Innholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/202/jnwurxembe.png)
MÅL MED OKLAHOMA TEN POINT PITCH: Målet med Oklahoma Ten Point Pitch er å score flest poeng ved å vinne bud.
ANTALL SPILLERE: 4 eller 6 spillere
MATERIALER: En standard kortstokk med 52 kort, 2 jokere som kan skilles, en måte å holde poeng på og en flat overflate.
TYPE SPILL : Trick-Taking Card Game
Publikum: Voksen
OVERSIKT OVER OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Oklahoma Ten Point Pitch er et kortspill som tar triks. Det kan spilles med 4 eller 6 spillere i lag på to. Målet med spillet er å score 21 poeng før motstanderne dine.
Spillet spilles med partnerskap, det vil være 2 eller 3 lag på to med partnere som sitter motsatt av hverandre.
Dette spillet er en variant av tradisjonell Pitch, men jeg vil diskutere alle de relevante reglene nedenfor. For lignende spill, sjekk ut reglene for Pitch på siden vår.
OPPSETT
Før spillet begynner, bør spillerne angi hvilken joker som skal være høyjokeren og hvilken som vil være lavjokeren.
Den første dealeren velges tilfeldig og går til venstre for hver ny deal. Kortstokken stokkes og deles ut. Hvis du spiller et 4-spillers spill, mottar hver spiller 9 kort. Hvis du spiller et 6-spillers spill, mottar hver spiller 8 kort. Det resterende dekket settes til side. Disse kortene kalles enken og brukes senere.
Kortrangering ogScoring
Trumffargen er rangert som Ess (høy), konge, dronning, knekt, off-Jack, høy joker, lav joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lav). De andre draktene er de samme bortsett fra at de ikke har jokere. Off-jacken er knekt av samme farge som trumfknekt og er en del av trumffargen. Den er ikke inkludert i rangeringen av fargen som er trykt på den.
Det gis poeng til spillere som vinner bestemte kort eller oppfyller visse kriterier i løpet av spillet. Kortene som scorer poeng er trumfjack, off-jack of trumf, og høye og lave jokere. Disse scorer alle laget som vinner dem i et triks med 1 poeng hver.
Alternativt kan de tre trumfene scores. Hvis den brukes, gir 3-tall trumf, hvis vunnet i et triks, laget 3 poeng.
Det er også scoring for høy, lav og spill. Høy betyr at laget som har høyest trumf i spill, scorer 1 poeng. Lav betyr at laget som har den laveste trumf i spillet scorer 1 poeng. Spill betyr at laget med høyest poengsum basert på poengsummen diskutert nedenfor får 1 poeng. Eventuelt kan spillpoenget tildeles laget som vinner de 10 trumfene i stedet.
For spillet teller poengspillere poengsummen sin basert på kortene de vant i stikk. Hvert ess er verdt 4 poeng, hver konge er verdt 3, hver dame er verdt 2, hver knekt er verdt 1, og hver 10 er verdt 10 poeng.
Se også: Seep spilleregler - Lær å leke med spilleregleneDet vil være totalt 7, eller 10 hvis brukervalgfri 3 av trumferskåringer.
BUD
Når alle spillere har fått hendene sine, kan budrunden begynne. Spilleren til venstre for giveren vil starte og på sin side vil hver spiller by høyere enn forrige eller pass. Spillere byr på hvor mange av de ovennevnte poengene de må vinne i en runde.
Minstebudet er 2 og maksimumsbudet er et bud på 7 (eller 10 hvis du bruker alternativ 3 scoring).
Hvis alle andre spillere passerer, må giveren by 2.
Budgivningen avsluttes når alle unntatt én spiller passerer, eller et maksimumsbud er gitt. Vinneren blir pitcher.
Etter at budgivningen er avsluttet, holdes en kast basert på antall spillere. I et 6-spillers spill tar pitcheren enken og legger den til hånden deres. De vil da erklære trumffargen. Alle spillere kaster deretter ned til 6 kort på hånden.
Hvis du spiller med 4 spillere, erklærer pitcheren trumffargen. Alle spillere kan deretter kaste opptil 3 kort fra hånden, som erstattes med kort som er delt ut fra den gjenværende enken. hvis det ikke er gjenværende kort i enken, gis det ikke en erstatning. Alle spillere kaster deretter ned til 6 kort. Eventuelt kaster alle spillere bare 3 kort og ingen erstatninger blir delt ut på nytt, og enken forblir ubrukt og uavslørt.
Se også: JENGA Spilleregler - Slik spiller du JENGASPILL
Kannen spiller først. De kan spille hvilket som helst kort de ønsker, selv om noen spiller at de må føre en trumf først. Spillefortsetter med klokken rundt bordet.
Det er tre standardvarianter for å følge et triks. En lekegruppe bør velge en før spillet starter. Det første alternativet er at alle følgende spillere må følge farge eller trumfe, hvis de ikke er i stand til å gjøre det, kan de spille et hvilket som helst kort til trikset. Det andre alternativet sier at følgende spillere må følge etter. Hvis de ikke kan det, kan de spille hvilket som helst kort de ønsker til trikset, inkludert trumf. Det tredje alternativet sier at følgende spillere må følge farge, men kan også spille trumf. Hvis de ikke kan følge etter, kan de spille hvilket som helst kort de ønsker, inkludert trumf.
Uavhengig av hvilken spillestil som er valgt, vinnes trikset av den høyeste trumfen som spilles. Hvis ikke aktuelt, vinnes trikset av det høyeste kortet i fargen ledet. Vinneren av trikset samler det og fører til det neste trikset.
Når alle 6 triksene er vunnet, begynner scoringen.
SCORING
Scoring skjer etter hver runde.
Pitcherens lag vil avgjøre om de lyktes med å fullføre budet sitt. Hvis de var vellykket, scorer de antall poeng opptjent i løpet av runden (dette kan være mer enn de byr). Hvis de ikke var vellykket, trekkes nummerbudet fra poengsummen deres. Det er mulig å ha en negativ poengsum. Motstanderlaget scorer også poeng opptjent på poengsummen(e).
SLUT PÅ SPILL
Spillet erspilt til et lag når 21 poeng. De er vinnerne.