Slagspill - Spilleregler Lær om kortspillklassifiseringer

Slagspill - Spilleregler Lær om kortspillklassifiseringer
Mario Reeves

Beating-spill er populære over hele verden, men finnes oftest i Russland, så vel som andre deler av Øst-Europa og Kina. Målet med å slå spill er å ikke ha noen kort på hånden ved slutten av spillet. De fleste spill har spesielle regler for hvordan man kaster kort, hvorav de fleste involverer å slå et tidligere spilt kort fra en motstander.

Den bruker mekanikeren for å rangere kort slik at det er et hierarki for hva som slår hva. I slåspill, hvis du ikke kan slå det tidligere spilte kortet, spiller du ingen kort og plukker opp kortet du ikke kunne slå (og noen ganger mer avhengig av spillet). I denne typen spill er det ofte tid, ikke en vinner, men i stedet bare en taper. Dette er den siste personen som har kort når spillet slutter.

Typene slåspill er ofte delt inn i fire forskjellige typer. Det finnes også spill som teknisk sett ikke slår spill, men som bruker lignende mekanismer.

Type 1: Single Attack Games

Disse spillene følger vanligvis denne spillestilen, der angriperen (spilleren som spiller sine turn) spiller et kort som neste spiller, forsvareren, enten slår eller tar opp angriperens kort.

Type 2: Rundespill

Disse spillene starter på samme måte som type én, men hvis forsvarerens kort beseirer angriperens kort det blir det nye angrepskortet og må slås eller plukkes opp av neste spiller. Dette fortsetter rundttabell.

Eksempler inkluderer:

  • Shithead

Type 3: Multiangrepsspill

Disse spillene starter med at en angriper spiller flere kort og forsvareren kan slå et hvilket som helst antall av dem, alle som ikke blir slått blir plukket opp.

Se også: SLEEPING GODS Spilleregler - Slik spiller SLEEPING GODS

Eksempler inkluderer:

  • Panjpar

Type 4: Fortsatt angrepsspill

Disse spillene involverer et startangrep som består av ett kort, eller noen ganger en gruppe med like rangerte kort. Da kan enhver motstander av forsvareren også spille kort, kalt "kaste inn", av samme rangering som alle kortene som ble spilt under angrepet. Forsvareren må da slå alle kortene som er involvert i angrepet, eller forsvareren må plukke opp alle kortene som er involvert, inkludert de som ble brukt til å slå kortene og de som ble slått.

Spill med lignende mekanismer

Se også: MAGARAC - Lær å leke med Gamerules.com

Disse spillene bruker den samme mekanismen som hvis du ikke kan spille et kort, må du plukke opp kort. De har også vanligvis det samme målet å bli kvitt alle kortene på hånden. De har også veldig forskjellige regler, for eksempel, når du spiller et kort, må du spille det neste kortet opp i rangering eller et kort med samme verdi, og alle kort spilles vanligvis opp ned, noe som betyr at spillere kanskje ikke følger reglene, men hvis de blir ropt ut må plukke opp alle kortene.

Eksempler inkluderer:

  • I Doubt It
  • Bluff



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.