Pinochle-spillregler - Slik spiller du kortspillet Pinochle

Pinochle-spillregler - Slik spiller du kortspillet Pinochle
Mario Reeves

MÅL MED PINOCHLE: Vinn triks og samle flest poeng.

ANTALL SPILLERE: 2-4 spillere (4 spillere spiller med partnere)

ANTALL KORT: 48 kortstokk

RANK AV KORT : A (høy), 10, K, Q, J, 9

TYPE SPILL : Triksing

Publikum: Voksen

INTRODUKSJON TIL PINOCHLE

Pinochle er et trikset og smeltende kortspill med komponenter som ligner Bridge , Euchre , Spades og Hjerter . Uventet har det også likheter med det populære barnespillet War . Spillets opprinnelse er fra det franske spillet Bezique. Ikke-fransktalende tok i bruk navnet "Binocle" for spillet, som betyr briller på fransk. Tyske immigranter som tok i bruk spillet feiluttalte det som "pinochle" og tok det navnet med seg til Amerika hvor spillet senere spredte seg.

DECKET

Pinochle-stokken har 48 kort. I hver av de fire fargene har kortstokken to av hver: A, K, Q, J, 10 og 9. Disse kortene følger imidlertid ikke den tradisjonelle rangeringen. Ess er høyt, etterfulgt av 10 og K, og blir ofte referert til som tellere. Det betyr at disse kortene alltid er verdt poeng. Det er flere metoder for scoring som vil bli skissert nedenfor i poengseksjonen, noen av dem inkluderer Q, J, 9 som både verdt poeng og som IKKE verdt poeng. Når disse kortene er verdsatt til 0 poeng, blir de henvisttil som ikke-tellere. Mekanismen for scoring må være gjensidig avtalt før dealen og spillet.

DEALEN

En dealer kan velges etter hvilken metode spillere ønsker. Deretter vil de blande kortene grundig og dele ut 12 kort til hver spiller, 3 eller 4 kort om gangen. Dealen starter til venstre for dealeren og beveger seg med klokken, og slutter med sitt eget sett med kort.

Når hver spiller har sin hånd, undersøker de kortene sine og forbereder seg til auksjonen eller budgivning fase.

*Hvis du spiller uten å by, etter utdelingen, snur dealeren det øverste kortet i kortstokken og legger det med forsiden opp på bordet. Fargen på dette kortet er trumffargen og alle kortene i den sorten slår kortene i alle andre farger. Høyt rangerte trumfkort slår andre trumfkort. Resten av kortstokken er plassert med forsiden ned på bordet og er lageret.

AUKSJONEN/BUDET

Et bud er en prediksjon av antall poeng hånden din kan tjene. Spilleren som byr høyest, eller vinneren av budet, har følgende fordeler:

  • erklær trumffarge
  • motta kort fra partneren sin
  • leder det første trikset

Minstebudet spillere må gi er 250 poeng. Bud øker med faktorer på 10 og består kun av et tall. Budet går rundt bordet til hver spiller passerer og en vinner er erklært. Starter til venstre forgiveren, og beveger seg med klokken, har spillerne følgende alternativer under budgivning:

  • by normalt ved å by 10 poeng høyere enn det forrige budet
  • gi et hoppbud, og by 20 poeng høyere enn det forrige budet
  • bestå og forlat budgivningen
  • ELLER bestå med hjelp, som betyr at du består, men at du gir ekstra informasjon til partneren din.

Etter at vinneren dukker opp, kunngjør de trumffargen.

Passing Cards

Vinneren av budet og deres partner har rett til å bytte kort. Vinnerens partner velger nøyaktig fire kort som skal gis til partneren. erklæreren (vinneren av budet) legger til disse fire kortene og undersøker dem. Deretter sender de tilbake fire kort til partneren sin, som kan inkludere å sende tilbake noen kort de nettopp har mottatt.

MELDING

Etter at kortene er gitt, kan alle fire spillerne legge sammen bord. Melder er laget av spesielle kortkombinasjoner, der hver kombinasjon har sin egen poengverdi. Det finnes ulike typer sammensmeltninger som spillere kan lage, inkludert arounds, flushes, ekteskap og pinochle.

“Arounds”

Ess rundt (100 ess) – fire ess, forskjellige farger – 10 eller 100 poeng

Konger rundt (80 konger) – fire konger, forskjellige farger – 8 eller 80 poeng

Dronninger rundt (60 damer) – fire damer, ulikefarge – 6 eller 60 poeng

Knekt rundt (40 knekt) – fire knekt, forskjellige farger – 4 eller 40 poeng

Det er mange ess (1000 ess) – åtte ess – 100 eller 1000 poeng

Konger i overflod (800 konger) – åtte konger – 80 eller 800 poeng

Dronninger i overflod (600 Damer) – åtte damer – 60 eller 600 poeng

Det er mange knekt (400 knekt) – åtte knekt – 40 eller 400 poeng

«Ekteskap & Flushes»

Ekteskap og Flushes er sekvenskombinasjonene.

Trump-ekteskap – K og Q i Trump-fargen – 4 eller 40 poeng, 8 eller 80 poeng hvis dobbel

Ekteskap – K og Q uansett farge – 2 eller 20 poeng, 4 eller 40 poeng hvis dobbelt

Ekteskap rundt – K og Q i hver farge – 24 eller 240 poeng

Flush (run) – A, 10, K, Q, J i trumffarge – 15 eller 150 poeng, 150 eller 1500 hvis dobbel

“Pinochle”

Pinochle – J av ruter og Q av spar – 4 eller 40 poeng

Double Pinochle – begge J av ruter og spar Q – 30 eller 300 poeng

Dix – 9 i trumffarge – 1 eller 10 poeng

Når hver spiller har satt sin melds ut, blir de scoret og registrert på poengblokken.

Siden det er maksimalt 250 poeng tilgjengelig i triksfasen av spillet, hvis spilleren er 250+ poeng under budet sitt etter sammenslåing, kan de kaste inn kortene sine og ikke delta i triksingen overhodet.

Hvis budet deres er innenfor 250poeng etter sammenslåing kan de spille hånden sin i trikset.

Trick-taking

Etter at sammensmeltingene er oppnådd, tar spillerne opp hendene og forbereder seg på triks-delen av trikset. spill. Erklæreren leder det første trikset ved å spille et hvilket som helst kort de ønsker. Et triks vinnes ved å spille enten det høyest rangerte trumfkortet eller, hvis det ikke er noen trumfer, det høyest rangerte kortet som følger fargen ledet med. Under et triks spiller hver spiller nøyaktig ett kort. Dette fortsetter til alle 12 triksene er spilt. Hvert triks etter det første trikset ledes av vinneren av det forrige trikset. Triksing følger reglene nedenfor:

  • Når du kan følge etter må du. Hvis du har et kort på hånden, må du spille det som passer med fargen. Spill et kort med høyere rangering enn ledelsen hvis mulig.
  • Hvis du ikke er i stand til å følge farge, men a har et kort på hånden fra trumffargen , må du spille det kortet. Dette kalles å trumfe trikset. Hvis fargen ledet med var en trumf, spiller et trumfkort med høyere rangering hvis mulig.
  • I tilfelle du verken kan følge farge eller spille en trumf, kan avta. Dette betyr å spille hvilket som helst kort i det hele tatt.

Hvert lag bør utpeke en trekker. Denne spilleren vil samle kortene fra triksene som er vunnet i en bunke med forsiden ned foran dem for å score senere i spillet.

SCORING

Etter at alle de tolv triksene erspilte spillere scorer de innsamlede kortene. Ess, 10s og Kings er verdt 10 poeng hver. Å vinne det siste trikset er også verdt 10 poeng. Dette gir totalt 250 poeng spillere kan samle under trikstaking.

Hvis spilleren matcher eller overskrider budet deres, blir deres totale poengsum (sammenslåinger + triks) lagt til den løpende totalsummen. Hvis de ikke er i stand til å matche budet, trekkes budbeløpet fra deres løpende totalsum.

Når erklærere "kaster inn" sine motstandere scorer sine melder. Triks blir ikke skåret ettersom det ikke spilles triks. Erklæreren taper beløpet de byr.

Spillet fortsetter til et lag scorer 1500+ poeng. Hvis begge lag treffer 1500 poeng i samme runde vinner spillerens lag automatisk.

REFERANSER:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

Se også: 20 SPØRSMÅL SPILLEREGLER - Slik spiller du 20 spørsmål

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

Se også: Lodden tenker - Lær historien bak dette fenomenet

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.