EK WENS EK HET NIE GEWEET NIE - Leer speel met Gamerules.com

EK WENS EK HET NIE GEWEET NIE - Leer speel met Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK VAN EK WENS EK HET NIE GEWEET NIE: Die doel van I Wish I Didn't Know is om die speler te wees met die meeste punte aan die einde van die wedstryd.

AANTAL SPELERS: 2+ spelers

MATERIALE: 500 Trivia-kaarte en instruksies

TIPE SPEL: Party-kaartspeletjie

GEHOOR: 17+

OORSIG VAN EK WENS EK HET NIE GEWEET

Ek wens I Didn't Know is 'n trivia-speletjie vol vrae wat jy wens jy het nooit die antwoorde op geleer nie! Hierdie speletjie bied 'n konstante stroom van lag, kreun en kreun terwyl spelers probeer kies watter aaklige antwoord waar is. Raai reg, en jy verdien 'n punt. Jy leer ook 'n prettige feit wat jy wens jy het nie geweet nie!

OPSTEL

Om te begin opstel, skommel die dek en plaas dit met die gesig na onder in die middel van die groep. Dit is al die opstelling wat nodig is om die speletjie te begin!

SPEEL

Om die speletjie te begin, moet die spelers 'n gasheer kies. Die gasheer sal die eerste speler wees wat 'n trivia-vraag teken. Die vraag word dan hardop aan die groep voorgelees. Sodra die spelers hul antwoorde besluit het, sal hulle die gasheer vertel. Nadat alle antwoorde ingesamel is, sal die Gasheer die korrekte antwoord aankondig en alle korrekte antwoorde 'n punt toeken!

Sien ook: ARMADORA Spelreëls - Hoe om ARMADORA te speel

Dit is aan die groep om tred te hou met tellings. Individue kan dit doen, of 'n tellinghouer kan aangewys word. Nadat die punte getel is, trek die speler aan die linkerkant atrivia vraag. Die stappe herhaal totdat die wedstryd tot 'n einde kom. Daar is geen toegekende einde nie, so dit kan ook onder die groep beslis word.

Aan die einde van die wedstryd word alle punte getel. Die speler met die meeste punte, wen die wedstryd!

Sien ook: DIE GESKIEDENIS VAN BINGO - Spelreëls

EINDE VAN SPEL

Die einde van die wedstryd word deur die groep gekies. Dit kan wees wanneer 'n vasgestelde hoeveelheid tyd verby is of 'n vasgestelde hoeveelheid vrae beantwoord is. Na die einde van die wedstryd word punte dan getel. Die speler met die meeste punte wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.