Munchkin-spillregler - Slik spiller du kortspillet Munchkin

Munchkin-spillregler - Slik spiller du kortspillet Munchkin
Mario Reeves

MÅL FOR MUNCHKIN:

ANTALL SPILLERE: 3-6 spillere

MATERIALER: 168 kort, 1 terning, 10 token

TYPE SPILL: Strategi

PUBLIKUM: Barn


OPPSETT

Del kortene inn i separate kortstokker: dørstokk og skattestokk. Bland dem og gi hver spiller fire kort fra hver.

Se også: Hånd- og fot-kortspillregler - Slik spiller du hånd og fot

ADMINISTRER KORT

Hver kortstokk har en separat kastebunke. Kortene her legges med forsiden opp. Du kan ikke se på disse kortene med mindre et kort tillater det. Hvis en kortstokk er oppbrukt, stokk den kastede haugen.

Se også: JOUSTING Spilleregler - Hvordan JOUST

Under spill: Kort foran deg som viser rase, klasse og gjenstander. Kort som fortløpende forbannelser forblir også på bordet etter at de er spilt.

Hånd: Kort på hånd anses ikke i spill. De kan ikke hjelpe deg eller bli tatt bort. Du må ikke ha mer enn 5 kort på hånden. Hvis du ønsker å bli kvitt et kort, kast det eller bytt det.

Mange kort har spesielle regler som kan være uenige med spillereglene. Kort trumfer tradisjonelle regler. Merk at du må drepe et monster for å nå nivå 10.

SKAPELSE AV KARAKTER

Hver spiller begynner på et nivå 1-menneske uten klasse. Karakterer er enten mannlige eller kvinnelige, og kjønnet velges etter eget skjønn. Undersøk de 8 kortene du starter med, hvis det inkluderer et løps- eller klassekort, legg det foran deg på bordet. Også, hvis du har elementer, kan du spille demdu kan. Spillet fortsetter som vanlig.

FORBANKELSER

Forbannelseskort som ble ervervet under Kick open the Door-fasen gjelder for personen som trakk det. Hvis kortene hentes tilbake på en annen måte, kan de brukes på en annen spiller på HVER som helst punkt i spillet.

REFERANSER:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

ved å plassere dem foran deg.

START & AVSLUTNING

Velg spilleren som går først ved å kaste terningen. Tolk resultatene som du velger. Spillet består av svinger hver med flere faser. Den første spilleren som når nivå 10 vinner spillet, bare hvis du dreper et monster, med mindre et kort spesifiserer noe annet.

HANDLINGER

Du kan når som helst:

  • Forkast et klasse- eller løpskort
  • Spill en Hireling eller en Gå opp et nivå
  • Forbannelse

Du kan, hvis ikke i kamp:

  • Bytte gjenstander med andre spillere
  • Ustyre forskjellige gjenstander
  • Spille et kort selv om du nettopp har mottatt det
  • Spill et element

GRUNNLEGGENDE KAMPREGLER

Når du kjemper mot et monster, sammenligne din kampstyrke med monsterets. Hvis du har en større kampstyrke vinner du! Hvis du er lik er mindre i kampstyrke, mister du.

TURN FASER

  1. Kick Open the Door. Trekk 1 kort fra dørstokken med forsiden opp. Kort kan enten spilles eller holdes på hånden. Hvis det er et monster, må du kjempe mot det. Hvis det er en forbannelse, gjelder de vanligvis umiddelbart, med mindre de er kontinuerlige. Kast den etterpå.
  2. Se etter problemer & Tyvegods. Hvis du måtte kjempe mot et monster i forrige fase, gå til fase 3. Hvis ikke Se etter problemer ved å spille et monster i hånden og kjempe mot det. Spill en du kan administrere med mindre du kan få hjelp. Plyndre ved å trekke et andre kortfra dørdekket. Hold den med forsiden ned, i hånden.
  3. Veldedighet. Hvis du har mer enn 5 kort på hånden, må du spille dem for å redusere hånden til 5 eller mindre. Hvis du ikke ønsker å spille dem, gi dem til spilleren på laveste nivå eller del dem jevnt mellom spillerne på laveste nivå. Hvis du er spilleren på laveste nivå, kast de ekstra kortene.

KARAKTESTATISTIKK

Alle karakterer har en personlig samling av rustninger, magiske gjenstander og våpen. De består også av tre statistikker: Rase, Nivå og Klasse.

Nivå

Styrkemål. Du kan få nivåer ved å drepe monstre eller hvis et kort leder. Du kan også miste nivåer hvis et kort sier det, men du kan aldri gå under nivå 1. Kampstyrken kan bli negativ hvis du er det av en forbannelse.

Klasse

Karakterer kan være Trollmenn, krigsherrer, tyver eller geistlige. Hvis du ikke har klassekort, har du ingen klasse. Klasser har spesielle evner knyttet til seg, de vises på kortet. Evnene går tapt hvis du bestemmer deg for å kaste klassekortet ditt. Kortet viser når disse evnene kan brukes. Du har lov til å kaste klassekortet ditt når som helst i spillingen. Du kan tilhøre flere klasser med mindre du har Super Munchkin -kortet i spill.

Race

Karakterer har forskjellige raser: mennesker, alver, halvlinger og dverger. Hvis du ikke har et løpskort er du enmenneskelig. Reglene for klasse gjelder. Mennesker har ikke spesielle evner. Du kan tilhøre flere raser med mindre du har Halv-Breed kortet i spill.

SUPER MUNCHKIN & HALVRASE

Disse kortene kan spilles når det er lovlig å spille et løp eller et klassekort. Du kan ikke ha mer enn ett klasse- eller løpskort som er det samme i spill. Hvis du spiller Super Munchkin sammen med et annet klassekort får du alle fordelene ved å være i den klassen og ingen av ulempene knyttet til den klassen. Du må fortsatt betale for evner. De samme reglene gjelder for halvraser.

TREASURES

Skattekort eller begge for engangsbruk og permanent. De kan spilles når som helst bortsett fra i kamp.

One-Shot Treasures

Disse skattene har en engangsbruk. De brukes vanligvis i kamp for en ekstra styrkeøkning. Disse kortene kan spilles direkte fra hånden din til bordet. Noen har ekstra effekter, ta kort for å lese instruksjonene på kortet grundig. Kast etter at effektene er løst.

Andre skatter

Noen skattekort er ikke gjenstander (beskrevet nedenfor), disse kortene har spesifikke instruksjoner om når de kan settes i spill og om de er kontinuerlige eller «one-shot».

ITEMS

Skatter er vanligvis Genstander. Genstander har Gold Piece-verdi tilskrevet dem. Hvis et element er i spill, blir det "bært".Elementer som ikke er utstyrt er indikert som sådan ved å dreies horisontalt. Du kan ikke endre statusen til gjenstander hvis du er i kamp eller flykter. Enhver spiller har muligheten til å bære gjenstander. Du kan imidlertid bare utstyre 1 hodeplagg, 1 rustning, 1 sett med fottøy, og enten to 1 hånds gjenstander eller en 2 hånds element. Det er visse kort i spillet som motsier denne regelen - følg kortets instruksjoner. Varer kan ha restriksjoner på seg. Noen gjenstander, for eksempel, kan bare brukes av visse raser.

Gener kan ikke avvises «bare årsak». Du kan selge gjenstander og gå opp i nivå, bytte varer, eller donere en gjenstand til en annen spiller.

Du kan bære så mange små varer som du vil, men bare en enkelt stor gjenstand. Du kan ikke forkaste store gjenstander slik at du kan spille en annen - du må selge den, bytte den, miste den eller kaste den for å drive en evne.

De eneste kortene som kan byttes i spillet er gjenstander. Gjenstander kan kun byttes fra bordet, ikke hånden din. Handlinger kan forekomme når som helst annet enn kamp. Det er best å bytte når det er en annen spillers tur. Du kan også gi bort gjenstander og bruke dem til å bestikke andre spillere.

Under din tur, bortsett fra hvis du er i kamp eller løper, kan du kaste gjenstander som har en total verdi på 1000 gullstykker ( i det minste). Dette gjør at du går opp i nivå. Hvis du kaster 1300 verdt, gjør du det ikkefå vekslepenger for transaksjonen. Men hvis du kaster 2000 verdt, går du opp to ganger. Du kan ikke selge for å nå nivå 10.

KOMBAT

Når du kjemper mot et monster, må du sammenligne din kampstyrke med deres, Kampestyrke er lik Lever + Modifikatorer (dette kan være positivt eller negativt, det er gitt av andre kort som Elementer). Hvis monsteret og deg selv har like kampstyrker, taper du. Hvis kampstyrken din er mindre, taper du. Når du taper må du "Run Away". Hvis kampstyrken din er større enn monsterets, dreper du det og mottar antallet skattekort som er trykt på kortet. Enda viktigere, du går opp et nivå. Noen kort lar deg vinne uten å måtte drepe monsteret, hvis dette skjer, går du ikke opp et nivå. Les monsterkort nøye fordi noen har spesielle krefter!

Under kamp kan du bruke Race and Class-evner eller One-Shot Treasure-kort. Disse kortene kan bidra til din vinnende innsats. Du kan ikke euipq gjenstander, selge eller bytte gjenstander under kamp, ​​og du kan ikke spille skattekort fra hånden din med mindre kortet sier noe annet.

Når du dreper et monster, kast det sammen med eventuelle andre kort som kan ha blitt spilt under kampen.

MONSTERS

Hvis et monster blir tegnet, med forsiden opp, under "Kick Open the Door"-fasen av en tur, angriper de personen umiddelbart. Hvis ikke, spiller du dem under Look ForProblemfase i din tur eller under en annen spillers kamp hvis du har Vandrende Monster-kortet.

Monster Enhancers

Noen kort, kalt Monster Enhancers, vil enten øke eller senke kampstyrken til visse monstre. Disse kortene kan også påvirke hvor mange skattekort monsteret er verdt. Enhver spiller kan spille en under kamp. Enchancers for et individuelt monster summeres. Hvis det er mer enn ett monstre i kamp, ​​må personen som spilte fortrylleren bestemme hvilket monster det utvirker.

Skjemping mot flere monstre

Kort kan tillate andre spillere å sende monstre for å bli med i kampen mot deg. For å vinne må du slå begge kampstyrkene deres. Spesielle evner forblir aktive under hele kampen. Du kan ikke ikke kjempe mot ett monster og deretter løpe vekk fra gjenværende monstre, prøv å eliminere det ene gjennom spesielle kort og bekjempe det andre som vanlig. Hvis du flykter fra noen eller alle monstre, oppnår du ikke et nivå eller en skatt.

Udøde monstre

Noen monstre er merket med Udøde. Udøde monstre i hånden kan brukes i kamp for å hjelpe andre vandøde monstre, hvis du ikke bruker et vandrende monsterkort.

BE OM HJELP

Hvis du ikke klarer å beseire monster(er) alene, kan du be en annen spiller om å assistere deg. De kan nekte, og du kan fortsette å spørre andre spillere om hjelp. Bare én spiller har lov til å assistere. Kampen deresstyrke legges til din. Vær imidlertid oppmerksom på at enhver spiller kan spille kort som kan påvirke resultatet av kampen din.

For å motta hjelp må du vanligvis tilby bestikkelse. En bestikkelse kan være alt du bærer på eller en del av monsterets skatt. Monsterets evner og svakheter gjelder også for spilleren som hjelper deg. Hvis dere begge vinner, kast monsteret og løs inn skatten. Hvert monster du dreper gir deg 1 nivå opp. Spilleren som hjalp deg går imidlertid ikke opp for assistanse.

Komatforstyrrelser

Du kan forstyrre kamp ved å:

  • Bruke en One-Shot Treasure kort, kan du hjelpe eller hindre en annen spiller i kamp.
  • Monster Enhancer Cards, du kan gjøre monstre sterkere.
  • Wandering Monster, du kan bakstikke spillere i kamp hvis du er en tyv eller forbanner dem hvis du har et forbannelseskort.

BELØNING

Hvis du dreper et monster, går du opp 1 nivå per monster og motta mengden skattekort som er oppført. Når monsteret blir drept alene, trekker du kort med forsiden ned. Hvis du har mottatt hjelp, trekk kortene med forsiden opp.

LØP AV

Hvis andre spillere nekter å hjelpe, eller hvis du mottar hjelp og forstyrrelser ikke vil tillate deg å vinne, kan du løpe Borte. Du mottar ikke nivåer eller skattekort, og du har heller ikke muligheten til å plyndre rommet. Hvis du prøver å stikke av, kast terningen. Du kan stikke av på 5 eller 6.Andre kort i spillet kan gjøre det enklere eller vanskeligere å løpe vekk.

Hvis du ikke klarer å rømme fra et monster, vil det gjøre dårlige ting med deg, som er beskrevet på kortet. Det er forskjellige utfall av dette, for eksempel Døden. Når du flykter fra flere monstre, kast terningen for hvert monster separat. Du kan velge rekkefølgen på dårlige ting.

To spillere som ikke er i stand til å beseire et monster, må kanskje også løpe vekk sammen. De kaster terningene hver for seg. Kast monsteret etter at Run Away er løst.

DEATH

Når du dør, mister du alt du har. Du beholder imidlertid din klasse, rase og nivå, samt eventuelle forbannelser på deg når du dør. Du vil bli reinkarnert som en ny karakter som ser akkurat ut som din gamle. Hold Half-Breed og Super Munchkin-kort.

Looting Bodies: Legg hånden ved siden av kortene du hadde i spill på bordet. Separate kort. Hver spiller velger ett kort, og starter med spilleren på høyeste nivå. Hvis spillerne har like nivåer, kast terningen for å finne ut hvem som går først. Etter at hver spiller har fått et kort fra din døde kropp, legges de resterende kortene i kasseringen.

Hvis en spiller er død, kan det ikke være mottakere av kort, selv ikke om det er veldedighet. Når neste spillertur starter, kommer karakteren din til live igjen. Når det er din tur igjen, trekker du 4 kort med forsiden ned fra begge kortstokkene og spiller kortene




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.