ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਮੇਰੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ: ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2+ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 500 ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 17+

ਮੇਰੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ

ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਜਵਾਬ ਨਾ ਸਿੱਖੇ! ਇਹ ਗੇਮ ਹਾਸੇ, ਚੀਕਣ ਅਤੇ ਹਾਹਾਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਫੀਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਭਿਆਨਕ ਜਵਾਬ ਸੱਚ ਹੈ। ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਕਮਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੱਥ ਵੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: REGICIDE - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਮੱਧ. ਇਹ ਉਹ ਸਾਰਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ!

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਸਵਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਵਾਲ ਫਿਰ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਨੂੰ ਦੱਸਣਗੇ। ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਹੀ ਉੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ!

ਸਕੋਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਏਮਾਮੂਲੀ ਸਵਾਲ. ਕਦਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਅੰਤਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਵੀ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Jhyap ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ ਗਰੁੱਪ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮਾਂ ਲੰਘ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹੋਣ। ਖੇਡ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਿਰ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।