vil deretter gi kortene sine til de andre spillerne og triksene til vinneren, eller spilleren som gikk ut først. Spillerne vil deretter score runden. 10 poeng opptjenes for hver 10 og konge, 5 poeng for hver 5, 25 poeng for en drage, og 25 poeng tapes forFøniks.

Hvis spillere ønsker å ta en risiko og score flere poeng, kan de gjøre det ved å ringe en liten tichu eller en stor tichu. Spillere kan vinne tichus ved å gå ut før en hvilken som helst annen spiller i løpet av den runden, og de må syne det før deres første kort spilles. Hvis en spiller vinner en liten tichu, tjener de 100 poeng, men hvis de vinner en stor tichu, vinner de 200 poeng!

Se også: RISK GAME OF THRONES - Lær å leke med Gamerules.com

Spesialkort

Mah Jong

Spilleren med Mah Jong vil begynne spillet; Det regnes imidlertid som det laveste kortet i bunken. Når en spiller spiller Mah Jong, kan de be om et kort av en viss rang. Spilleren som har det kortet må spille det.

Phoenix

Dette er det kraftigste kortet i spillet. Det kan spilles som en joker eller som et enkelt kort. Det teller -25 poeng.

Drage

Dette er det høyeste kortet i spillet, med 25 poeng. Den er høyere enn et ess, og den kan bare toppes av en bombe. Det er ikke i stand til å være en del av en sekvens.

Bombe

En bombe består av to kombinasjoner, en sekvens av fem eller flere kort i samme farge eller fire kort av samme rang. Bomber kan spilles når som helst for å ta et triks. De er i stand til å slå enhver kombinasjon. Bomber kan spilles på bomber, og høyere bomber kan slå lavere bomber.

SLUT PÅ SPILL

Spillet avsluttes når et lag scorer 1000 poeng. Runden fortsetter til det kommer til enslutt, og så kåres vinneren. Hvis to lag klarer å score over 1000 poeng i samme runde, blir laget med flest poeng erklært som vinnere.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.