Innholdsfortegnelse
MÅL MED TOEPEN: Vinn det siste trikset under hver hånd.
Se også: AUSTRALSK FOTBALL - Spilleregler - Hvordan spille AUSSIE FOTBALLANTALL SPILLERE: 3-8 spillere
Se også: WATSON ADVENTURES Spilleregler - Slik spiller du WATSON ADVENTURESANTALL KORT: 32 kortstokk
RANK AV KORT: 10 (høy), 9, 8, 7, A, K, Q, J
TYPE SPILL: Triksing/drikking
Publikum: Voksne
INNLEDNING TIL TOEPEN
Toepen er et nederlandsk trikskortspill som vanligvis også spilles som et drikkespill. Det er egnet for 3 til 8 spillere selv om det ideelle, og typisk antall spillere er 4. I Holland er Toepen tenkt på som bare et drikkespill, men det kan også være et gamblingspill med tillegg av penger.
Toepen bruker en pakke med 32 kort, dette kan gjøres ved å fjerne en standard pakke med 52 kort med: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6s i hver farge. Kortene som forblir rangert, fra høy til lav: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.
DEALEN
Én spiller er valgt som forhandler. Spillere kan velge hvilken som helst foretrukket metode for å velge en dealer tilfeldig (dvs. kutte kortstokken, etter alder osv.) med mindre noen melder seg frivillig.
Dealeren deler ut fire kort, ett om gangen, til hver spiller. Kortene skal deles ut med forsiden ned, bare eieren kan undersøke kortene deres.
Når utdelingen er fullført, legges den gjenværende kortstokken med forsiden ned i midten av bordet. Hvis en spiller har en hånd med kun ess, konger, damer eller knekt, må de kaste hånden og dealeren vil dele dem utut en ny. Faktisk kan enhver spiller velge å kaste hånden sin og få en ny. Dette utgjør imidlertid en risiko: hånden kan bli utfordret av en annen spiller ved å avsløre den. Hvis hånden har 10, 9, 8 eller 7, mister spilleren som kastet hånden et liv. Men de får fortsatt beholde sin nye hånd. Hvis hånden virkelig består av utelukkende ess, konger, damer og knekt, mister utfordreren et liv .
Etter at alle kortene fra bunken er delt ut, kan flere hender deles ut. .
SPILLET
Spilleren som sitter rett til venstre for dealeren leder i det første trikset. Hvis det er mulig, må spillere følge etter. Hvis de ikke er i stand til å spille et kort fra samme farge som ledes med, kan de spille et hvilket som helst kort på hånden. Det høyest rangerte kortet som spilles av fargen, vinner (eller tar) trikset. Vinneren av det forrige trikset leder i det neste, og så videre, til alle fire triksene er spilt.
Vinneren av det fjerde trikset deler ut neste hånd og alle andre spillere mister et liv.
KNOCKINGEN
Når som helst i løpet av en hånd, etter at spillere har plukket opp sine fire kort, kan en spiller banke i bordet. Hvis du gjør det, velges en toep og øke verdien av hånden med 1 liv. Når en spiller banker, kan de andre spillerne holde seg inne eller kaste seg. Hvis de kaster seg, mister de innsatsen.
Spillere må vente på at noen andre skal slå i samme håndfør du banker på igjen. Tapere mister liv som tilsvarer det totale antallet Knocks + 1. Spillere som kaster seg på det første slaget, mister 1 liv sammen med innsatsen, og de som kaster seg på det andre slaget mister to liv, og så videre.
I tilfelle alle kaster seg etter at en spiller banker, vinner de og alle andre mister livet. De deler ut neste hånd.
Hvis en spiller kaster seg etter å ha vunnet et stikk, men før det neste starter, går turen til å lede neste stikk til spilleren til venstre for dem.
MÅTER Å KLOKKE & FOLD
- I turnerings- og gamblingversjoner av Toepen, når en spiller banker, stoppes spillet. Alle andre spillere, som starter til venstre for bankeren, må erklære om de blir værende eller kaster seg. Spillere kaster seg ved å slippe kortene sine med forsiden ned på bordet.
- Men i raskere og drikkevarianter av Toepen, kaster spillerne seg umiddelbart hvis de ønsker det.
SLUTTESPILLET
Etter at en spiller har mistet 10 liv, taper de spillet og må kjøpe en runde med drinker til alle. Poengsummen nullstilles og et nytt spill kan begynne. Hvis dette fører til at drinker kjøpes for mye, og spillere ikke kan holde tritt med drikken, kan taperen i stedet sette inn noen få dollar (eller mer) til pusen som skal brukes til å kjøpe en runde i spillerens drikketempo.
Når en spiller har mistet 9 liv, kan de ikke banke på. Spillere som har mistet åtte liv kan ikke banke to ganger,bare én gang, og så videre.
I tillegg er det en morsom tradisjon i Toepen, som brukes til å skremme spillere til å kaste seg. Spillere med visse hender, for eksempel tre 10-ere eller tre knekt, må plystre. Hvis de ikke kan plystre, må de synge høyt. Spillere som har fire 10-ere eller fire knekt må stå opp.