Innholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
MÅL MED HEDBANZ: Å være den første spilleren som vinner tre merker plassert på pannebåndet ditt.
ANTALL SPILLERE: 2 til 6 spillere
KOMPONENTER: 6 pannebånd, 13 scoringsmerker, 69 bildekort, 3 prøvespørsmålskort, 1 timer
TYPE SPILL: Gjettingkortspill
PUBLIKUM: Alder 7 og oppover
OVERSIKT OVER HEDBANZ
Spillere prøver å gjette hvilken gjenstand som er på bildekortet festet til pannebåndet ved å stille tilfeldige spørsmål som kan hjelpe dem med å begrense gjetningene.
OPPSETT
Bildekort skilles fra prøvespørsmålskortene, stokkes og plasseres deretter med forsiden ned i midten av lekeområdet.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Plasser merkene og prøvespørsmålskortene midt på bordet innen rekkevidde for spillere.
Spillere tar opp et pannebånd og vikler det rundt hodet i en tettsittende passform, og sørger for at Hedbanz-logoen er plassert mellom øyenbrynene deres.
Se også: TOPP 10 ØL-OL-SPILL Spilleregler - Hvordan arrangere et Øl-OLHver spiller får utdelt et bildekort med forsiden ned som vil være kortet til å begynne med.
Spillere plukker opp kortene sine uten å se etter hva objektet er, og setter det inn i klippet på båndet med bildesiden vist. Alternativt bytter spillerne på å hjelpe personen ved siden av med å få plass på bildekortene deres, noe jeg alltid anbefaler for å unngå at kortene blir frynsete i endene.
Se også: BYTTE! Spilleregler - Slik spiller du SWAP!SPILL
Den yngste spilleren får privilegiet til å starte først.
På sin tur snur en spiller timeren og begynner å stille hver av de andre spillerne "ja" eller "nei"-spørsmål for å hjelpe dem med å identifisere objektet på kortet sitt. Eksempelspørsmålskortene fungerer som veiledning.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
For eksempel kan spilleren spørre "Er jeg mat?" Eller "Er jeg et dyr?" eller "Blir jeg brukt i hjemmet?"
Hvis spilleren er så heldig å gjette bildet sitt før tidtakeren går ut, får de sette et merke på pannebåndet og plukke opp et nytt bildekort og begynne avhørsprosessen igjen.
La oss si at en spiller får et kort med et ekornbilde. De kan begynne med å spørre, er jeg et dyr? Hvis de får et ja, som de burde, forteller det dem at de er på rett vei. Det neste sannsynlige spørsmålet ville være "Bor jeg på land?" eller "Er jeg stor eller liten?" eller "Har jeg pels?"
Spilleren fortsetter å stille spørsmål som skal bidra til å få dem nærmere og nærmere bildet de bærer på bandene sine. Tankene deres forventes å samle all informasjonen som er mottatt fra de andre spillerne, slik at de kan begynne å knytte knutene sammen og trekke en logisk konklusjon av hvilket dyr det kan være.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Under ingen omstendigheter bør de andre spillerne bevisst villede den som gjetter.
Hvis uheldigvis, spilleren ikke er i stand til å gjette objektet før tiden løperut, bildet forblir på pannebåndet og spillet går videre til neste spiller til venstre. Ved neste tur fortsetter spilleren å stille spørsmål om det uløste kortet.
Hvis en spiller etter flere forsøk på å gjette objektet føler at de ikke er i nærheten av å gjette hva objektet er, kan spillerne bestemme seg for å bytte kortet i neste omgang, og spillet fortsetter.
SCORING
For hvert merke vunnet og festet til pannebåndet får en spiller et poeng. For hvert merke vunnet og festet til pannebåndet får en spiller et poeng. Målet er å være den første som får tre merker. For hvert merke vunnet og festet til pannebåndet får en spiller et poeng.
SLUT PÅ SPILL
Runder er ikke forhåndsbestemt. Spillet slutter ganske enkelt når en spiller skaffer seg tre merker som de fester til pannebåndene sine, tjener tre poeng og dermed vinner.
- Forfatter
- Nylige innlegg
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)