Pontoon Card Game Rules - Slik spiller du kortspillet Pontoon

Pontoon Card Game Rules - Slik spiller du kortspillet Pontoon
Mario Reeves

MÅL MED PONTON: Målet er å samle inn kort med en pålydende verdi mer enn bankens, men ikke over 21.

ANTALL SPILLERE: 5-8 spillere

ANTALL KORT : 52 kortstokker

KORTRANK: A (verdt 11 eller 1 poeng), K, Q, J (banekort er verdt 10 poeng), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

AVTALEN: Spillere utpeker noen som bankmannen. Siden banken har en fordel, kan denne velges tilfeldig (den som klipper det høyeste kortet). Bankmannen deler ut et enkelt kort til hver spiller med forsiden ned og starter til venstre. Bankmannen er den eneste spilleren som ikke har lov til å se på kortet sitt.

TYPE SPILL: Kasino

PUBLIKUM: Voksne

MÅL

Lag en hånd så nær 21 uten å gå over 21. I løpet av hver hånd satser spillere på å ha en bedre hånd enn bankmannen. Nedenfor er hendene, rangert som best til å slå.

  1. Pontoon, den beste hånden, når 21 med to kort – ess og et billedkort eller en 10. det er verdt det dobbelte innsats.
  2. Neste er Femkortstrikset, som når 21 eller mindre med fem kort
  3. Etter, er den nest høyeste hånden 3 eller 4 kort som totalt er 21
  4. Hender som totalt sett er færre enn 20 med fem kort er rangert, den høyest rangerte hånden er den som er nærmest 21.
  5. Hender som overskrider 21 er bust , denne hånden er verdiløs

LEKET

Spillerensturns

Etter at det første kortet er delt ut, starter med spilleren til venstre for dealeren, legger spillerne sine innledende innsatser. Før spillet begynner, bør en maksimum og minimum innsats avtales. Etter deler dealeren ut det andre kortet. Alle spillere, inkludert banken, ser på kortene sine. Hvis banken har en pontong, vil de umiddelbart avsløre den og samle inn det dobbelte av hva hver spiller satset.

Hvis banken ikke har en pontong, starter med spilleren til venstre for dealeren, kan spillerne prøve å forbedre sine hender ved å samle flere kort fra dealeren. Hver tur byr på følgende muligheter:

Annonser en pontong, hvis du har et ess og et tipoengskort, erklærer du pongtongen din ved å legge tipoengskortet ditt med forsiden ned og ditt esssidekort -opp på toppen av det.

Del kortene dine

Hvis du har to kort med lik rang, kan du dele dem. Ved å gjøre dette, del hvert kort i to hender, legg dem med forsiden opp og plasser en lik innsats som din første innsats. Bankmannen deler ut to kort med forsiden ned til hver hånd. Disse hendene spilles en om gangen med separate kort og innsatser. Hvis noen av de nye kortene er lik de to første, kan du dele igjen, og teoretisk sett ha muligheten til å gjøre det til du har fire hender. Ti poengkort kan bare deles hvis de faktisk er like, for eksempel to 10-ere eller to damer. En konge og en knekt kan ikke være detsplitt.

Hvis hånden din er mindre enn 21, kan du kjøpe et kort ved å si: "Jeg kjøper et." Hvis du velger å kjøpe et kort, må du øke innsatsen med et beløp som er lik, men ikke mer enn det dobbelte av den første innsatsen. For eksempel har du en innledende innsats på $100, du kan satse mellom $100-$200, for maksimalt $300 totalt. Bankmannen deler ut et nytt kort med forsiden ned. Hvis håndens totalsum fortsatt er mindre enn 21, kan du kjøpe et fjerde kort, på denne innsatsen kan du satse et beløp som tilsvarer den første innsatsen og ikke større enn beløpet det tredje kortet ble kjøpt for. For eksempel, i en hånd der den første innsatsen var $100 og det tredje kortet ble kjøpt for $175, kan det fjerde kortet kjøpes for alt mellom $100-$175. Hvis det er nødvendig, kan et femte kort også kjøpes, etter de samme reglene.

Hvis hånden din er mindre enn 21, kan det være lurt å vri ved å si: "Vri meg en." Beløpet du har satset på er upåvirket. Bankmannen deler ut ett kort med forsiden opp til hånden din. Hvis totalsummen din fortsatt er under 21, kan du be om å vri et fjerde (eller til og med et femte) kort.

Hvis summen av hånden din er minst 15, si « stick ." Du velger å holde deg til kortene dine og innsatsen din forblir upåvirket. Spill går til neste hånd.

Hvis hånden din overstiger 21 i løpet av spillet gjennom enten kjøp eller vri, har du gått bust. Kast inn hånden med forsiden opp. Bankmannen samler inn innsatsen din og kortene dinevil gå til bunnen av bankmannens kortstokk.

Du kan starte din tur med å kjøpe kort og deretter vri. Etter at du har vridd har du ikke lov til å kjøpe kort lenger, de kan bare vris.

Hvis du deler, spiller du den ene hånden og deretter den andre. Etter at du har valgt å stikke eller hånden går i stykker, begynner du å spille neste.

Bankers Turn

Etter at alle spillerne har hatt sin tur, snur bankmannen to kort med forsiden opp. Spillerens kort skal være med forsiden ned med mindre de har en pontong, vridd, delt eller gått i stykker. Bankmannen kan velge å legge til flere kort, med forsiden opp, til de to første. Når bankmannen er fornøyd med hånden sin, kan de velge å bli og spille med kortene de har. Det er tre mulige utfall:

Banker byster hvis de ender med en hånd over 21. Hvis dette skjer må de betale ut et beløp som tilsvarer innsatsen til hver spiller og doble det hvis

Bankmannen forblir på 21 eller mindre med fire kort eller færre vil samle innsatser fra spillere med hender med lavere verdi og utbetale til spillere med hender med høyere verdi like mye av innsatsen. Spillerne med pontonger eller femkorts-triks betales dobbelt. For eksempel vil en forhandler som blir 17 år si «betaler 18». Bankmannen vil deretter betale ut til alle spillere med hendene 18-21, med spillere med en pontong og femkorts triks som tjener det dobbelte. Hvis en bankmann forblir på 21 betaler de bare ut tilspillere med et pontong- eller femkortstriks.

Hvis bankmannen lager et femkortstriks utbetaler de det dobbelte til spillere med kun en pongtong. Alle andre spillere, inkludert de som kan ha et femkorts triks, betaler dobbelt innsats til dealeren.

I tilfelle uavgjort vinner bankmannen.

NY DEAL

Hvis ingen spiller lager en pontong, samles alle kortene på slutten av en utdeling av bankmannen og legges på bunnen av kortstokken uten stokking. Men hvis det er en pontong, stokkes kortene og kuttes før neste utdeling. En spiller som lager en pontong som ikke er dealeren eller deler kortstokken deres, fungerer som den neste bankmannen. Hvis det er flere spillere som oppfyller dette kriteriet, vil den neste bankmannen være spilleren til venstre for den opprinnelige bankmannen.

Bankmannen kan selge banken til en annen spiller når som helst i spillet til en gjensidig avtalt pris.

Se også: ANDHAR BAHAR - Lær å leke med Gamerules.com

VARIASJONER

To enkle variasjoner krever at det bare spilles ess og ingen andre par. I tillegg til variasjonen som lar spillere holde seg til minst 16, i motsetning til standard 15.

Pontoon er den britiske versjonen av blackjack, den amerikanske tolkningen av den franske vingt-et-un (tjue- one), og er nært beslektet med andre versjoner av den klassiske blackjack som spansk 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon er en alternativ versjon av Pontoon som inkluderer innsatsen mekanisme som brukes i Shootsamt den vanlige formen for spill. I begynnelsen av spillet danner bankmannen en "kitty", en innsats på et beløp mellom minimum og maksimum innsatsbeløp. Etter at innledende innsatser av spillere er gjort, starter fra venstre for dealeren, kan spillere foreta en shoot-bet. Denne innsatsen er separat for den normale innsatsen i spillet og plasseres mellom spilleren og kattungen.

Spillere er ikke tvunget til å foreta et skytespill. Men hvis du velger å gjøre et shoot-veddemål, kan det være en hvilken som helst verdi du velger, forutsatt at summen av alle shoot-innsatsene er mindre enn pusen. Så hvis den første spilleren plasserer et shoot-veddemål for den totale verdien av pusen, kan ingen andre spillere plassere et shoot-veddemål.

Etter å ha gjort alle shoot-innsatsene deler bankmannen ut det andre kortet. I tilfelle banken har en pontong, går alle shoot-innsatsene inn i potten og spillerne betaler dobbel innsats. Vanlige regler gjelder, men det er noen ekstra innsatsmuligheter:

Hvis du ønsker å kjøpe eller vri for et fjerde kort, før du mottar kortet, har du lov til å gjøre et nytt skytespill så lenge det fører til at summen av skytespill overskrider pusen. Du kan plassere denne innsatsen selv om du ikke plasserte den første shoot-innsatsen. Dette gjelder kun for det fjerde kortet.

Etter splitting, teller innledende shoot-innsatsen kun for den første hånden. En annen shoot innsats kan plasseres for den andre hånden. Denne skytingeninnsats er underlagt de samme reglene som er diskutert ovenfor.

Hvis en spillers hånd går i stykker, legges shoot-innsatsen deres til pusen. Dette gjør at andre spillere kan gjøre flere shoot-innsatser.

Shoot-spill og pontong-spill håndteres samtidig. Spillere hvis hender oversteg bankene, får utbetalt et beløp som tilsvarer deres shoot-innsatser fra pusen. Spillere hvis hender er lik eller dårligere enn bankens, får sine shoot-innsatser lagt til pusen av dealeren.

Forut for en ny avtale har bankmannen muligheten til å legge til mer penger til pusen. Hvis pusen er tørr, må forhandleren enten sette opp en ny pus eller selge banken til høystbydende. Når stillingen som bankmann bytter hender, drar den gamle bankmannen med innholdet i pusen og den nye dealeren legger opp en ny.

Se også: SOMETHING WILD Spilleregler - Hvordan spille SOMETHING WILD

REFERANSER:

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.