I WISH I DIDN'T KNOW - Gamerules.comで遊び方を学ぼう。

I WISH I DIDN'T KNOW - Gamerules.comで遊び方を学ぼう。
Mario Reeves

I wish I didn't knowの対象です: I Wish I Didn't Knowの目的は、ゲーム終了時に最も多くのポイントを持つプレイヤーになることです。

の人数が必要です: 2人以上のプレーヤー

MATERIALS(マテリアルズ): 500枚のトリビアカードと説明書

TYPE OF GAME(ゲームの種類): パーティーカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 17+

I wish I didn't knowの概要

I Wish I Didn't Knowは、答えを知らなければよかったと思うような問題が満載のトリビアゲームです。 このゲームでは、どのひどい答えが本当かを選ぶために、笑いと呻きと唸りが絶え間なく続きます。 正解するとポイントがもらえます。 また、知らなければよかったという楽しい事実を知ることができます!

セットアップ

セットアップを始めるには、デックをシャッフルして、グループの中央に裏向きに置きます。 これだけでゲームを始めるのに必要なセットアップが完了します!

関連項目: WIZARDルール - Gamerules.comでWIZARDのプレイを学ぶ。

ゲームプレイ

ゲーム開始にあたり、プレイヤーはホストを選びます。 ホストは最初にトリビア問題を引き、その問題を読み上げます。 プレイヤーは答えを決めたらホストに伝えます。 すべての答えが集まった後、ホストは正解を発表し、正解者全員にポイントを与えます!

関連項目: UNO DUO ゲームルール - UNO DUOの遊び方

得点の管理は、各自が行ってもよいし、スコアキーパーを任命してもよい。 得点が集計されたら、左隣のプレーヤーがトリビア問題を引く。 これを繰り返して、ゲームは終了する。 終了時刻は決まっていないので、グループ内で決めることも可能である。

ゲーム終了後、すべてのポイントを集計し、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します!

ゲーム終了

ゲームの終了時刻は、一定時間が経過したときや、一定数の質問に答えたときなど、グループ内で決めてください。 ゲーム終了後、ポイントを集計し、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利となります。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。