Innholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/332/u9pbmijvqe.png)
MÅL MED BRISCOLA: Målet med Briscola er å tjene den høyeste verdien av poeng.
ANTALL SPILLERE: 2 til 6 spillere ( 5 spillere bør spille Briscola Chiamata)
MATERIALER: En flat plass, og en standard kortstokk med 52 kort eller et italiensk sett med kort
TYPE SPILL : Knep-kortspill
PUBLIKUM: 8+
OVERSIKT OVER BRISCOLA
Målet er Briscola er å tjene poeng for å sikre at du slår motstanderen. I et to-spillerspill er antall poeng som trengs 61 poeng. Du oppnår dette ved å vinne triks mens du spiller og legge sammen verdiene til kortene som er vunnet.
OPPSETT
Hvis du ikke bruker en italiensk kortstokk, må alle 10-ere, 9-ere og 8-ere fjernes fra kortstokken med 52 kort. Deretter blander dealeren den gjenværende kortstokken, deler ut tre kort til hver spiller og snur et kort til med forsiden opp på bordet. Den gjenværende kortstokken legges med forsiden ned ved siden av det avslørte kortet. Det avslørte kortet kalles Briscola. Det er trumffargen for resten av spillet.
Kortrangering og verdier
Kortene i dette spillet har verdier knyttet til seg sammen med en rangering.
Rangeringen av kortene er som følger : Ess (høyest), 3, Konge, Dame, Knekt, 7, 6, 5, 4, 2.
Verdien av kortene er under:
Ess har en poengverdi på 11
Tre har en poengverdi på 10.
Se også: 10 SPILL FOR Å GJØRE ENHVER MORSDAG MER SPENNENDE - SpillereglerKongen har en poengverdi på 4.
Dronning har enpoengverdi på 3.
Jack har en poengverdi på 2.
Alle andre kort har ingen poengverdi.
SPILL
Følgende regler er for 2-spiller spill. Se avsnittet VARIASJONER for andre spillerregler.
Når kortene er delt ut, går spillerretten til dealeren først. De spiller et av kortene sine med forsiden opp. Deretter vil neste spiller spille kortet sitt. Siden det bare er 2 spillere vil en av tre ting skje. En, den andre spilleren vil spille et kort i samme farge som den første spilleren. Dette betyr at den som spiller det høyere rangerte kortet vinner trikset. To, den andre spilleren spiller et annet kort, og ingen av kortene er Briscola. Den første spilleren vinner trikset til tross for det andre kortets rangering. Tre, den andre spilleren spiller et kort i en annen farge enn de første spillerne, og en av dem er Briscola. Spilleren som spilte Briscola-kortet vinner trikset.
Se også: CROSSWORD Spilleregler - Hvordan spille CROSSWORDEtter at runden er løst, trekker vinneren av trikset først et kort fra den uutdelte kortstokken, deretter kan taperen. Vinneren vil også lede neste triks.
Etter at den uutdelte kortstokken er tømt og spillere går for å trekke kort, men ikke kan, vil taperen trekke Briscola-kortet med forsiden opp. Spillet fortsetter til hver spiller ikke har noen kort på hånden.
Det er en spesiell regel i Briscola. I motsetning til de fleste lurespill er ikke den andre spilleren forpliktet til å følge etter. De kan spille hvilke som helst av kortene sineom de kunne følge etter eller ikke.
SLUT PÅ SPILL
Etter at det siste trikset er tatt, vil spillerne samle sine vunne kort. Verdiene ovenfor brukes, og poengsummen summeres. Spilleren med høyest poengsum vinner, eller hvis hver spiller mottar 60 poeng, ender spillet uavgjort.
VARIASJONER
For spill med mer enn to spillere, følgende endringer gjøres. Spill med 4 eller 6 spillere lages to lag. I et 4-spillers spill dannes to lag på 2 og spillet spilles likt. I et 6-spillers spill dannes to lag på 3 og spillet spilles likt. For 4 spillere sitter lagkameratene overfor hverandre, og i et 6-spillers spill sitter lagene overfor hverandre.
For trespillerspill er spillmekanikken den samme bortsett fra at ett 2-kort er fjernet og etterlater en kortstokk med 39 kort. Hver spiller prøver fortsatt å score det høyeste beløpet.
For spill med fem spillere, se reglene for Briscola Chiamata.