Reglas del juego de cartas Rummy 500 - Cómo jugar a Rummy 500

Reglas del juego de cartas Rummy 500 - Cómo jugar a Rummy 500
Mario Reeves

OBJETIVO DE RUMMY 500: Ser el primer jugador en ganar un total de 500 puntos.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-8 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS Baraja estándar de 52 cartas (el comodín es opcional)

RANKING DE TARJETAS: A (15 puntos), K-Q-J (10 puntos),10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIPO DE JUEGO: Rummy

AUDIENCIA: Adultos

EL ACUERDO

El juego de cartas Rummy 500 se juega normalmente con una baraja de 52 cartas más los 2 comodines, lo que da un total de 54 cartas. En partidas de más de 5 jugadores se utilizan dos barajas. En partidas de más de 2 jugadores, el repartidor reparte las cartas de una en una empezando por su izquierda. Cada jugador recibe 7 cartas. En una partida de 2 jugadores, cada jugador recibe 13 cartas. Las cartas sobrantes forman la pila, un montón de cartas boca abajo a disposición de todos los jugadores.jugador. La carta superior de la pila se pone boca arriba a su lado, ésta es la pila de descarte. Las cartas del descarte deben superponerse de modo que sean visibles. Los jugadores pueden mirar y reorganizar las cartas de su mano.

EL JUEGO

El juego comienza con el primer jugador a la izquierda del que reparte y se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Un turno tiene tres partes:

Ver también: JUEGO FLIP FLOP - Aprende a jugar con GameRules.com
  1. Los jugadores pueden dibujar sólo la carta superior de la pila de descarte, manteniéndola en secreto para los demás jugadores, y añadiéndola a tu mano. Los jugadores también pueden coger sólo la carta superior o más cartas de la pila de descarte. Puedes coger cartas de dentro de la pila de descarte si (no encima de ella): la carta se combina inmediatamente (ver más abajo) y coges todas las cartas que están encima de la carta que eliges combinar.
  2. Los jugadores pueden meld Los jugadores también pueden "colocar" sus cartas en combinaciones preexistentes, ya sean propias o de otros jugadores. Las cartas combinadas se puntúan para el jugador que las combinó, así que si deseas añadir tu carta a la combinación de otro jugador, colócala delante de ti. Las reglas de Rummy 500 para combinar cartas se describen a continuación.
  3. Los jugadores pueden descartar. A menos que todas las cartas de tu mano hayan sido usadas para combinar, debes descartar una carta boca arriba en la parte superior de la pila de descartes de las cartas que te queden en la mano. Si robaste una sola carta de la pila de descartes, no se te permite descartar esa carta. Sin embargo, si robaste varias cartas del descarte, puedes elegir una de ellas para descartarla de nuevo.

Cómo formar una Meld:

  • Una combinación puede ser un conjunto de 3 o 4 cartas del mismo valor Por ejemplo, rey de corazones, rey de picas y rey de diamantes. En juegos con más de una baraja, la combinación no puede tener 2 cartas en un grupo del mismo palo. Por ejemplo, no puedes tener 2 cinco de diamantes y un cinco de corazones, deben ser todos diferentes.
  • Una combinación puede ser una secuencia de 3 o más cartas consecutivas y del mismo palo. Por ejemplo, si todas las cartas son picas, 3-4-5-6 es una combinación válida.

Los comodines actúan como cartas comodín y pueden utilizarse para sustituir a cualquier carta en una combinación. El rango del comodín debe anunciarse y permanecer invariable durante el transcurso de la partida.

El juego continúa hasta que a un jugador no le quedan cartas en la mano (esto sucede cuando se funden todas las cartas o todas menos una, y la carta restante va al descarte) O si el montón de robo se agota y el jugador al que le toca no quiere robar del descarte. Después de esto, el juego termina y se puntúan las manos.

LLAMANDO A RUMMY

Si durante el juego un jugador descarta una carta que podría haber sido combinada o deja el descarte de forma que tenga cartas que puedan combinarse sin ninguna carta adicional, cualquier jugador excepto el que descartó puede gritar "¡RUMMY!" Entonces pueden coger una parte del montón de descarte con las cartas pertinentes. Esto debe hacerse antes de que el siguiente jugador robe. El jugador que gritó rummy completa el resto deNo se puede pedir rummy si el juego ha terminado. Si varios jugadores piden rummy por la misma carta, el jugador más cercano en orden de turno al jugador que descarta se lleva la carta.

PUNTUACIÓN

La partida finaliza cuando uno de los jugadores ya no tiene cartas en la mano o se ha agotado la reserva y el jugador actual no desea robar del descarte. A continuación, los jugadores puntúan por el total de las cartas que han fundido y restan el valor de las cartas que les quedan en la mano. Estas puntuaciones se suman a la puntuación acumulada de cada jugador. Cuando finaliza la partida ya no se permite fundir más. Esposible tener una puntuación negativa.

Los valores asociados a las cartas son los siguientes. 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s, 8s, 9s y 10s valen todos su valor nominal. Jotas, reinas y reyes valen todos 10 puntos cada uno. Ases y comodines valen 15 puntos cada uno. Hay una excepción, sin embargo, que un As fundido en una racha con un 2 y un 3 sólo vale 1 punto en lugar de sus 15 habituales.

Las manos se siguen jugando hasta que al menos un jugador alcance o supere los 500 puntos. Gana la puntuación más alta. En caso de empate, se reparte otra mano.

Ver también: Reglas del juego MARIO KART TOUR - Cómo jugar a MARIO KART TOUR

VARIACIONES DE LAS REGLAS DE RUMMY 500

  • Juego sin comodines, El Rummy se jugaba originalmente sin comodines.
  • 5/10/15, algunas versiones de Rummy cartas de valor 2-9 = 5 puntos. 10, J, Q, K = 10 puntos. Joker = 15 puntos.
  • Flotante puede ocurrir cuando se usa una mano llena para combinar. Como no puedes descartarte el juego no termina y "flotas" hasta tu siguiente turno. En tu siguiente turno puedes:
    • Robar y descartar, terminando el juego, O
    • Roba varias cartas del descarte, que luego combinas, y luego te descartas de una carta restante, terminando el juego, O
    • Fusiona una sola carta de la pila y vuelve a flotar, O
    • Roba varias del descarte, combina algunas, descarta una y sigue teniendo al menos una carta en la mano. De este modo, el juego sigue su curso normal.
  • Al terminar el juego o "salir", la carta que se pone en el descarte debe ser injugable.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.