Reglas del juego SOMETHING WILD - Cómo jugar a SOMETHING WILD

Reglas del juego SOMETHING WILD - Cómo jugar a SOMETHING WILD
Mario Reeves

OBJETIVO DE ALGO SALVAJE: Sé el primer jugador en conseguir tres cartas de poder

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 4 jugadores

CONTENIDO: ¡55 cartas, 1 figura Pop!

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas Set Collection

AUDIENCIA: Mayores de 6 años

INTRODUCCIÓN DE ALGO SALVAJE

Something Wild es un juego de cartas de colección de Funko Games. El juego se centra en controlar la figura del personaje, que permite a su propietario utilizar poderes especiales. Los puntos se ganan creando conjuntos y series de tres cartas, y el primer jugador que consiga tres puntos gana la partida.

Hay una gran variedad de sets temáticos de Something Wild para coleccionar. Cada tema tiene su propia figura de personaje y cartas de poder. Para aumentar la complejidad del juego y hacerlo aún más salvaje, ¡se pueden combinar diferentes sets temáticos!

CONTENIDO

Los jugadores reciben un mazo de 45 cartas de personaje, que consta de cinco palos (verde, azul, morado, rojo y amarillo), cada uno de los cuales está clasificado del 1 al 9.

Hay un pequeño mazo de 10 cartas de poder. Estas cartas darán a los jugadores habilidades especiales durante el juego. Por último, cada juego incluye una pequeña figurita de vinilo relacionada con el tema. Cuando los jugadores tengan el control de la figurita, podrán utilizar los poderes especiales.

CONFIGURACIÓN

Baraja el mazo de cartas de poder y colócalo boca abajo en el centro de la mesa. Dale la vuelta a la carta superior y mantenla encima del mazo. Coloca la figura de vinilo junto al mazo de cartas de poder.

A continuación, baraja el mazo de personajes y reparte tres cartas a cada jugador. Coloca el resto del mazo boca abajo cerca de las cartas de potencia.

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EL JUEGO

El juego comienza con el jugador más joven. Todos los jugadores siguen el mismo orden de turno: robar, jugar, coger figurita, usar poderes, recoger una carta de poder, descartarse.

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Comienzan su turno robando una carta de personaje de la pila de robo. A continuación, eligen una carta de su mano y la colocan boca arriba sobre la mesa. Si la carta que juegan es del mismo color que la carta de poder boca arriba, consiguen hacerse con el control de la figurita. En futuros turnos, si otro jugador tiene la figurita, se la quitarían a ese jugador.

Ahora que el jugador tiene la figurita, puede usar poderes especiales. El jugador con la figurita puede usar el poder de la carta boca arriba o de cualquier carta de poder que haya conseguido. Un jugador no está obligado a usar ningún poder.

Después de usar potencialmente los poderes, el jugador comprueba si tiene un conjunto o una racha. Un conjunto consiste en tres cartas del mismo número. Una racha son tres cartas del mismo color en orden secuencial. Las cartas de poder pueden ayudar a los jugadores a formar conjuntos y rachas de diferentes maneras. Si el jugador tiene un conjunto o una racha, coloca esas tres cartas en el mazo de descartes y recoge la carta de poder superior. Colocanla carta de potencia boca arriba cerca de ellos y pon boca arriba la siguiente carta de potencia del montón.

Recuerda, un jugador que posea la estatuilla puede usar poderes de las cartas que coleccione o de la carta superior del mazo de cartas de poder.

Un jugador sólo puede descartarse de una serie o tirada en su turno. Si un jugador tiene más de cinco cartas boca arriba sobre la mesa al final de su turno, debe descartarse de nuevo hasta cinco. Esto finaliza el turno del jugador.

El juego continúa hasta que un jugador haya conseguido tres cartas de poder.

GANADOR

El primer jugador que consiga tres cartas de poder gana la partida.

COMBINA CONJUNTOS PARA UN TIEMPO MUY SALVAJE

Cuando combines los juegos para jugar, baraja todas las cartas de personaje para formar un mazo más grande. Mantén las cartas de poder separadas. La preparación es la misma. Coloca cada pila de cartas de poder en el centro de la mesa y pon la figura al lado de la pila a la que pertenece. Reparte cinco cartas a cada jugador.

Durante el juego, es posible que un jugador tenga el control de más de una figura. Sin embargo, sólo puede tomar una por turno. Si un jugador podría Además, un jugador sólo puede usar poderes de cartas que coincidan con la figurita que controla.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.