BISCUIT - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETIVO DE LA GALLETA: Biscuit es un juego social de beber

NÚMERO DE JUGADORES: 3 o más jugadores

MATERIALES: Dos dados de 6 caras y muchas bebidas

TIPO DE JUEGO: Juego de dados para beber

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN DE LA GALLETA

Biscuit es un juego de beber lleno de energía que seguro que rompe el hielo en cualquier ocasión social. Lo mejor de este particular juego de dados es que sólo necesitas dos dados de 6 caras y tu bebida preferida.

EL JUEGO

Durante este juego, un jugador de la mesa es el Bizcocho. Mientras un jugador es el Bizcocho, es el moderador del juego. Gran parte del juego se centra en el Bizcocho y en lo que tira.

Para determinar quién es la Galleta, empieza el juego con todos los jugadores tirando los dados por turnos. Hazlo hasta que uno de los jugadores saque una combinación igual a 7. El primer jugador que saque un valor de 7 se convierte en la Galleta.

A continuación, el Bizcocho tira los dados para determinar las acciones siguientes. Éstas son las posibles tiradas:

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Rollo Resultados
1-1 Todo el mundo bebe.
6-6 El Bizcocho crea una regla que debe cumplirse durante todo su reinado como Bizcocho. Esta regla deja de cumplirse una vez que un nuevo jugador se convierte en Bizcocho. Cada vez que un jugador incumple la regla, ese jugador debe tomar un trago.
Otros dobles: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 En función del número obtenido, la galleta elige el número de jugadores que deben tomar un trago. Por ejemplo, si sale 2-2, la galleta elige a dos jugadores que deben tomar un trago.
1-2 La Galleta reta a un jugador a un concurso. El jugador elegido tira los dados. La Galleta tira a continuación. El jugador que haya sacado el valor total más alto gana el concurso. El perdedor debe tomar bebidas iguales a la diferencia entre las dos tiradas. Por ejemplo, si el retador saca un total de 9, y la Galleta saca un total de 6, la Galleta pierde el concurso y debe tomar 3 bebidas.
1-6, 2-5, 3-4 En cuanto salga un total de 7 en el dado, todos los jugadores deben colocarse el pulgar en la frente. El último jugador que lo haga será el nuevo Biscuit.
3-6, 4-5 El jugador a la derecha del Bizcocho toma un trago.
4-6 El Bizcocho bebe un trago.
5-6 El jugador a la izquierda del Bizcocho bebe.
Sale un 3 en uno de los dados Cada vez que salga un 3, el Bizcocho debe tomar un trago. Si sale un 3-3, el Bizcocho debe tomar dos tragos. Además, cada vez que salga un 3, ese jugador deja de ser el Bizcocho. Hay que nombrar un nuevo Bizcocho. Para ello, tira los dados por turnos. El primer jugador que saque un valor total de 7 se convierte en el nuevo Bizcocho.

GANADOR

Como se trata de un juego social de beber, ¡todos ganan! Por supuesto, si los jugadores lo desean, pueden crear una regla que permita determinar un ganador.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.