AUSTRALSK FOTBALL - Spilleregler - Hvordan spille AUSSIE FOTBALL

AUSTRALSK FOTBALL - Spilleregler - Hvordan spille AUSSIE FOTBALL
Mario Reeves
muligheter.

SCORING

Poeng scores hver gang en spiller sparker en ball gjennom eller inn i en av motstanderens fire målstolper.

  • 1 poeng gis til det angripende laget for å sparke en ball gjennom de ytre målstolpene eller for et spark som ballen treffer en av de fire målstolpene.
  • 6 poeng er tildelt for å sparke en ball gjennom de to midterste stolpene.

Ved scoring bringes ballen tilbake til midten av banen for et påfølgende ruck.

I motsetning til amerikansk fotball, australsk fotballkamper avsluttes ofte med veldig høye poengsummer. Vanligvis vil et lag nesten alltid score mer enn 60 poeng per kamp. Imidlertid kan topplag ende opp med å score på tresifrede, med 2022s store finaler i Australian Football League (AFL) som ender med en sluttscore på 133–52!

Sjekk høydepunktene i denne utrolige kampen nedenfor:

Høydepunkter fra Geelong Cats mot Sydney Swans

MÅL FOR AUSTRALSK FOTBALL: Skår flere poeng enn motstanderlaget ved å sparke ballen gjennom målstolpene.

ANTALL SPILLERE : 36 spillere , 18 per lag

MATERIALER : En australsk fotball, drakter, munnbeskyttelse

TYPE SPILL : Sport

Publikum : 5+

OVERSIKT OVER AUSTRALSK FOTBALL

Australsk fotball (også kjent som «Aussie regler fotball») er en actionfylt sport som tilsynelatende kombinerer aspekter av amerikansk fotball, rugby, fotball og basketball. Vanligvis misforstått å være en australsk versjon av amerikansk fotball, har Aussie regler fotball faktisk en historie som går litt foran amerikansk fotball. Imidlertid er begge idrettene til syvende og sist basert på fotball og rugby.

På midten av 1800-tallet blir Thomas Wentworth Willis, en fremtredende australsk cricketspiller, kreditert for å være banebrytende for det som til slutt skulle bli sporten i australsk fotball. Det har lenge vært diskutert hvor sportens innflytelse kom fra, og mange hevder at australsk fotball er en variant av gælisk fotball, mens andre hevder at den kan ha vært inspirert av det aboriginalske spillet "Marn Grook". Til tross for alle disse teoriene, er rugby generelt kjent for å være den viktigste innflytelsen til sporten, ettersom Willis selv gikk på en rugbyskole og deltok i rugbyligaen da han vokste opp. I 1898 idrettens nasjonale konkurranse, som er kjentsom den store finalen, ble startet.

Selv om australsk fotball ikke spilles som en organisert idrett i noe annet land, er det den mest populære sporten i hjemlandet, og samler inn utrolige 2,5 milliarder dollar per år og når sekssifrede folkemengder for store begivenheter. Det er også verdt å merke seg at sporten har utviklet en økende popularitet blant kvinner, med omtrent en tredjedel av alle registrerte spillere i landet som er kvinner.

OPPSETT

UTSTYR

I motsetning til amerikansk fotball, som krever omfattende polstring for å spille, krever australsk fotball ganske enkelt en ball og munnbeskyttelse. Den ovale fotballen som brukes i australske regler er en litt større og rundere versjon av fotballen som brukes i amerikansk fotball, selv om begge ballene er laget av lær og har de samme ikoniske lissene på toppen. En australsk fotball har en maksimal omkrets på 28,5 tommer.

LEKEFLATE

Mens australsk fotball sammenlignes med mange forskjellige idretter, stopper likhetene når man diskuterer feltet. En australsk fotballbane er STOR , og måler mellom 148 og 202 yards i lengde og 120 til 170 yards i bredden. Interessant nok kommer de enorme områdene i feltstørrelse fra det faktum at det ikke er noen offisielle forskrifter angående feltdimensjoner annet enn at feltet er ovalt i form. Australsk fotball spilles ofte på cricketbaner!

På hverenden av det ovale feltet, fire målstolper sitter sju meter fra hverandre. Spillere må sparke ballen gjennom disse seks meter lange (19,69 fot) stolpene for å score poeng. De to indre stolpene er verdt seks poeng, mens de bakre stolpene er verdt ett poeng.

SPILLERPOSISJONER

Et australsk fotballag består av 18 spillere på banen kl. én gang, med fire andre spillere på benken som innbyttere som kan komme inn i kampen når som helst. Hver spiller har en utpekt posisjon, selv om dette kun er løse retningslinjer som indikerer hvor en spiller skal plassere seg på banen.

  • Fulle angripere: Disse spillerne spiller så nærme andre lags målstolper som mulig og er ofte ansvarlige for å score flest poeng. Fulle fremre posisjoner inkluderer: venstre fremlomme, full fremlomme og høyre fremlomme.
  • Halvspisser: Disse spillerne spiller primært på motstanderens side av banen, rett bak de fulle spissene. På samme måte er de også ansvarlige for de fleste scoringsmuligheter. Halv fremre posisjoner inkluderer: venstre halvspiss, midtre halvspiss og høyre halvspiss.
  • Midtlinje: Disse spillerne er i hovedsak midtbanespillere som bidrar til angrep og forsvar. Midtlinjeposisjoner inkluderer: venstre ving, høyre ving, senter, ruck, rover og ruck-rover.
  • Halvback: Disse spillerne er lagets første linje medforsvar. Halvbackposisjoner inkluderer: venstre halvback, midtre halvback og høyre halvback.
  • Fullbacks: Uten noen målvakt i sporten er backene lagets siste forsvarslinje. Spillere i denne posisjonen inkluderer: venstre baklomme, baklomme og høyre baklomme.

Det er ingen offsideregler i australsk fotball; derfor kan hver posisjon bevege seg hvor som helst på banen til enhver tid.

SPILL

En australsk fotballkamp begynner med det som er kjent som et ruck ; en dommer blåser i fløyte og spretter ballen høyt opp i luften, med en spiller fra hvert lag som forsøker å få ballbesittelse (ligner på en hoppeball i basketball).

Derfra løper spillerne med ballen i hendene mot motstanderlagets målstolper. I løpet av denne tiden må ballbæreren drible ballen fra bakken én gang for hver 16 yard de avanserer nedover banen. Ballbæreren kan også sende ballen i alle retninger til en lagkamerat med hendene eller føttene, men ballen kan ikke kastes. I stedet, for å sende ballen med hendene, må en spiller plassere ballen på håndflaten og "slå" den med en lukket knyttneve.

Forsvarsspillere har i oppgave å takle spilleren med ballen og avskjære pasningene deres. for å få besittelse av ballen. Når en spiller er taklet, må de umiddelbart kaste ballen på en lovlig måte. Hvis deblir taklet til bakken med ballen i besittelse, får spilleren som taklet dem et frispark. Mens forsvarsspillere forsøker å takle ballholderen, kan offensive spillere blokkere og hindre forsvarernes bevegelser innenfor fem yards fra ballholderen.

Målet med begge lag er å fremme ballen nedover banen og sparke ballen gjennom. noen av målstolpene, spesielt de midtre stolpene med høyere mål. Ved scoring stopper spillet, og lagene posisjonerer seg for nok et midtbaneruck.

Se også: PEANØTTSMØR OG GELE – Lær å leke med Gamerules.com

SPILLENGDE

En australsk fotballkamp består av fire 20-minutters kvarter. I likhet med fotball kan ekstra tid legges til klokken for spillestopp (opptil maksimalt 10 ekstra minutter). Lag må bytte side av banen ved slutten av hvert kvartal.

MERKER

Et "merke" er begrepet som brukes for å referere til når en spiller fanger en lagkamerats sparket pasning fra mer enn 16 meter unna. Spilleren som rent fanger pasningen tildeles merket av dommeren, og tildeler dem et frispark fra hvor som helst bak fangstpunktet. I løpet av denne tiden kan ikke spillere forsøke å takle eller blokkere sparket med mindre spilleren med ballen bestemmer seg for å fortsette å spille i stedet for å ta sparket.

Disse merkene er generelt høydepunktet i spillet, da de kan resultere i spektakulære fangster som satte et lag opp for høy prosentpoengscoringligner på fotballkonseptet «å spille fordelen».

  • Selv om en spiller må drible ballen hver 16. yard, håndheves ikke denne avstanden strengt, spesielt hvis en forsvarer konkurrerer mot spilleren.
  • spillet vil bli startet på nytt etter en dommers oppfordring hvis ballen krysser grenselinjen i sin helhet.
  • SLUT PÅ SPILL

    På slutten av i fjerde kvartal vinner laget med flest poeng kampen. Hvis begge lag er uavgjort ved slutten av reguleringen, følger to fem-minutters overtidsperioder, med lag som bytter side etter hver.

    Se også: SUCK FOR A BUCK Spilleregler - Slik spiller du SUCK FOR A BUCK



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.