Monopoly brettspillregler - Slik spiller du Monopoly

Monopoly brettspillregler - Slik spiller du Monopoly
Mario Reeves

MÅL: Formålet med Monopol er å sende alle andre spillere konkurs eller bli den rikeste spilleren gjennom å kjøpe, leie og selge eiendom.

ANTALL SPILLERE: 2-8 spillere

MATERIALER: Kort, skjøte, terninger, hus og hoteller, penger og monopolbrett

SPILLTYPE: Strategibrettspill

Publikum: Eldre barn og voksne

HISTORIEN

Den tidligste kjent versjon av Monopoly, kalt The Landlord's Game, ble designet av amerikanske Elizabeth Magie. Den ble først patentert i 1904, men eksisterte minst 2 år tidligere. Magie, som var en tilhenger av Henry George, en amerikansk politisk økonom, siktet til å begynne med The Landlord's Game for å illustrere de skattemessige konsekvensene av Ricardos Law of Economic Rent samt georgistiske konsepter om økonomisk privilegium inkludert landverdibeskatning.

Etter 1904 ble det laget en rekke brettspill som inneholdt det sentrale konseptet med å kjøpe og selge land. I 1933 hadde Parker Brothers Monopoly-brettspillet en veldig lik rival, som brukte de samme konseptene som originalen. Historisk sett har østkysten og Midtvesten bidratt til utviklingen av spillet.

Elizabeth Magie forblir stort sett ukreditert for sin oppfinnelse av spillet, og i mange tiår ble det akseptert at Charles Darrow, som solgte spillet til Parker Brother's, var skaperen.

THEspill samt noe av tilfredsstillelsen ved å slite med å sette sammen et vellykket monopol.

TURNERINGER

Hasbros offisielle Monopoly-nettsted inneholder av og til informasjon om kommende turneringer. Verdensmesterskap arrangeres vanligvis hvert fjerde til sjette år. For eksempel var de siste verdensmesterskapsmonopolturneringene i 1996, 2000, 2004, 2009 og 2015.

Nasjonale mesterskap arrangeres vanligvis samme år som verdensmesterskapet Mesterskap eller det foregående. Derfor vil neste runde med nasjonale og verdensmesterskapsturneringer mest sannsynlig ikke finne sted før 2019 og muligens ikke før i 2021. Noen land avholder imidlertid nasjonale mesterskap oftere enn USA. Frankrike, for eksempel, holdt et nasjonalt mesterskap i 2016.

Deltakelse til nasjonale mesterskap varierer fra land til land og år. De består vanligvis av en nettbasert søknad og en kort quiz.

OPPSETT

For å begynne, plasser brettet på et bord med sjansen og fellesskapets biler med forsiden ned på deres respektive plass. Hver spiller velger et symbol for å representere seg selv på brettet.

Spillerne får $1500 fordelt på: $500s, $100 og $50; 6 $40~; 5 hver på $105, $5~ og $1s. De resterende pengene og annet utstyr går til banken. Lagre bankens penger på kanten av avdelingene i plastbankerbrettet.

BANKEN OG BANKEREN

Velg en spiller som bankmannen som gjør en god auksjonarius. Bankmannen må holde sine personlige midler adskilt fra bankens midler. Men hvis det er fem spillere i spillet, kan bankmannen velge én person som skal fungere som auksjonarius.

I tillegg til bankens penger, har banken også skjøtekortene, og husene og hotellene før til spillerkjøp. Banken betaler lønn og bonuser. Den selger og auksjonerer også eiendommer, mens de deler ut de riktige skjøtekortene. Banken låner penger som kreves for boliglån. Banken krever inn skatter, bøter, lån og renter, samt vurderer prisen på en eiendom. Banken går aldri "blakk", bankmannen kan utstede mer penger ved å skrive på vanlige papirlapper.

Se også: BLOKUS - Lær å leke med Gamerules.com "

SPILLET

For å starte spillet, begynner med bankmannen, bytter hver spiller på seg terningkast. Spilleren som får høyest total starter spillet. Spilleren plasserer sin tokenpå hjørnet merket "go", så kaster du terningen. Terningene vil være indikatoren for hvor mange mellomrom som skal flyttes symbolet i pilens retning på brettet. Etter at spilleren har fullført spillet, flyttes turen til venstre. Tokenene forblir på plassene som er okkupert og fortsetter fra det punktet på spillerens neste tur. To poletter kan oppta samme plass på en gang.

Avhengig av hvor tokenene dine lander, kan du ha muligheten til å kjøpe eiendom, eller du kan bli pålagt å betale husleie, skatt, tegne en sjanse eller fellesskap. kort, eller til og med gå til fengsel. Hvis du kaster dobler, kan du flytte symbolet ditt normalt, summen av de to dør. Behold terningene og kast igjen. Spillerne må flytte tokenet sitt umiddelbart til feltet merket "I fengsel" hvis spillerne kaster dobler tre ganger på rad.

GO

Hver gang en spiller lander på eller passerer Go, må bankmannen betale dem $200. Spillere kan bare motta $200 for hver gang rundt brettet. Imidlertid, hvis en spiller etter å ha passert Go lander på Chance of Community Chest-plass og trekker 'Advance to Go'-kortet, vil spilleren motta ytterligere $200 for å nå Go igjen.

KJØP EIENDOM

Når en spillers token lander på en ueid eiendom, kan spillerne kjøpe eiendommen fra banken til dens trykte pris. Skjøtekortet gis til spilleren som bevis på eierskap. Plasser skjøtet foran spilleren. Hvisaktørene ikke ønsker å kjøpe eiendommen, selger banken den på auksjon til høystbydende. Høystbydende vil betale banken med beløpet for budet i kontanter, og de vil deretter motta skjøtekortet for eiendommen.

Alle spillere har muligheten til å by, inkludert spilleren som nektet å kjøpe eiendommen i utgangspunktet. Budgivning kan starte til enhver pris.

BETALING AV LEIE

Når en spiller lander på eiendommen som allerede er eid av en annen spiller, krever spilleren som eier leie fra den andre spilleren i henhold til liste trykket på dets tilhørende skjøtekort.

Hvis eiendommen er pantsatt, skal det imidlertid ikke kreves inn husleie. Dette indikeres ved at spilleren som pantsetter eiendommen, legger skjøtet med forsiden ned foran seg. Det er en fordel å eie alle eiendommene innenfor en fargegruppe fordi eieren kan kreve dobbel leie for uforbedrede eiendommer i den fargegruppen. Selv om en eiendom i den fargegruppen er pantsatt, kan denne regelen gjelde for de ubelånte eiendommene.

Leiene på uforbedrede eiendommer er mye lavere, så det er mer fordelaktig å ha hus eller hoteller for å øke husleien . Hvis eieren unnlater å be om leie før neste spiller ruller, mister de betalingen.

SJANSE OG FELLESSKIST

Når du lander på en av disse plassene, ta det øverste kortet fra den tilsvarende kortstokken . Følginstruksjoner og når du er ferdig returner kortet med forsiden ned til bunnen av bunken. Hvis du trekker "Get Out of Jail Free"-kortet, hold det til det kan spilles før du returnerer det til bunnen av bunken. "Get Out of Jail Free"-kort kan selges av spilleren som har det, hvis de ikke ønsker å bruke det, til en avtalt pris av begge spillere.

INNTEKTSKATT

Hvis du lander her, har du to alternativer: Du kan enten beregne skatten din til $200 og betale banken, ELLER du kan betale 10 % av den totale verdien til banken. Din totale verdi er definert som alle dine kontanter på hånden, inkludert trykte priser på pantsatte og ubelånte eiendommer og kostprisen for alle bygninger du eier. Denne avgjørelsen må tas før du summerer verdien din.

JAIL

Jail er plassert i en av de fire hjørneplassene på et Monopol Board. Når han er i fengsel, blir en spillers tur suspendert til enten spilleren kaster en dobbel eller betaler for å komme seg ut. Hvis en spiller er «Bare på besøk», og ikke ble sendt til fengsel, fungerer fengselsplassen som «trygg» plass, der ingenting skjer. Karakteren som er avbildet på plassen er "Jake the Jailbird".

Du lander i fengsel hvis:

Se også: HUCKLEBUCK - Lær å leke med Gamerules.com
  • tokenet ditt lander på feltet merket "GO TO JAIL".
  • Du trekker et sjansekort eller Community Chest-kort merket "GO (DIRECTLY) TO JAIL"
  • Du kaster dobler tre ganger på rad i én omgang.

En spiller kan kom deg ut av fengselet "tidlig"av:

  • Rulling av dobler på en av de neste 3 svingene dine, flytt frem det antall felt som er angitt av terningen. Til tross for at du kaster dobler, ruller du ikke igjen i denne omstendigheten.
  • Bruk eller kjøp av et "Get Out of Jail Free"-kort
  • Betaling av $50 i bot før du kaster

Hvis du ikke kommer deg ut av fengselet innen 3 omdreininger, må du betale boten på $50 og flytte nummerplassene som er tiltalt av terningene som ble kastet. Mens du er i fengsel kan du fortsatt kjøpe eller selge eiendommer og samle inn husleie.

GRATIS PARKERING

Når man lander på denne plassen mottar man ingen penger, eiendom eller belønning av noe slag. Dette er bare et "gratis" hvilested.

HUS

Etter at en spiller har anskaffet alle eiendommene i en fargegruppe kan de kjøpe hus fra banken og bygge dem på disse eiendommene.

Hvis du kjøper ett hus, kan du plassere det på en av disse eiendommene. Følgende hus som er kjøpt må plasseres på en uforbedret eiendom eller på en hvilken som helst annen farge komplett eiendom du eier. Prisen du må betale banken for hvert hus er oppført på skjøtekortet for eiendommen. I komplette fargegrupper tjener eiere dobbel husleie selv på ikke-forbedrede eiendommer.

Du kan kjøpe eller leie hus, i samsvar med reglene ovenfor, så lenge din dømmekraft og økonomi tillater det. Du må imidlertid bygge jevnt, det vil si at du ikke kan bygge mer enn ett hus på en eiendom av en hvilken som helst fargegruppe før hvereiendommen har ett hus. Det er en grense på fire hus.

Etter at en spiller når fire hus på hver eiendom i en komplett fargegruppe, kan de kjøpe et hotell fra banken og bygge det på en hvilken som helst eiendom innenfor fargegruppen. De returnerer de fire husene fra den eiendommen til banken og betaler prisen for hotellet som vist på skjøtekortet. Én hotellgrense per eiendom.

SELG EIENDOM

Spillere kan selge uforbedrede eiendommer, jernbaner eller verktøy privat for ethvert beløp eieren kan skaffe. Men hvis det står bygninger på eiendommer innenfor den fargegruppen, kan ikke eiendom selges til en annen aktør. Bygningen må selges tilbake til banken før en spiller kan selge eiendom innenfor den fargegruppen.

Hus og hoteller kan selges tilbake til banken for halvparten av den opprinnelige prisen. Huset må selges enkeltvis, i omvendt rekkefølge som ble reist. Hoteller kan imidlertid enten selges på en gang er som enkelthus (1 hotell = 5 hus), jevnt i omvendt rekkefølge.

BOLIGLÅN

Eiendom, som er uforbedret, kan belånes gjennom banken når som helst. Alle bygningene på alle eiendommene i fargegruppen må selges tilbake til banken, til halvparten av den opprinnelige prisen, før en forbedret eiendom kan pantsettes. Panteverdien til en eiendom finner du på skjøtekortet.

Leie kan ikke kreves inn på noen pantsatteiendommer eller verktøy. Men eiendommer uten pant i samme gruppe kan kreve husleie.

Hvis du ønsker å løfte boliglånet, betaler bankmannen beløpet på boliglånet pluss 10 % rente. Etter at alle eiendommer innenfor en fargegruppe ikke lenger er pantsatt, kan eieren kjøpe tilbake hus til full pris. Eiere kan selge pantsatte eiendommer til andre aktører til en avtalt pris. Nye eiere kan løfte boliglånet med en gang ved å betale boliglånet pluss 10 % rente. Men hvis den nye eieren ikke umiddelbart løfter boliglånet, må de betale banken 10% rente ved kjøp av eiendommen OG betale 10% rente + boliglånskostnad ved oppheving av boliglånet.

KOKUTS OG GEVINN

Hvis du skylder mer enn du kan betale en annen spiller eller banken, er du konkurs. Hvis du er i gjeld til en annen spiller, må du omsette alle pengene og eiendommene dine og forlate spillet. Under dette oppgjøret, hvis noen hus eller hoteller eies, må du returnere disse til banken i bytte mot penger tilsvarende halvparten av beløpet som er betalt for dem. Disse kontantene gis til kreditor. Pantsatte eiendommer kan også overlates til kreditor, men ny eier må betale 10 % rente til banken.

Hvis du har pantsatt eiendom overlater du også denne eiendommen til kreditor men ny eier må pr. gang betale banken beløpet av renter på lånet, som er 10% av verdien av eiendommen.Den nye eieren som gjør dette kan enten betale beholde eiendommen og deretter løfte boliglånet ved en senere tur eller betale hovedstolen. Velger de å holde eiendom og vente til en senere tur, må de betale renter igjen ved opphevelse av boliglånet.

Hvis du står i gjeld til banken for mer enn du er i stand til å betale, må du omsette alle eiendeler til banken. Banken auksjonerer deretter bort all eiendommen (unntatt bygninger). Konkursspillere må umiddelbart trekke seg fra spillet. Vinneren er den siste spilleren som er igjen.

VARIASJON

Noen spiller monopol etter reglene som fulgte med i boksen. Alternativt har husregler utviklet seg gjennom årene for å forbedre spillet til smaken til mange mennesker som liker spillet. Den vanligste husregelen tillater penger å samle seg i midten av brettet fra skatter, bøter og gatereparasjoner, og blir seremonielt overlatt til enhver spiller som lander på "Gratis parkering". Dette legger til et element av lotteriet til spillet og lar spillere få uventede inntekter som kan endre spillets gang, spesielt hvis det samler seg en betydelig mengde rollebesetninger i midten av brettet.

I en annen interessant variant. , all eiendom deles ut i starten av spillet. Det er ikke et kappløp for å kjøpe eiendom, og det er en mengde penger til å utvikle eiendommer. Dette øker spillet betraktelig, men det tar litt ferdigheter ut av spillet




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.