VELG GIFTEN DIN - Lær å leke med Gamerules.com

VELG GIFTEN DIN - Lær å leke med Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT MED VELG DIN GIFT: Hensikten med Pick Your Poison er å være den første spilleren som oppnår 15 poeng.

ANTALL SPILLERE: 3 til 16 spillere

MATERIALER: Et spillebrett, 350 giftkort, resultatark, 5 husregler og Pick- og Doubledown-kort for 16 spillere

TYPE SPILL: Partykortspill

PUBLIKUM: 17+

OVERSIKT OVER PLEKK DIN GIFT

Som en spin-off av Would You Rather lar Pick Your Poison hver spiller anonymt svare på "vil du heller..."-spørsmål som er valgt av vennene dine. Etter at hver spiller har valgt et svar, blir de alle avslørt. Vet du hvem som vil være enig med deg? Poeng avgjøres basert på om de fleste spillere er enige eller ikke!

I stedet for å lage spørsmål i farten, gir dette spillet litt mindre ettertanke og litt mer moro! Giftkort velges, og to avgjøres mellom av spillerne. Hvis du ikke er enig med flertallet, så kan du ende opp som en taper! Velg med omhu.

Utvidelsespakker er også tilgjengelige! Noen tillater mer familievennlige alternativer med mindre grove og upassende spørsmål. Andre er like skandaløse, men gir rom for større spillegrupper.

OPPSETT

Plasser spillematten ned i midten av gruppen. Hver spiller får utdelt seks giftkort, to valgkort, ett A-kort sammen med ett B-kort og ett dobbeltkort. Bland giftenKort, og plasser kortstokken der hver spiller kan nå, med forsiden ned. Det er på tide å plukke giften din!

SPILL

Personen med siste bursdag begynner som dommeren. Resten av spillerne regnes som plukkespillere på dette tidspunktet. Dommeren velger et giftkort fra sin egen hånd eller fra toppen av kortstokken, og de plasserer det der A-posisjonen er funnet på brettet. Dette er nå A-kortet for resten av runden.

Se også: RULLE FOR DET! - Lær å leke med Gamerules.com

Alle de andre spillerne, eller plukkespillere, velger også et giftkort. Disse kortene blir deretter gitt til dommeren med forsiden ned. Dommeren vil lese dem alle høyt, og deretter velge kortet som skal plasseres der B-posisjonen er funnet på brettet. Dette skaper situasjonen du foretrekker. Personen som valgte B-kortet får et poeng.

Se også: SHOTGUN RELAY Spilleregler - Slik spiller du SHOTGUN RELAY

Under avgjørelsen som de heller vil gjøre, kan spillerne spørre dommeren, og dermed avklare valget mellom giftkortene. Dommeren kan svare på den måten de velger, og forsøke å få begge alternativene til å virke så ubehagelige som mulig. Målet er at dommeren skal ta avgjørelsen så vanskelig de kan.

Spillerne "plukker giften sin" ved å spille A-kortet eller B-kortet sitt med forsiden ned. På dette tidspunktet kan en spiller spille Doubledown-kortet sitt hvis de velger det, slik at de kan tjene doble poengene. Hvis ingen poeng vinnes, er Doubledown-kortet tapt. Det kan ikke væreinnløst.

Spillere viser sin valgte gift ved å snu det valgte kortet, og dommeren vil telle opp poengene. Hvis alle spillerne velger ett giftkort, får alle spillerne ett poeng, men dommeren vil miste to poeng. Når det er en divisjon vinner spillerne som valgte det samme kortet som de fleste andre spillerne et poeng, de andre får ingenting. Hvis halvparten av spillerne velger A og halvparten velger B, får dommeren tre poeng, spillerne får ingenting.

Etter at poeng er lagt til, kast A- og B-kortene som er funnet på brettet. Spillerne henter plukkekortet sitt og Doubledown-kortet hvis det ikke gikk tapt. Spillerne trekker flere giftkort til de har full hånd, eller seks kort på hånden igjen. Spilleren til venstre for dommeren tar rollen som dommer.

Instruksjonene ovenfor gjentas for hver runde. Spillet avsluttes når en spiller når femten poeng.

HUSREGLER

ODDS TIL PARTELL

Hvis det er et oddetall antall spillere, så kan dommeren også velge et giftkort sammen med de plukkende spillerne. Spilleren som fungerer som dommer mottar poeng bare når runden resulterer i uavgjort.

SUPER DOMMER

I et tilfelle hvor ikke alle spillere stemmer enstemmig for den samme giften Kort, dommeren tjener ett poeng for hver spiller som ikke var enig med flertallet.

TO-F ELLER-EN

Spilleren fungerer som dommervelger to giftkort i stedet for ett, noe som gir rom for to A-kort, og plukkespillerne velger to giftkort. Dommeren velger to B-kort.

LUCKY DRAW

Spilleren som fungerer som dommer vil trekke giftkortet fra toppen av stokken, i stedet for å bruke ett av sine egne.

ETT SKUD

Hvis alle plukkende spillere velger det samme kortet bortsett fra ett, må den ene spilleren ta en drink.

DRIKKE OPP

Hver runde der du ikke tjener poeng, må du ta en drink.

SLUT PÅ SPILL

Når en spiller når 15 poeng, er spillet over, og de anses som vinneren!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.