QWIXX - "Lær å leke med Gamerules.com"

QWIXX - "Lær å leke med Gamerules.com"
Mario Reeves

OBJEKT FOR QWIXX: Målet med Qwixx er å score flest poeng ved slutten av spillet.

ANTALL SPILLERE: 2 til 5 spillere

QWIXXRIALS: En regelbok, 6 terninger (1 av hver farge rød, blå, grønn og gul, og 2 hvite terninger), og en scorepad.

TYPE SPILL: Strategi terningspill

PUBLIKUM: 8+

OVERSIKT OVER QWIXX

Qwixx er et strategibrettspill for 2 til 5 spillere. Målet med spillet er å krysse ut så mange tall på resultatlisten din og score flest poeng ved slutten av spillet.

OPPSETT

Hver spiller får et scoringsark og en blyant.

Scoringsark

Hvert ark består av 4 fargede rader og tall. Spillere vil krysse ut tall mens de spiller, men tallene på arket kan bare krysses ut fra venstre mot høyre. En spiller kan bestemme seg for å starte hvor som helst i tallrekka, men der de startet, kan ikke alle tallene til venstre for startnummeret krysses ut og scores. Dessuten, hvis tall hoppes over, kan et hvilket som helst nummer som hoppes til venstre heller ikke scores.

SPILL

Spillerne kaster en terning og den første som får 6 blir den aktive spilleren. Den aktive spilleren vil kaste alle 6 terningene og utføre de to handlingene i en tur.

Den første mulige handlingen er å legge de to hvite terningene sammen og annonsere resultatet. Alle spillere kan davelge å stryke ut resultatet fra en av de fargede radene deres. Det trenger de imidlertid ikke. Den andre handlingen er at den aktive spilleren kan velge én hvit terning og én av de fargede terningene og summere dem. Deretter kan de krysse ut dette tallet fra den tilsvarende fargede terninglinjen. De trenger imidlertid ikke å gjøre dette. Disse handlingene kan utføres i hvilken som helst rekkefølge, men må skje etter hverandre.

Hvis etter at begge handlingene er fullført, har den aktive spilleren ikke markert et tall, må de markere en straffeboks. Hver merket straff er verdt 5 negative poeng.

Når alle spillere er satt, sendes den aktive spilleren til venstre og handlingene ovenfor fullføres igjen etter et nytt terningkast.

Låse rader

I løpet av spillet kan spillere bestemme seg for å låse rader. For å gjøre dette må spillerne ha krysset ut minst 5 av tallene i den tilsvarende raden. Da kan de krysse ut det lengst riktige tallet hvis det rulles. Dette vil låse raden. Når en rad er låst kan ingen andre spillere score i den etter denne handlingen, og den tilsvarende terningen fjernes fra spillet. Hvis du er spilleren som låser en rad, kan du også krysse ut låsen ved siden av tallet lengst til høyre. Flere spillere kan låse den samme fargede raden innenfor samme handling, men ikke etter.

Se også: PEGS AND JOKERS Spilleregler - Slik spiller du PEGS AND JOKERS

SLUT PÅ SPILL

Spillet avsluttes etter at en spiller har merket av 4 straffebokser eller to rader er låst. Turndette skjer hvis det er fullført og spillet er over, og scoringen begynner.

SCORING

Når spillet er avsluttet, vil spillerne telle poengsummene sine. Hver spiller fyller ut sin scoringsliste ved å bruke tabellen merket under den blå raden. Hver opptelling for raden er markert i den tilsvarende boksen nederst på arket, og straffepoeng trekkes også fra totalsummen din. Spilleren med høyest poengsum vinner spillet.

Se også: FEM KRONER REGLER - Lær å leke med Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.