Reglas del juego UNO POCKET PIZZA PIZZA - Cómo jugar a UNO POCKET PIZZA PIZZA

Reglas del juego UNO POCKET PIZZA PIZZA - Cómo jugar a UNO POCKET PIZZA PIZZA
Mario Reeves

OBJETIVO DE UNO POCKET PIZZA PIZZA: Gana el primer jugador que consiga 250 puntos o más

NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 5 jugadores

CONTENIDO: 52 Tarjetas

TIPO DE JUEGO: Juegos de cartas con las manos

AUDIENCIA: Mayores de 7 años

PRESENTACIÓN DE UNO POCKET PIZZA

UNO Pocket Pizza Pizza es una edición especial del clásico juego que se vende exclusivamente en los restaurantes Pizza Pizza. UNO Pocket sólo incluye 52 cartas. La baraja condensada y las cartas Wild especiales hacen que esta edición resulte fresca.

las tarjetas y el trato

La baraja de 52 cartas se compone de cuatro palos de colores: rojo, azul, verde y amarillo. Cada palo tiene nueve cartas numeradas del 1 al 9. Cada palo también tiene una carta de Robar Uno, una de Saltar y una de Invertir. La baraja también incluye tres comodines.

Baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador. Pon el resto del mazo boca abajo en el centro y dale la vuelta a la carta superior para comenzar la pila de descartes. Si la carta que se ha dado la vuelta es una carta de acción, la acción entra en efecto. Por ejemplo, si es una Skip, el jugador que iría primero se salta. Si es una Draw 1, el jugador que va primero debe robar una carta, y pierde su turno.

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EL JUEGO

El jugador a la izquierda del que reparte va primero. Puede jugar una carta de su mano o robar una carta. La carta jugada debe coincidir con el color, número o símbolo de la carta superior boca arriba.

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Si el jugador no puede igualar la carta, debe robar una carta. Los jugadores no tienen que jugar una carta en su turno, pueden elegir robar. Cuando una carta robada se puede jugar, el jugador puede ponerla en la pila de descartes si lo desea. Si la carta no se puede jugar, o el jugador elige no jugarla, se añade a su mano y el juego pasa a la izquierda.

TARJETAS DE ACCIÓN

Cuando un Saltar se juega, el siguiente jugador pierde su turno. A Invertir cambia el orden de juego de izquierda a derecha (o de atrás a la izquierda). La tecla Primer sorteo requiere que el siguiente jugador robe una carta de la pila de robo. Ese jugador pierde su turno.

TARJETAS SALVAJES

Hay tres comodines en UNO Pizza Pizza. El Salvaje puede jugarse en cualquier carta. Ese jugador elige qué color debe jugarse a continuación. El Inmersión salvaje en la baraja permite a ese jugador elegir el siguiente color que debe jugar. También roba una carta de la pila de robo y pasa una carta al siguiente jugador. El Wild Draw 2 permite al jugador elegir el color que debe jugar a continuación. El siguiente jugador debe robar dos cartas de la pila de robo y pierde su turno.

EL DESAFÍO WILD DRAW 2

Si el Wild Draw 2 se juega, el jugador que robaría dos cartas puede desafío El jugador retado debe mostrar sus cartas al retador. Si el jugador retado podría haber jugado cualquier otra carta, debe robar dos cartas en su lugar. Sin embargo, si el retador era, y el jugador retado no tenía ninguna otra carta para jugar, el retador debe robar cuatro tarjetas como sanción.

NO OLVIDES DECIR UNO

Cuando un jugador se deshace de su penúltima carta, debe avisar a la mesa diciendo UNO. Si no lo hace, y es sorprendido antes de que el siguiente jugador tome su turno, debe robar dos cartas como penalización.

FIN DE LA RONDA

El primer jugador que se desprenda de su última carta gana la ronda. Si la última carta jugada es un Robo 1 o el Comodín Robo 2, el siguiente jugador debe robar.

Si la pila de robo se vacía antes de ese momento, baraja la pila de descarte y dale la vuelta para comenzar la pila de robo. Guarda la carta superior de la pila de descarte disponible para continuar jugando.

PUNTUACIÓN

El jugador que se deshace de todas sus cartas gana puntos para la ronda. Gana puntos por las cartas que aún tienen sus oponentes.

Las cartas numeradas ganan puntos iguales a su número. Las cartas que se saltan, las que se roban una y las que se invierten ganan 20 puntos cada una. Las cartas comodín ganan 50 puntos cada una.

GANADOR

Continúa jugando hasta que uno de los jugadores alcance los 250 puntos. ¡Esa persona gana!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.