Innholdsfortegnelse
MÅL MED LANGSOPP : Hopp lenger over gropen i et hopp enn motstanderne.
ANTALL SPILLERE : 2+ spillere
MATERIALER : Sko med en maksimal tykkelse på 13 mm
SPILLTYPE : Sport
Publikum : 10+
OVERSIKT OVER LANGHOPP
Langhopp er et populært friidrettsarrangement som viser frem idrettsutøvernes hurtighet, styrke og smidighet. Målet med denne sporten er å hoppe så langt som mulig. Selv om denne sporten er enkel nok å forstå, er det et helt annet dyr å mestre den!
Se også: IKKE BRUK ISEN - Lær å leke med Gamerules.comOPPSETT
Lengden på rullebanen er minst 131 fot (40 meter). Det 20 cm lange startbrettet er plassert rundt 3,3 fot (1 meter) fra enden av rullebanen. En feilstrek markerer slutten på startbrettet. Og til slutt, det sandfylte landingsområdet er rundt 30 fot (9 meter) langt.
SPILL
Fra det øyeblikket atleten går ut på rullebanen, har de 60 sekunder for å fullføre hoppet. Generelt får idrettsutøvere rundt 3 forsøk for å få en høyere poengsum. Men i store begivenheter kan finalistene gis opptil 6 forsøk.
APPROACH RUN
Målet er å akselerere mot startbrettet. Ideelt sett vil utøveren bruke alle 131 fot av rullebanen for å sikre større hastighet for take-off.
TAKE-OFF
For å ta av, utøveren må ha hele foten på bakken før han hopper opp i luften.I tillegg må utøveren sørge for at ingen del av foten berører eller krysser feillinjen. Idrettsutøvere kan bruke en rekke teknikker for å sikre at de kommer til lengst mulig avstand når de hopper. Noen mulige teknikker inkluderer:
- Hitch kick: atlet roterer armene og bena i luften.
- Seil: atleten bringer både armene fremover og løfter benet som om de skulle berøre tærne.
- Heng: utøveren strekker ut armene og bena og forblir i posisjon til de bytter bena til landingsposisjon.
LANDING
Utøverens hovedmål er å lande i gropen på lengst mulig avstand. Idrettsutøvere må bære kroppen forbi punktet der føttene satte et merke i sanden for å få best mulig poengsum.
SCORING
Målingen er tatt fra feilen. linje til nærmeste innrykkpunkt i sanden. Dette er grunnen til at det er viktig for idrettsutøvere å falle fremover i stedet for bakover for å få en bedre poengsum. Vanligvis er målingen fra feillinjen til der hælene lander i sanden.
Se også: BLINK - Lær å spille med Gamerules.comSLUT PÅ SPILL
Hver utøver får tre forsøk, og hoppet med høyeste poengsum er valgt. Den som har høyest poengsum vinner!
I en større konkurranse får de 8 beste hopperne ytterligere tre forsøk. Det høyest scorende hoppet av disse 8 hopperne vinner. Men hvis det er uavgjort, hopperen meddet bedre nest lengste hoppet vinner.