Зміст
![](/wp-content/uploads/board-games/476/rhedrosbd7.png)
ОБ'ЄКТ, ПРО ЯКИЙ Я ХОТІВ БИ НЕ ЗНАТИ: Мета гри "Хотів би я не знати" - стати гравцем з найбільшою кількістю очок в кінці гри.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2+ гравців
МАТЕРІАЛИ: 500 карток та інструкцій до них
ТИП ГРИ: Карткова гра для вечірок
ГЛЯДАЧІ: 17+
ОГЛЯД ФІЛЬМУ "ХОТІВ БИ Я НЕ ЗНАТИ
"Краще б я не знав" - це гра-тривіал, повна запитань, на які ви хотіли б ніколи не знати відповідей! Ця гра забезпечує постійну подачу сміху, стогонів і стогонів, коли гравці намагаються вибрати, яка з жахливих відповідей є правдивою. Вгадайте правильно, і ви заробите очко. Ви також дізнаєтеся цікавий факт, про який ви хотіли б не знати!
НАЛАШТУВАННЯ
Щоб почати підготовку, перетасуйте колоду і покладіть її сорочкою догори посеред групи. Це все, що потрібно для початку гри!
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Щоб розпочати гру, гравці повинні обрати ведучого. Ведучий буде першим гравцем, який витягне запитання. Потім запитання зачитується вголос групі. Після того, як гравці визначаться з відповідями, вони повідомляють про це ведучому. Після того, як всі відповіді будуть зібрані, ведучий оголосить правильну відповідь і присудить всі правильні відповіді по одному балу!
Група повинна стежити за підрахунком очок. Це можуть робити окремі учасники, або ж можна призначити лічильника. Після підрахунку очок гравець зліва витягує запитання. Кроки повторюються, доки гра не добіжить кінця. Кінець гри не визначений, тож це також може бути вирішено в групі.
В кінці гри всі бали підраховуються, і гравець, який набрав найбільшу кількість балів, перемагає в грі!
Дивіться також: Рейтинг покерних рук - повний посібник з ранжування покерних рукКІНЕЦЬ ГРИ
Кінець гри обирається групою. Це може бути момент, коли минув певний проміжок часу або було дано відповіді на певну кількість запитань. Після закінчення гри підраховуються бали. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість балів.
Дивіться також: Правила гри SCHMIER - як грати в SCHMIER