Reglas del juego de mesa Backgammon - Cómo jugar al backgammon

Reglas del juego de mesa Backgammon - Cómo jugar al backgammon
Mario Reeves

OBJETIVO: El objetivo del juego es ser el primero en mover todas tus fichas al otro lado del tablero y desnudarlas.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores

MATERIALES: Tablero de backgammon, damas, dados, cubiletes

TIPO DE JUEGO: Juego de estrategia

AUDIENCIA: De 6 años a adultos

CONTENIDO

El backgammon suele presentarse en un estuche fácil de transportar que recuerda a una maleta pequeña. El forro de la maleta sirve de tablero de juego y el contenido interior incluye 30 fichas, 2 juegos de dados y 2 agitadores.

Ver también: Reglas del juego INCOHEARENT - Cómo jugar a INCOHEARENT

CONFIGURACIÓN

Hay 24 triángulos en el tablero conocidos como puntos. Las fichas están codificadas por colores, 15 de un color y 15 de otro. Cada jugador colocará su tablero según el diagrama de abajo. Dos fichas irán en el punto 24, cinco en el punto 13, tres en el punto 8 y cinco en el punto 6. Esta es la configuración inicial del juego, y los jugadores se esforzarán por mover todas sus fichas a su casaUna buena estrategia consiste en intentar golpear el mayor número posible de piezas desprotegidas del adversario, conocidas como "manchas".

Fuente :www.hasbro.com/common/instruct/Backgamp;_Checkers_(2003).pdf

JUEGO

Para empezar, ambos jugadores tirarán un dado, el jugador que haya sacado el dado más alto irá primero. Normalmente, se tiran dos dados, pero como cada jugador ha tirado un dado, el jugador que haya sacado el dado más alto se moverá primero en función del dado que haya sacado y del dado que haya sacado el oponente. A partir de ahí, los jugadores se alternan los turnos según corresponda.

Mover las piezas

Las fichas sólo pueden moverse el número de casillas tiradas hasta una punta abierta, es decir, que la punta NO esté ocupada por DOS o más fichas de tu oponente. Si la punta sólo tiene UNA ficha de tu oponente, te animamos a que muevas tu ficha hasta allí para "golpear" a tu oponente. Para más información, consulta la sección "Golpear a un oponente".pieza".

Fuente :usbgf.org/aprender-backgammon/backgammon-rules-and-terms/rules-of-backgammon/

Después de tirar los dados, tienes dos opciones en cuanto a cómo mover tus fichas. Puedes mover una ficha el equivalente al primer dado y una segunda ficha el equivalente a un segundo dado, o puedes mover una ficha el equivalente a ambos dados sumados, pero sólo puedes hacer esto último si la cuenta del primer dado mueve la ficha a un punto abierto. Puedes apilar tantas de tus fichas personalesfichas en cualquier punto.

Dobles

Si sacas dobles, puedes mover el doble. Por ejemplo, si un jugador saca dobles 2, puede mover un total de cuatro 2 en el formato que quiera. Así que, en lugar de mover 2 piezas a 2 espacios cada una, puedes mover 4 piezas a 2 espacios cada una. Debes mover la cantidad total de la tirada, si es posible. Si no puedes mover, pierdes el turno.

Golpear una pieza

Si consigues aterrizar en un punto en el que sólo hay UNA de las fichas de tu oponente, lo que se conoce como "mancha", entonces puedes golpear a tu oponente y mover su ficha a la barra. La barra es el pliegue central del tablero, donde se dobla por la mitad. Puedes golpear más de una ficha de tu oponente en un turno. Ahora el oponente con fichas en la barra no puede hacer ningún otro movimiento hasta que sus fichas estén fuera de la barra. Debenvolver a entrar en el tablero en el tablero de su oponente.

Al volver a entrar en el juego desde la barra, puedes utilizar todo tu turno. Es decir, si sacas un 3-4 puedes volver a entrar en el punto 3 o 4 y luego mover tu ficha según el dado restante, como lo harías en un turno normal. Puedes golpear una ficha contraria en el tablero de casa o en el tablero exterior.

Rodamiento apagado

Las 15 piezas deben estar en el tablero de casa antes de que puedas empezar a retirarte. Para retirarte, tiras los dados y quitas las fichas asociadas. Por ejemplo, si sacas un 6 y un 5, puedes quitar una ficha del punto 6 y otra del punto 5.

Ahora bien, si sacas un dado que esté más alto que donde está tu ficha en el tablero, es decir, sacas un 6 pero la ficha más alta está en el punto 5, puedes quitar una ficha del punto más alto, es decir, del punto 5. El dado tiene que estar más alto que el punto más alto para poder hacer esto. Es decir, si el punto más bajo en el que está tu ficha es el punto 3 y sacas un 2 no puedes quitar una ficha del 3,sin embargo, puedes mover una ficha en el tablero de casa igual que en un movimiento normal.

FIN DEL JUEGO

Si consigues retirar tus 15 fichas antes de que tu oponente haya retirado alguna de las suyas, se considera un gammon y la victoria vale dos puntos en lugar de uno.

Si eres capaz de sacar tus 15 fichas antes de que tu oponente tenga la oportunidad de sacar alguna de las suyas, y tu oponente todavía tiene una ficha en tu tablero, ¡la victoria se considera un backgammon y vale 3 puntos!

El cubo de la duplicación

Hoy en día, la mayoría de los juegos de backgammon incluyen un cubo de doblar. Este cubo se utiliza sobre todo en competiciones y no es un componente esencial del juego, sin embargo, añade un elemento de emoción a cualquier nivel. El cubo se utiliza para doblar las apuestas del juego y está marcado con los números 2,4,8,16,32 y 64.

Si has decidido jugar con el cubo de doblar, empezarás la partida con un punto. Si en algún momento de la partida uno de los contrincantes cree que tiene ventaja para ganar, puede sacar el cubo de doblar y doblar los puntos de la partida de uno a dos. El jugador contrario puede aceptar el reto cogiendo el cubo y colocándolo en su lado del tablero, o puede cederel partido en ese mismo momento y elegir perder un punto en lugar de dos.

Si el oponente acepta el desafío, el jugador que lo aceptó tiene ahora la opción de doblar la partida una vez más si la marea cambia a su favor, lo que aumenta la apuesta de dos puntos a cuatro. Ahora el oponente puede aceptar o ceder y, si cede, cede dos puntos en lugar de uno.

Ver también: Reglas del juego de cartas Euchre - Cómo jugar al juego de cartas Euchre

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

¿Cómo es un tablero de backgammon?

Un tablero de backgammon se compone de cuatro cuadrantes de seis triángulos cada uno. Los triángulos alternan de color. Los cuatro cuadrantes son el tablero interior y exterior del adversario y tu tablero interior y exterior. Los tableros interiores están separados de los exteriores por la barra.

¿Cómo se gana una partida de backgammon?

El primer jugador que saque las 15 fichas gana la partida.

¿Se puede perder el turno en Backgammon?

Cuando un jugador tira los dados, si un número puede ser jugado, el jugador debe jugarlo. Si un jugador es incapaz de jugar cualquier número tirado esto es cuando un jugador pierde su turno.

¿Qué ocurre cuando sacas el mismo número en los dados?

Por ejemplo, si sacas un 5 doble, podrás mover 4 fichas 5 espacios.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.