WIZARD RULES - Lær å spille WIZARD med Gamerules.com

WIZARD RULES - Lær å spille WIZARD med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL MED VEIVISEREN: Vær den spilleren med høyest poengsum på slutten av spillet

ANTALL SPILLERE: 3-6 spillere

ANTALL KORT: 52 spillekort, 4 fargede jokere, 4 fargeløse jokere

RANKNING AV KORT: (lav) Fargeløse jokere, 2-er – ess, fargede Jokere (høy)

TYPE SPILL: Triksing

Publikum: Voksne

INNLEDNING OF WIZARD

Wizard er et triksende kortspill utviklet i 1984 av Ken Fisher. Den kan kjøpes kommersielt, men den kan også spilles med en full kortstokk sammen med jokere hentet fra tre andre kortstokker.

Den mest populære versjonen som er tilgjengelig for kjøp bruker en standard kortstokk med 52 kort, og den inkluderer 4 Jester-kort og 4 Wizard-kort. Den kommersielle versjonen inkluderer også resultatark.

I dette spillet prøver spillere å by det nøyaktige antallet triks de vil ta i løpet av hånden. Poeng tildeles eller trekkes basert på budets nøyaktighet. Dette er et ekstremt utfordrende triksingspill.

KORTENE & AVTALEN

For å konstruere kortstokken for Wizard, trenger spillere tilgang til fire identiske kortstokker. Det er viktig at alle kortene har samme design på baksiden. Ett helt dekk vil bli brukt. Fra de tre andre kortstokkene drar du de fargede og fargeløse jokerne.

Resultatet er en kortstokk med seksti kort som inkluderer femtito kort rangert 2 – Ess, fire fargeløseJokere som representerer Jesters, og fire fargede Jokere som representerer Wizards.

Se også: Omaha Poker - Hvordan spille Omaha Poker kortspill

I dette spillet er Jesters alltid de lavest rangerte kortene. Veivisere er alltid de høyest rangerte kortene.

For å bestemme den første dealeren og scorekeeperen, bør hver spiller trekke et kort fra bunken. Spilleren som trakk det høyeste kortet deler ut først. Spilleren med det laveste kortet må også beholde poengsummen for hele spillet.

For å starte spillet blander dealeren og deler deretter ut ett kort til hver spiller. Resten av kortene legges så i midten.

Det øverste kortet i haugen snus for å bestemme trumffargen. Hvis en Jester blir snudd, er det ingen trumffarge for runden. Hvis en Wizard blir snudd, får dealeren bestemme trumffargen.

Se også: Pinochle-spillregler - Slik spiller du kortspillet Pinochle

Dealen går så til venstre og ett ekstra kort deles ut hver runde. For runde to får spillerne utdelt to kort. Runde tre har tre kort delt ut og så videre.

Dette fortsetter til hele kortstokken er delt ut. For et spill med tre spillere vil hver spiller få 20 kort for siste runde. For et spill med fire spillere vil spillerne få utdelt 15 kort. Fem spillere vil få 12 kort i sin siste runde, og seks spillere vil se 10 kort for siste runde. Det er ingen trumffarge for siste runde.

SPILLET

Etter at kortene er delt ut og trumffargen er bestemt (hvis mulig),budfasen kan begynne. Spilleren til venstre for dealeren byr først. De ser på hånden og bestemmer hvor mange triks de tror de kan ta.

De byr på det tallet, og budet dokumenteres av målføreren. Budgivning går til venstre og avsluttes hos dealeren. Spillere streber etter å fange nøyaktig antall triks de byr.

Spilleren til venstre for dealeren begynner trikset ved å velge ett kort fra hånden for å spille til midten av bordet.

Følgende spillere må følge etter hvis de kan, men de kan spille en Jester eller Wizard i stedet hvis de ønsker det. Spilleren som spilte det høyeste kortet i den fargen som ble ledet eller den første veiviseren vinner trikset.

Hvis en veiviser ledes, kan følgende spillere spille hvilket som helst kort de ønsker. Hvis flere Wizards spilles, tar den første Wizard trikset.

Når en Jester blir ledet, bestemmer det neste kortet hvilken farge som må følges. Hvis en narr blir ledet og deretter umiddelbart fulgt av en trollmann, kan de gjenværende spillerne spille hvilket som helst kort de ønsker. Hvis hver spiller spiller en Jester, tar den første Jester trikset.

Spill slik fortsetter til runden er fullført.

SCORING FOR VEIVISER

På slutten av runden , poeng tildeles basert på spillernes budnøyaktighet. Når en spiller oppfyller budet sitt, tjener de 20 poeng pluss 10 poeng for hvert triks de tok.

For eksempel, hvis en spiller byr 4 og fanger nøyaktig 4 triks, tjener de 60 poeng. 20 poeng opptjenes for å by på riktig måte, og 40 poeng for triksene de fanget.

Hvis en spiller ikke klarer å oppfylle budet sitt, mister de 10 poeng for hvert stikk over eller under budet. Så hvis en spiller byr 5 og bare tar 3, vil de miste 20 poeng fra poengsummen.

VINNER WIZARD

Spilleren med den høyeste poengsummen på slutten av siste runde vinner spillet. På grunn av karakteren av å tjene poeng, er det mulig for vinneren å ha en negativ poengsum.

Hvis du elsker Wizard, prøv Euchre for et nytt morsomt triksspill.

OFTE STILTE SPØRSMÅL

Hva er trumffargen i Wizard the card game?

Trompen bestemmes før hver runde ved å snu toppen kort i den blandede kortstokken.

Hvordan vinner du Wizard the card game?

Vinneren er spilleren med det høyeste poenget på slutten av siste runde .

Hva er antall kort som deles ut til hver spiller?

For den første runden vil hver spiller få utdelt 1 kort. Dette øker hver runde med én caqrd til hele kortstokken deles ut i siste runde.

Hva skjer hvis en spiller ikke kan følge etter?

Spillere må følge etter hvis mulig, men hvis den ikke er i stand, kan en spiller spille en narr eller en trollmann. Hvis ingen av disse alternativene er detmulig en spiller kan spille hvilket kort de ønsker til trikset.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.